简介 本文交代了目前广泛用于光栅化图像中的图像在显卡和显示器之间传递时使用的输出缓冲技术,深入挖掘了3种常见技术的特征,并提出游戏中应该广泛使用三重缓冲。三重缓冲虽然是个好技术,但是必须要游戏开发时就引入,一般比较有实力的开发厂商如暴雪,Valve等会内置在游戏设置中 |
虽然垂直同步,三重缓冲已经是老话题了,但是Anandtech这篇普及知识的文章确实出类拔萃,为了更好地方便大家更深入的了解这些3D技术,在此我翻译了这篇文章,由于自己能力有限,错误和疏忽在所难免。
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