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标题: [其他] 話說,各位鍾情於fe的原因是? [打印本页]

作者: exellen    时间: 2009-6-29 20:31     标题: 話說,各位鍾情於fe的原因是?

個人是覺得這遊戲以srpg的水準來看製作尚算良好,不過沒有好到要連發三作的等級。首先就以系統來說其系統過度於老舊,即使是曉女多了技能分配這個系統,也沒有讓它老舊的感覺變弱。整體來說其戰鬥系統過渡於追求fc~sfc時期srpg的感覺,反而使它無法逃脫一個時代的框框。就戰鬥系統而言個人反而覺得同時期的夢幻模擬戰沒有得到發揚光大是頗可惜的,目前的srpg很多戰鬥系統都脫不出三片遊戲的框框,分別是fe、皇騎跟機戰,這一點真的很可惜(當然也不是全部啦,還是有戰鬥系統耳目一新的srpg。)。真正最可惜的還是fe無法突破自己,使它顯得有跟不上時代的感覺。

  故事方面個人玩得不多,不好評論。但就個人而言除了蒼炎+曉女這個組合,其他的故事也老舊的太過火了。sfc的數作也就罷了,畢竟王子公主復國大冒險是那個時期的主流,但是gba三作還來這套就太扯了點吧...........先不說fft那後期極度崩壞的劇本(雖然還是寫得不錯),就光是同時期的der夢幻模擬戰光明線以外的故事都可以說可圈可點,但是任天堂似乎沒有考慮到這種形式的劇本呢呢........

  就這種種的感覺來說,任天堂在製作fe的時候似乎有種追求"中規中矩"到極致的傾向,這真的頗可惜的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-29 20:39

这里火纹饭很多么?

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-6-29 20:40 编辑 ]
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-6-29 20:44

新主机新画面上继续练级杀敌,对话收人就很有乐趣,至于剧本倒无所谓,但是我是伪非
作者: 测试一下    时间: 2009-6-29 21:32

第一次接触的SRPG就是FE...
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-6-29 21:49

“整體來說其戰鬥系統過渡於追求fc~sfc時期srpg的感覺”

这句话就是我钟情于它的原因吧,尤其是选高难之后,虽然晓女选高难也不怎么难,但是至少比较有琢磨的

776和系谱那才叫真的做绝了
作者: XXOO    时间: 2009-6-29 22:00

刚开始的时候是冲着世界观人设去玩的,到了现在战斗系统方面也蛮喜欢了,希望新作战斗系统方面继续能有新突破
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-29 22:55

主要的乐趣来自人物的养成
作者: shinken4503    时间: 2009-6-29 23:00

只要是回合制,FE就只能做到这个样子,没有政略也没有军略的FE总归是要扎根于RPG部,SLG部提高下战术难度和S/L难度就够了,系统搞太复杂了没好处
作者: youngwilly    时间: 2009-6-29 23:02

因为目前SRPG的光明停产了
作者: Pires    时间: 2009-6-29 23:03

没有ogre,机战又无双,只能玩fe了
作者: 明着贪可难    时间: 2009-6-29 23:25

最早知道slg就是fe
作者: linkz    时间: 2009-6-29 23:35

一点都不好玩 和高级战争没法比:D :D
作者: nninni    时间: 2009-6-30 00:18

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776复刻买三份收藏
玩的就是关卡设计战斗模式,刀刀入肉的act爽快感
作者: gopcboy    时间: 2009-6-30 00:24

说实话不太喜欢这个系列
一不小心就死个人
对我这样根本懒得去琢磨第二次的人来说是种折磨
对我来说
还是光明力量系列更好玩
可以追求只过关,也可以仔细琢磨所有人都不死并得到最多经验
不像FE强迫你想玩的好一点就不能死人
作者: iaie    时间: 2009-6-30 00:27

FE玩起来很爽  战斗节奏比较快
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-30 00:31

不用太死扣数据,喜欢凭感觉玩的策略
fe的程度正合适
作者: 风湿寒    时间: 2009-6-30 08:36

引用:
原帖由 gopcboy 于 2009-6-30 00:24 发表
说实话不太喜欢这个系列
一不小心就死个人
对我这样根本懒得去琢磨第二次的人来说是种折磨
对我来说
还是光明力量系列更好玩
可以追求只过关,也可以仔细琢磨所有人都不死并得到最多经验
不像FE强迫你想玩的好 ...
说实话非常喜欢这个系列
一不小心就死个人
对我这样琢磨第二次才算开始玩的人来说是种享受
目前正用PSP模拟烈火之剑追求全篇全难度全S通关
作者: nullsign    时间: 2009-6-30 09:49

一般来说喜欢找一个节奏快的游戏和一个节奏慢的游戏搭配起来玩,快节奏的一般是街霸,慢节奏的就是火纹了。系统改动太大也未必好,比如梦战,2就很好,3就非常另类。
作者: leyoung    时间: 2009-6-30 11:47

fe虽然难,但是地图够大,人物多,玩起来流畅,爽快
最烦那种一个小场景里面四五个小人原地踏步的所谓srpg,看着都发困
作者: zodn    时间: 2009-6-30 12:01

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系谱最高。
作者: nosmoking    时间: 2009-6-30 12:18

只想要2D的新作
作者: ssbbtbt    时间: 2009-7-1 00:12

der的分支其实也有很多人诟病啊,你想想原本就20来关的故事因为分支的缘故,比如霸者路线,短短20多关里就要先后投向帝国 背叛帝国投向魔族,最后独立称王,剧情被压缩到何种地步,也难怪有一些老玩家表示说不喜欢霸者路线,翻脸比翻书还快的典型,描写的一点都不深刻。

而火纹在系统 剧情基本都保持了一贯性,就战棋系列来说,还是最喜欢火纹了,至于大战争则是另外一个话题
ps:楼主真的确定gba三作是王子公主复国记?也就圣魔如此而已。烈火主角是领主,根本就不是国王,何来复国?再说整个故事也是前期围绕小艾寻父,中后期则是围绕黑之牙,奈鲁卡鲁展开的,哪里提到复国了?封印同理,利西亚的事早在第8关就完结了,第9关是去调查西方诸岛动乱(当然,实际是诸侯想让罗伊他们去送死)整个故事才揭开序幕而已。

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2009-7-1 00:15 编辑 ]
作者: u571    时间: 2009-7-1 07:28

中国火焰纹章的人气基本都来自系谱,776,光暗龙此三作,尤其是系谱可以说是火焰纹章史上空前(基本也绝后)大作
作者: piaolingdy    时间: 2009-7-1 07:42

引用:
原帖由 u571 于 2009-7-1 07:28 发表
中国火焰纹章的人气基本都来自系谱,776,光暗龙此三作,尤其是系谱可以说是火焰纹章史上空前(基本也绝后)大作
我不信,我更相信都是来自gba三作
作者: 为何不分手    时间: 2009-7-1 09:00

引用:
原帖由 piaolingdy 于 2009-7-1 07:42 发表

我不信,我更相信都是来自gba三作
对  就是来自GBA   都有汉化的  很好的带动了火纹的人气  

晓女是一部优秀的作品  除了到后期难度有些不足 进塔的人太少
作者: 有機械者有機心    时间: 2009-7-1 09:04

引用:
原帖由 leyoung 于 2009-6-30 11:47 发表
fe虽然难,但是地图够大,人物多,玩起来流畅,爽快
最烦那种一个小场景里面四五个小人原地踏步的所谓srpg,看着都发困
有同感,PSP上的狮子战争就是这样没玩成。

当下对于游戏的要求大概以和10年前不同了,有很多游戏是不能回过头支玩的。
作者: 烏鴉    时间: 2009-7-1 09:19

17L+1
地图大+1
不过可惜系谱之后,都没有真正的大地图了
当然,776要是地图与系谱一般大,那不知多少人得撞墙
作者: navydern    时间: 2009-7-1 10:10

引用:
原帖由 u571 于 2009-7-1 07:28 发表
中国火焰纹章的人气基本都来自系谱,776,光暗龙此三作,尤其是系谱可以说是火焰纹章史上空前(基本也绝后)大作
据我观察,FE在国内吸引新玩家加入的功臣当属外传、系谱、烈火三作,
以绝对数量来说,当以烈火为甚
作者: moon2007    时间: 2009-7-1 10:11

引用:
原帖由 u571 于 2009-7-1 07:28 发表
中国火焰纹章的人气基本都来自系谱,776,光暗龙此三作,尤其是系谱可以说是火焰纹章史上空前(基本也绝后)大作
其实776更受欢迎。
PS:其实蛮讨厌加贺时代的FE血统至上论的
引用:
原帖由 navydern 于 2009-7-1 10:10 发表


据我观察,FE在国内吸引新玩家加入的功臣当属外传、系谱、烈火三作,
以绝对数量来说,当以烈火为甚
我认为封印更能吸引人,至少封印里强制给你看的国王砍人一幕绝对是神创意

[ 本帖最后由 moon2007 于 2009-7-1 10:14 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-7-1 10:14

引用:
原帖由 u571 于 2009-7-1 07:28 发表
中国火焰纹章的人气基本都来自系谱,776,光暗龙此三作,尤其是系谱可以说是火焰纹章史上空前(基本也绝后)大作
当年玩纹谜系谱的人群,都去PS系主机或者山口山了
作者: Pires    时间: 2009-7-1 10:23

小场景里面四五个小人原地踏步
太精辟了

期待松野再次展现内涵之时
作者: u571    时间: 2009-7-2 13:38

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-1 10:14 发表

当年玩纹谜系谱的人群,都去PS系主机或者山口山了
唉,这倒是,当年玩磁碟机那辈人现在基本都很少玩游戏了,拖家带口咯
作者: 788414    时间: 2009-7-2 14:18

每次快要升级的时候老子的手都是湿的,艹
作者: iamzelda    时间: 2009-7-2 18:49

挫折感太强的游戏,动不动就要RESET后从头再来,有时候真想扔手柄走人。折磨人的游戏,剧情在那一刻已不重要。
作者: 朱由榔    时间: 2009-7-3 07:52

谁人钟情于逆任的游戏了?
作者: Ophelia    时间: 2009-7-3 08:04

引用:
原帖由 Pires 于 2009-7-1 10:23 发表
小场景里面四五个小人原地踏步
太精辟了

期待松野再次展现内涵之时
松野就算再出来做游戏恐怕也不会是SRPG这种表现力有诸多限制的类型了。
作者: theallmighty    时间: 2009-7-3 15:51

引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-7-3 08:04 发表


松野就算再出来做游戏恐怕也不会是SRPG这种表现力有诸多限制的类型了。
我怎么觉得BWS的表现力远胜于FF12
作者: 马甲雷    时间: 2009-7-3 16:40

王子公主復國大冒險是那個時期的主流,但是gba三作還來這套就太扯了點吧

————————————————————————

除了圣魔,哪个gba的fe是王子公主复国大冒险,我咋不知道?

罗伊等人拥有得起国家么?
作者: Acme    时间: 2009-7-3 16:58

这游戏应该多在DS上出,画面不重要
作者: moon2007    时间: 2009-7-3 17:04

引用:
原帖由 Acme 于 2009-7-3 16:58 发表
这游戏应该多在DS上出,画面不重要
多出是肯定不可能的,地球人都知道任天堂还在出FE不是为了指望它赚多少钱。
作者: 逆转的死神    时间: 2009-7-3 17:12

我非常沉迷于 凹点
作者: leyoung    时间: 2009-7-3 17:20

GBA三作的素质在系列中可能一般,但是确实不少新生代火纹迷的启蒙,我在乡下的小弟,从小学到初中的,都爱玩这三作,我每次带PSP回去,都被他们抢去玩GBA模拟器,看他们百玩不厌,而且对各个角色的特性津津乐道,令我也感受到久违的单纯乐趣。虽然模拟器有即时存档功能,但是他们从来不用,每次死人或者game over,都是reset重来,这大概就是火纹迷天生的特性吧。

[ 本帖最后由 leyoung 于 2009-7-3 17:26 编辑 ]
作者: u571    时间: 2009-7-4 08:19

引用:
原帖由 leyoung 于 2009-7-3 17:20 发表
GBA三作的素质在系列中可能一般,但是确实不少新生代火纹迷的启蒙,我在乡下的小弟,从小学到初中的,都爱玩这三作,我每次带PSP回去,都被他们抢去玩GBA模拟器,看他们百玩不厌,而且对各个角色的特性津津乐道,令我 ...
咳,你要知道凹点可是玩火焰一大乐趣
作者: mikebird    时间: 2009-7-4 08:40

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-7-1 10:14 发表

当年玩纹谜系谱的人群,都去PS系主机或者山口山了
曹纲不知道近况(还在ucg吗)
但马甲雷不是没去吗?
作者: goddest    时间: 2009-7-4 08:50

战斗节奏的问题,像皇骑和FFT那种慢节奏的实在是受不了
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-7-4 11:29

因为可以死人。。。而我又不喜欢S/L大法。。
所以玩起来很爽。。。。。
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-7-4 11:34

说到大地图。。。
梦2也不错啊。。。可以带兵,打起来比FE要爽。。。还可以转职,还有隐藏职业、隐藏关卡。
作者: airbox    时间: 2009-7-4 11:43

第一个玩的SRPG就是外传。第一次知道游戏可以这样玩,第一次男主角没在第一个洞里练级就去打那个带盾的刀兵结果队伍死一半,然后发现这游戏可以练级。 第一次女主角带一帮菜鸟去打一条龙结果全灭,怎么练级都没指望才打过,然后发现神圣系魔法可以克死它。第一次发现天使戒指可以让人升级点翻倍,然后立马删档重来,让每个人升级时都带上天使戒指。
只能说很多东西,LZ你是不会懂的。
作者: 坂垣伴信    时间: 2009-7-4 11:52

个人觉得FE是唯一一直保持SFC时期感觉的游戏系列,喜欢的就是这点。我挺恋旧
作者: ahzhuo    时间: 2009-7-4 22:33

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

死人后reset还是有战败记录吧,得开双档
作者: gxy1301    时间: 2009-7-6 01:10

ferd 正在玩..
感觉不错 就是不能死人 太囧了




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