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标题: WSR上手感想 [打印本页]

作者: huya    时间: 2009-6-27 14:21     标题: WSR上手感想

这次先遇到了002错误的问题,说一下解决方法,我是用碟玩,软刷,读D用的是NeoGamma R4,先用WiiScrubber提取第二个分区的player.dol文件,然后改名成RZTJ.dol,放在SD卡根目录下的NeoGamma文件夹里,在第一次运行时打开002fix和atlernate DOL,之后进游戏看三分钟的M+视频,之后自动退出,再用NeoGamma关闭atlernate DOL进游戏就可以了。

经过段空中冲浪后来到芜湖岛,暑假拉开序幕。

这次的菜单没有了1代的每日锻炼模式,估计是不和WiiFit抢市场了吧,直接进去就是满满当当的游戏项目,排列与Wii的主菜单一样。一般每个游戏都有两三个模式,最初只开启了一个,玩过后就会出现新模式。如果某项目出现新的模式,在图标上方会闪现“NEW”的字样。另外我的剑道框上还出现了“人气NO.1”的字样,不知道是否是以游戏时间判断的。

剑道
这种单挑的项目应该是代替了上作拳击的地位,操作也非常直观,剑身方向与动作的判定都很细致,没有延迟的感觉,以后的星战游戏就可以以此为基准了,只是希望最后不要像前代的拳击一样只能靠防守反击才能赢。第二个模式是居合斩模式,看谁砍的快砍的准。这个模式最爆笑的地方在于要砍的东西,这个我觉得应该开贴统计一下。最后没想到的是还有挑关模式,一共十个关卡,喜欢无双的朋友又有了新的发泄地,虽然乱挥也可以过关,但攻防结合的大将也不那么好对付。
左手鸡腿——不需要

冲浪
很应景的游戏,不过难度在所有项目里算是比较高的,高分很有挑战性。操作主要是两手伸直Wiimote横拿,左右摆动,利用水浪跳跃得分,跳的越高花样越多分也越高,不过还得把握落下时的平衡。我目前最高一次跳跃达到50分,在空中有翻跟斗的动作,不知道还有没有更高的。
左手鸡腿——不需要

飞盘
意料外好玩的游戏,比起射箭,这个更能体现M+对动作精确度的判定。虽然不是什么高手,但飞盘也玩过不少,总体来说对手感的细微判定很不错,力道与路线的调整很讲究技术,有的时候还需要调节飞行路线打气球,以获得更高分,所以这个游戏要做到“完美”真是很难。
左手鸡腿——不需要

射箭
发售前就预定要沉迷的游戏,不过有点失望的是拉弦幅度不是用鸡腿来控制,而是直接按下Z键拉弓,松开射出,所需要注意的就是左手Wiimote瞄准的方向。由于有了M+的精准判定,再加上拉弓后会有光圈辅助瞄准,所以上手还是比较简单的。经过几箭适应后,虽然还达不到张娟娟的水准,但也基本可以保证八九不离十了。只是真实射箭的话,右手拉满弦对左手方向还是有一定影响的,如果做出来会更有挑战性。
左手鸡腿——需要

篮球
这个是现实生活中经常玩的体育项目,模式则是大家熟悉的三分大赛,由于拿着Wiimote,所以也谈不上什么手感,除非你打算让wiimote也来个抛物线。抛开手感,节奏就是关键,这个要自己去体会了,一般来说跳在最高点时扔出去比较好。另外拿球是需要放平Wiimote再按B键,不熟悉的话很容易浪费时间。
左手鸡腿——不需要

乒乓
终于到了国球了。可能我们这里随便找个人出来也比制作人更理解乒乓,不过这毕竟只是个加工简化的游戏,所以也不用太苛求。和前作的网球一样,乒乓的速度比真实的慢一些,以让玩家可以更充裕的时间回出自己想要的球。由于人站中间就可以回到几乎所有的球,所以网球中引起很多争论的自动跑位也没什么值得提的了。旋球和削球都比较容易发出,不过不知道有没有可能回球路线精确到厘米,还要再多玩玩才能判断。
左手鸡腿——不需要

高尔夫
前作保留项目之一,新增了拟真的18洞模式,操作方法也有了不小变化。首先是力度条的感应明显精确了很多,可以想见对应M+的PGA2010在欧美好评不断并非言过其实;其次是力度条同时也变成了方向条,能够反应出你击球的方向,打直球需要保持平稳才行,不然容易偏。有了M+之后,高尔夫的确更有可玩性。
左手鸡腿——不需要

保龄
前作保留项目之二,也有了一些进化,不过不像高尔夫那么关键。基本操作与前作完全没有变化。这次修正了前作容易向左偏的球路,直球更容易打了,体现M+价值的地方在于旋转球的手感,由于我真实保龄水平也就100分上下,而且是直球系,所以还是等更有经验的人来评价手感好了。值得一提的是,柱子倒下的速度快多了。
左手鸡腿——不需要

水上摩托
所有项目中最爱之一,WAVE RACE后继有人,我敢说,如果任天堂用这样的操作来做下一代WAVE RACE的话,绝大多数玩家会非常满意。呈八字型拿Wiimote和鸡腿,旋转Wiimote进行加速,M+也确保了转向的精确度,玩的过程中,我陶醉在熟悉的轰鸣声和浪花的阻力里,仿佛回到了昔日的Sunset Beach。高难度下与WAVE RACE一样,浪花会更加不可捉摸。
左手鸡腿——需要

划艇
最耗体力的项目就是它了,如果是四个人玩的话一定热闹非常。不过这个项目总体还是比较单调,只是要你划到终点就可以了,应该是由于操作本身就比较困难了。比较有意思的是会根据你划的速度给出下次划行的距离,如果划的不够快可能永远看不到一条赛道的终点了。如果这个项目做成激流回旋的话可能更刺激点,奥运直播看的就很爽。
左手鸡腿——不需要

自行车
又是国技,不过用手来操作总感觉有点奇怪。不要以为用手会更简单,这个游戏的转向还是不太好控制的,而且地形比水上摩托和划艇要复杂多了。虽然操作和马索奥运跑步一样,但有类似塞尔达里骑马的体力设定,一味狂骑并不一定快,而且跟车战术可以更快恢复体力,所以这个项目很讲究战略性,要玩好不太容易。
左手鸡腿——需要

空中游览
之所以不是空中冲浪是因为这个项目里本身包括三个模式,冲浪只是其中一种,还有就是类似Pilot Wing的飞行游览和对战,几个游戏还都是很有趣味性的。飞行游览的手感(应该说机体感)非常棒,有人机合一的感觉,而且游览并不只是闲飞,在一些地方还有信息牌可以收集,有些牌子设置的地方很恶心,比如隧道里,非要让你有打皇牌空战最后一关的觉悟。第一次飞行摘了4块牌子,以为还行,一看结果共有80块,疯了。这个游戏实在太耐玩了。
左手鸡腿——不需要

总结,相比前作的开天辟地,WSR大大强化了内容的丰富程度,如果前作可以让你玩上100小时的话,WSR可以让你沉迷300个小时,为了这款游戏入个M+非常值,同时期待更多对应M+的游戏。

[ 本帖最后由 huya 于 2009-6-28 00:23 编辑 ]
作者: huya    时间: 2009-6-27 14:25

对了再说下同样对应M+的大满贯,觉得与以前的区别是平抽更好出,但是拍子的握法比较奇怪,总是横在身前,不知道是不是没校准的缘故。
作者: se7en    时间: 2009-6-27 14:37

错比.....每天都被毒.....
我也不贪心...什么时候300就入...
作者: 长牛角    时间: 2009-6-27 15:42

有没有遇到中途需要再校准的情况?
作者: huya    时间: 2009-6-27 16:06

有几个项目前会让你将Wiimote放在平地上保持一段时间,然后再继续,这大概就是途中校准,进去以后是不需要校准的。
作者: krojb    时间: 2009-6-27 16:10

支持虎牙。

wave race,怀恋啊!
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-27 18:06

引用:
原帖由 huya 于 2009-6-27 14:25 发表
对了再说下同样对应M+的大满贯,觉得与以前的区别是平抽更好出,但是拍子的握法比较奇怪,总是横在身前,不知道是不是没校准的缘故。
大满贯的正确握法游戏中有介绍,和vt的不一样
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-6-27 20:37

想买啊...
可是太贵了...
作者: 任天鼠    时间: 2009-6-28 00:01

水上摩托
所有项目中最爱之一,WAVE RACE后继有人,我敢说,如果任天堂用这样的操作来做下一代WAVE RACE的话,绝大多数玩家会非常满意。呈八字型拿Wiimote和鸡腿,旋转Wiimote进行加速,M+也确保了转向的精确度,玩的过程中,我陶醉在熟悉的轰鸣声和浪花的阻力里,仿佛回到了昔日的Sunset Beach。高难度下与WAVE RACE一样,浪花会更加不可捉摸。
左手鸡腿——需要

蓝色风暴灵魂附体
作者: huya    时间: 2009-6-28 00:22

再补充一些

关于射箭,向后拉鸡腿还是有作用的,就是调整瞄准光圈。向后拉会有个明显的聚焦过程,不过发射还是用Z键。

开始说错了,剑道的挑关模式是十个关卡,已经修正。现在剑道积分已经过千,人物明显变强了。

乒乓的回球模式真是挑战无止尽,现在个人最高纪录是114分。100分以后发球速度明显加快。

飞机游览的80个徽章不需要一次全部拿齐,可以累积。现在已经拿了40多个了,解开了第二条路线,还增加了打气球模式。
作者: bluefly    时间: 2009-6-28 02:15

好像很好玩呀。。。。。。。不过价格。。。。。
作者: Ophelia    时间: 2009-6-28 08:56

wave race操作方式很别扭呀 很容易累
作者: huya    时间: 2009-6-28 19:29

公主难道狂加速么,wave race的操作只是最基本的举起,不需要太大的动作的。
作者: Leny    时间: 2009-6-28 22:13

为了等某人一直没入手…………
作者: 用电器    时间: 2009-6-29 01:07

烂泥在等谁
作者: 葵花开    时间: 2009-7-1 14:34

什么时候有盗版尼
作者: miiwaker    时间: 2009-7-2 14:35

降落伞不错,最后统计分数如果有人脸的话还会加分
作者: Jc30    时间: 2009-7-2 16:03

看着硬盘里的iso等待团购的屁股到手
作者: miiwaker    时间: 2009-7-2 19:32

玩了一下午,剑道不错,第一个模式已经过了一千分.到了后面不能胡砍了,还需要防御及抓住对方防御的空隙进行反击.
第二玩了玩乒乓球,前面一直玩到了六百多分.后来玩了玩其他的再回来,就一直输

......发现这作刷分很容易......乒乓赢六个球就是一百五......

还有自行车这游戏,虽然没什么很特殊的地方.但是骑下来感觉不错.一路看着岛上的风景,很惬意.
还有空中游览,冲浪就是游戏一开始那个,飞机那个好像以前有这样的游戏?
不过感觉都很不错,发现这次的小岛设定很好,还有古之遗迹......
作者: 阿西达卡    时间: 2009-7-3 09:39

剑道很神,主要是攻防的规则设计的很巧妙
你的攻击被防住之后反弹的时候,人是仰面朝天的
这时候攻击角度往上挪了90度,所有的攻击都是冲天的,完全打不到敌人无法攻击
但防御却是全时间都可以

明白了这个之后,就很容易打出拼剑的感觉
攻击一定要准,不然会直接进入只能防守的状态算惩罚
这个设计虽然简单但是非常妙,主要让你把重点放在揣摩对手的防御角度上
攻击虽然很容易也很猛,但是失手的惩罚也很被动

我昨天曾经跟敌人拼了半天剑,互相没有打到双方全都格挡住了
感觉很棒
作者: 阿西达卡    时间: 2009-7-3 09:46

乒乓球的回球时间决定落点以及球速去区别上和网球基本一致
但是把重点放在了正手和反手不同作用上,旋转球和非旋转球的路线上
接球抢推可以打出快速不旋转的回球,但是落点的方向有一定限制,忽然改变方向时角度不会转变得太大
晚一点时间的拉球和旋转球都可以改变回球落点,但是球速较慢
旋转球的改变方向上角度可以很大,但是有很大落空风险,都在自己判断了

乒乓球的大感觉还是做出来了,主要是调动对手的脚步和身体位置,然后向反方向回球让他接不到这样的思路
作者: 阿西达卡    时间: 2009-7-3 10:21

乒乓球到800多分有个对手,拿个拖鞋跟我打,声音都是啪啪的...
作者: miiwaker    时间: 2009-7-3 11:04

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-7-3 10:21 发表
乒乓球到800多分有个对手,拿个拖鞋跟我打,声音都是啪啪的...
拖鞋 昨晚上奋斗到了一千多分,还没发现......

发现这作如果输了的话对手是会改变的,上一作好像对手不会变吧?
而且上一作网球如果比对手分数高的话,最后加的分数有限.
这次好像怎么样都是按25一个球来加的分
作者: 阿西达卡    时间: 2009-7-3 11:34

这次的mii对手比前作多很多,他们的分数也分得很细
不管你的分数是多少,都会有和你很接近分数的mii对手,不像前作那样重复比较厉害

而且还有一个check mii out中人气mii更新配信的系统,用到w24的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-7-3 11:40 编辑 ]
作者: 长牛角    时间: 2009-7-3 20:34

我也入手屁股了!O(∩_∩)O哈哈~
屁股和套套紧密结合在一起,想单把屁股拆下来不太容易的样子,而且老任官方严格禁止这样做。
从图示上看,屁股底部的盖子,在接鸡腿的时候可以卡在鸡腿接口背面的别头上,但是个人感觉这样只会增加拆掉鸡腿的难度。
使用m+的resort总体感觉还不错,说实话这种精准的操作感觉应该是remote直接就提供的。从另一个角度来说,明年出的游戏还不支持m+的就该打屁屁。
作者: miiwaker    时间: 2009-7-3 22:09

引用:
原帖由 长牛角 于 2009-7-3 20:34 发表
从图示上看,屁股底部的盖子,在接鸡腿的时候可以卡在鸡腿接口背面的别头上,但是个人感觉这样只会增加拆掉鸡腿的难度。 ...
没有屁股前从来都是直接把鸡腿接上遥控器,从来没有把绳穿过鸡腿上那个扣.
但是屁股后面竟然有个盖子......
作者: huya    时间: 2009-7-3 22:19

套子和屁股还是可以拆的,我已经拆了。其实M+还有一个明显的问题就是太重了,取下套子后好一些,所以我不太同意长牛角同学的看法,幸好任天堂开始没有提供M+和手柄的一体化手柄,不然很多人大概会受不了。希望下代手柄可以在达到M+的精度同时也把重量降低到普通Wiimote的水准。
作者: 长牛角    时间: 2009-7-4 05:57

不同意我什么,我只是说不容易拆和官方禁止。我也想拆套子啊。不过动手能力太差了,试了2次都失败了。
作者: huya    时间: 2009-7-4 11:42

我是说如果在发售之初就提供M+的话,那重量会被很多人抱怨的
作者: 新鬼武者    时间: 2009-7-4 12:36

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我想问没有屁股能玩这游戏么
作者: fanyi    时间: 2009-7-4 17:31

不能。。。
作者: Acme    时间: 2009-7-4 23:01

一体化手柄的话,要解决1 2键的位置问题,原来的位置,横握离右手远了点。如果1 2键设计靠右点的话,单手握时,拇指也不容易按到1 2
作者: Mistwalker    时间: 2009-7-6 09:11

这个游戏入正的话有升级吗?
作者: 泡泡嘴    时间: 2009-7-6 10:55

终于入手了~~感觉最好玩的还是剑道,不过个人对M+的感应能力还是有点失望,这东西不能感应手柄的平行移动,这点比不上此次E3sony公布的体感设备,不过在感应速度上几乎无延迟,手感相当好~
作者: miiwaker    时间: 2009-7-6 12:03

"这东西不能感应手柄的平行移动"?

不加屁股不都能感应吗?
作者: 火星人一号    时间: 2009-7-6 12:41

个人觉得乒乓球不错, 人气No.1中
作者: 泡泡嘴    时间: 2009-7-6 13:32

引用:
原帖由 miiwaker 于 2009-7-6 12:03 发表
"这东西不能感应手柄的平行移动"?

不加屁股不都能感应吗?
以前能“感应”是利用红外线瞄准那东西造成的假象
作者: 动感超人    时间: 2009-7-7 02:26

等本周美版到货中
作者: kknd2005    时间: 2009-7-10 22:12

游戏入手几天了,保龄,高尔夫的游戏还没有尝试,不过个人感觉,射箭,飞盘,摩托艇和飞行这几个游戏..................

太TM好玩了,太TM好玩了!!!




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