原帖由 龙哥 于 2009-6-27 03:52 发表
众所周知,PS3初版60G有4个usb插口,另外还自带SD,MS读卡器,请问如果PS3外接USB硬盘,U盘,然后再插上SD卡,MS,这些存储媒介其实和硬盘是一样的,能否也作为PS3的虚拟内存使用呢?
依龙哥这个门外汉之愚见,这恰恰 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 10:00 发表
帖子太多了,前面的很多帖子中有人已经混淆了概念。
我谈到“虚拟内存技术或者基于这一原理的技术”这里我有两个概念,一个是虚拟内存技术。狭义的概念就是前面wiki中描述的那样,PS3是完全可以实现的,我在第一 ...
原帖由 龙哥 于 2009-6-27 10:14 发表
受教了,原来如此啊,那sony的其他设备非cell CPU的能否使用虚拟内存呢?PS2,PSP,PSPGo,只要插入MS,应该和硬盘一样的呀。那虚拟内存岂不是无处不在呢?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 10:08 发表
乃就算了吧, 乃都搞不清内存的作用。分不清内存、硬盘、高速缓存出现的时间顺序。 也分不清哈佛结构和冯诺依曼结构。最最基本的常识都不知道。还在这里装什么2?
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原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:37 发表
,微电子技术我就不想多扯谈了懂的人肯定不多。世界上第一台计算机大家都了解吧。有硬盘吗?有高速缓存吗?但是肯定有内存。(编辑掉很有意思??)
原帖由 ffcactus 发表于 2009-6-26 00:04
这句话是没错的, 下降1%, 与下降90%都是下降。是不是所有情况都会下降非常明显呢?显然不是。
举几个例子,第一个例子。现在如果你PC开了休眠,那么你的C盘上应该有一个和你内存一样大小的文件,这个文件中保持的就是你内存里的实时内容。你电脑是不是性能下降了90%?
开休眠就等于了随时交换数据 很好 你很强大
ffcactus 发表于 2009-6-26 01:04
--- 这就搞笑了,你以为是重了病毒啊,性能在1%-90%之间跳来跳去, 那还要交换算法干什么?又不是随机抽取内存数据,是根据陈旧度算来的。
很干脆的第一次自抽
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 10:27 发表
PS2的EE芯片内部结构我没看过,所以不敢说能不能用, PSP, PSPGO, 是使用的机遇arm9的芯片,这些芯片都是带MMU的,至少具备硬件基础。 插入MS。。。我不知道MS是什么。
虚拟内存技术确实运用得非常广。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 10:08 发表
乃就算了吧, 乃都搞不清内存的作用。分不清内存、硬盘、高速缓存出现的时间顺序。 也分不清哈佛结构和冯诺依曼结构。最最基本的常识都不知道。还在这里装什么2?
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原帖由 喋血战狼 于 2009-6-27 10:34 发表
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:37 发表
,微电子技术我就不想多扯谈了懂的人肯定不多。世界上第一台计算机大家都了解吧。有硬盘吗?有高速缓存吗?但是肯定有内存 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 10:27 发表
PS2的EE芯片内部结构我没看过,所以不敢说能不能用, PSP, PSPGO, 是使用的机遇arm9的芯片,这些芯片都是带MMU的,至少具备硬件基础。 插入MS。。。我不知道MS是什么。
虚拟内存技术确实运用得非常广。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 10:27 发表
PS2的EE芯片内部结构我没看过,所以不敢说能不能用, PSP, PSPGO, 是使用的机遇arm9的芯片,这些芯片都是带MMU的,至少具备硬件基础。 插入MS。。。我不知道MS是什么。
虚拟内存技术确实运用得非常广。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:15 发表
纵观这几帖,本人首先阐述了问题的由来,然后提出了本人的观点,接着说明了条件,最后再用事实来展示PS3使用虚拟内存的情况。一切均建立在事实的基础之上。
在类似的原理方面, 本人也详细说明了自己的看法,谈了这 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-27 13:27 发表
美化自己同时也不忘恶心别人
看你自己那贴的第一页
有人已经说出真相
-------能用这个技术,但是一旦使用 游戏就会变“卡”
而你表述 小卡一下 总比玩FC强
又开始自抽了啊
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:38 发表
我能简述一个能够保证调用频率非常频繁的内存数据不被交换到硬盘中去, 你要听吗?
简单得要死, 操作系统一块来管理内存,给每个块一个计数, 系统每隔T1时间对所有的计数加1,如果这个内存块被使用,则减1。 这 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 14:40 发表
你以为是单片机啊。![]()
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0xFFFFFFFFFFFFFFFF / 60 / 60 / 24 / 356, 你看看是多少。
unsigned long 加1 只要2个机器指令周期, unsigned int只要1个。
CELL支持的扩展指令对多个64位或128位整数 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 14:44 发表
大婶, 加1是操作系统在做的工作, 仅仅是为了找出哪些用的频率高哪些频率低, 用一次还要清0的。 说白了这个对于区分数据根本无关。
白痴。![]()
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原帖由 喋血战狼 于 2009-6-27 14:52 发表
和水神一个德行
捂着自己被爆了无数次的菊花说 别人疯了 大家都看着呢
这个事情要不要单独贴出来让大家投票??
想要背地找面子 总要等一回让我关IE吧 怎么没耐心
就像昨天一样 以为我不在 把脏水泼 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 15:12 发表
极端情况, 内存中的某个数据几千万年都没被用一次。为了避免这种根本就不可能的情况, 我每秒要多运算几千万的指令。
太保险了, 太完美了。![]()
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原帖由 喋血战狼 于 2009-6-27 15:15 发表
把几千万年不用一次的数据
提前算出来 然后放虚拟内存
我靠 多顺手啊
我问下你
几千万年都不用的数据 你读100M计算干什么??
还有 又开始耍赖 大家看着呢
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