原帖由 怀旧是种情结 于 2009-6-26 01:08 发表
呵呵,两个半懂不懂知道点皮毛的人在互相扯皮谁比谁更IB。
剩下的完全不懂的边起哄边自high。
TG怎么越来越CG化了,真是个神奇的地方~~
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 01:15 发表
龙哥想问的是从硬盘里读取数据load到内存中,和从虚拟内存里读取数据load到内存中有什么差别呢?
没有区别。
如果PS3有一个2TB的硬盘,而硬盘不做任何存储,全部作为虚拟内存,,这样一来以PS3的256MB内存对2TB虚拟 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 01:15 发表
龙哥想问的是从硬盘里读取数据load到内存中,和从虚拟内存里读取数据load到内存中有什么差别呢?
没有区别。
如果PS3有一个2TB的硬盘,而硬盘不做任何存储,全部作为虚拟内存,,这样一来以PS3的256MB内存对2TB虚拟 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 01:15 发表
龙哥想问的是从硬盘里读取数据load到内存中,和从虚拟内存里读取数据load到内存中有什么差别呢?
没有区别。
加入PS3的硬盘全部作为虚拟内存,那以后我们是否可以把硬盘直接看成为虚拟内存呢?
虚拟内存把数据转存到硬盘, 但硬盘不等于虚拟内存。比如你怕记不住电话号码可以把它写在本子上,要的时候可以拿本子看,但不是你买下造纸厂,你记忆能力就提升到无穷。
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-26 00:44 发表
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不过360现在可以全盘安装,那是不是算使用虚拟内存,来弥补512mb内存不足了?
原帖由 cxj3000 于 2009-6-26 07:22 发表
虚拟内存通常是为了满足在极端情况下保证程序顺利执行的手段,正常情况时不会有哪个程序占用超过物理内存容量的空间,特别是游戏这种性能敏感型的应用,那样必然导致性能的极大下降。所以在游戏机平台上虚拟内存的作 ...
cxj3000 发表于 2009-6-26 07:22
虚拟内存通常是为了满足在极端情况下保证程序顺利执行的手段,正常情况时不会有哪个程序占用超过物理内存容量的空间,特别是游戏这种性能敏感型的应用,那样必然导致性能的极大下降。所以在游戏机平台上虚拟内存的作 ...
原帖由 龙哥 于 2009-6-26 06:13 发表
哦,原来如此,受教了,但是还有些不明白
我想请问ffcactus,从虚拟内存---内存---cpu---gpu的dataflow和从硬盘---内存---cpu---gpu的dataflow有什么不同吗?
另外我还想问一下,从内存里load一张1024x1024的贴 ...
原帖由 怀旧是种情结 于 2009-6-26 01:08 发表
呵呵,两个半懂不懂知道点皮毛的人在互相扯皮谁比谁更IB。
剩下的完全不懂的边起哄边自high。
TG怎么越来越CG化了,真是个神奇的地方~~
原帖由 cxj3000 于 2009-6-26 07:22 发表
虚拟内存通常是为了满足在极端情况下保证程序顺利执行的手段,正常情况时不会有哪个程序占用超过物理内存容量的空间,特别是游戏这种性能敏感型的应用,那样必然导致性能的极大下降。所以在游戏机平台上虚拟内存的作 ...
原帖由 james.l 于 2009-6-26 09:41 发表
一个可以实现虚拟内存就把某两位神高兴的屁颠屁颠的,好像就是某神机专有的一样,岂不是就是某神最bs的halo3就已经用到了硬盘Cache了,虽然不是2神说的那种“虚拟内存”
原帖由 james.l 于 2009-6-26 09:49 发表
lu上的修铁路的47同志对楼主的评价,我随便转过来给众位看看!
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原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:44 发表
所以我说2神就是2啊,一个游戏硬盘完全安装读取的速度比在光盘上读取来得快,像gta4这种连续读取场景的游戏硬盘运行当然比纯粹光盘运行的时候在场景人物读取的时候流畅,这种情况都能联想到是虚拟内存,我看2给阁下的 ...
原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:44 发表
所以我说2神就是2啊,一个游戏硬盘完全安装读取的速度比在光盘上读取来得快,像gta4这种连续读取场景的游戏硬盘运行当然比纯粹光盘运行的时候在场景人物读取的时候流畅,这种情况都能联想到是虚拟内存,我看2给阁下的 ...
原帖由 james.l 于 2009-6-26 11:03 发表
写这东西的人连点起码的硬件常识都没有。
虚拟内存主要是为了解决巨大的程序内存需求、防止溢出而出现的。比如386、486时代常见的内存不够程序无法运行的问题今天在有了虚拟内存后得到了解决,32位Windows后不会再 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:10 发表
你是得了强迫症还是真没的, 本来就256MB的内存, 你去运行个1GB需求的软件, 当然会卡得不行。这时你当然需要去增加内存。这种极端情况本来就不在讨论范围内,因为没有人说虚拟内存对效率不会有影响, 也没谁说 ...
原帖由 james.l 于 2009-6-26 11:33 发表
那我请问,在封闭系统的游戏机平台上,既然是只是要运行拿256m去运行300m的东西,为什么不对软件进行删减和优化软件,使他内存消耗刚好满足256m,而要用效率极差的虚拟内存呢?
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 10:00 发表
性能果然捉襟见肘啊。
那么GTA4的XO版本物体突然出现的问题很严重,而安装到硬盘后有所缓解,是否使用了虚拟内存技术呢?你可以转告47来回答。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:10 发表
你是得了强迫症还是真没的, 本来就256MB的内存, 你去运行个1GB需求的软件, 当然会卡得不行。这时你当然需要去增加内存。这种极端情况本来就不在讨论范围内,因为没有人说虚拟内存对效率不会有影响, 也没谁说 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 10:00 发表
性能果然捉襟见肘啊。
那么GTA4的XO版本物体突然出现的问题很严重,而安装到硬盘后有所缓解,是否使用了虚拟内存技术呢?你可以转告47来回答。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 01:15 发表
龙哥想问的是从硬盘里读取数据load到内存中,和从虚拟内存里读取数据load到内存中有什么差别呢?
没有区别。
如果PS3有一个2TB的硬盘,而硬盘不做任何存储,全部作为虚拟内存,,这样一来以PS3的256MB内存对2TB虚拟 ...
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