原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:04 发表
当初设计出内存的原因,就是硬盘的性能和高速缓存的性能(cache)相差实在太大,而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁。
这一段是扯谈。 内存估计是比CPU更早出现的东西。
另外一个 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:04 发表
当初设计出内存的原因,就是硬盘的性能和高速缓存的性能(cache)相差实在太大,而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁。
这一段是扯谈。 内存估计是比CPU更早出现的东西。
另外一个 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 00:20 发表
第一点,内存是解决硬盘和高速缓存的速度差。是书上原话,如果你认为你的话比大学教材还靠谱,你可以无视
第二点,CAD作图更依靠的是内存,如果内存不够就想用CAD作图。搞笑吧,看卡不死你。加内存对CAD运行速度影响很大,设计专业的都知道,而不是依靠什么可怜的虚拟缓存
第三点,对于一个软件,我能容许只有30MB,在内存里。其余的临时再读,应为停顿关系不是很大。但是对于游戏这个需要大量数据现炒现卖的东西,你认为有时间等你读硬盘???
第四点,我真不知道你是不是有机,有游戏机的都知道。光盘的传输速度甚至远远不及硬盘,所以只能一次读取足够的数据
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:37 发表
我还真不知道你是阅读的什么高级计算机教材,好吧,姑且算你那句话没问题。但是你说而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁就扯谈了,微电子技术我就不想多扯谈了懂的人肯定不多。世界上第一台计算机大家都了解吧。有硬盘吗?有高速缓存吗?但是肯定有内存。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:37 发表
我还真不知道你是阅读的什么高级计算机教材,好吧,姑且算你那句话没问题。但是你说而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁就扯谈了,微电子技术我就不想多扯谈了懂的人肯定不多。 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 00:52 发表
第一:那句话是我表达有问题,但是“而高速缓存的造价太高,所以才让内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁”是很靠谱的。可以从20386这块芯片问世起,那句话就是成立的
而20386可以说是现在CPU的代表构架了
第二 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 01:04 发表
第一:那句话是我表达有问题,但是“而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁”是很靠谱的。可以从20386这块芯片问世起,那句话就是成立的
而20386可以说是现在CPU的代表构架了
--- ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 01:04 发表
--- 这就搞笑了,你以为是重了病毒啊,性能在1%-90%之间跳来跳去, 那还要交换算法干什么?又不是随机抽取内存数据,是根据陈旧度算来的。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 01:04 发表
第一:那句话是我表达有问题,但是“而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁”是很靠谱的。可以从20386这块芯片问世起,那句话就是成立的
而20386可以说是现在CPU的代表构架了
--- ...
第一个例子。现在如果你PC开了休眠,那么你的C盘上应该有一个和你内存一样大小的文件,这个文件中保持的就是你内存里的实时内容
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 02:50 发表
開啟休眠的視窗系統是隨時在硬盤上儲存內存資料,還是當使用者下休眠指令時才將內存資料轉存?
FF神會異想天開地拿休眠當作內存轉存硬盤,效能影響不大的證據,令人對其IT水平的理解層次感到畏懼
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:04 发表
当初设计出内存的原因,就是硬盘的性能和高速缓存的性能(cache)相差实在太大,而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁。
这一段是扯谈。 内存估计是比CPU更早出现的东西。
另外一个 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:04 发表
当初设计出内存的原因,就是硬盘的性能和高速缓存的性能(cache)相差实在太大,而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁。
这一段是扯谈。 内存估计是比CPU更早出现的东西。
另外一个 ...
原帖由 lijgame 于 2009-6-26 08:20 发表
233
“当初设计出内存的原因,就是硬盘的性能和高速缓存的性能(cache)相差实在太大,而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁。”
这个可是教科书上得标准内容,ff大神就这么轻易否 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 08:57 发表
你那教科书还真不是一般的搞笑,你是否认为教科书上的内容100%都是真理?
当初设计出内存的原因, 我是不是可以这么认为,在当初以前,就还没设计出内存,就还没有内存这个东西,对吧,你不觉得可笑吗? 世界第 ...
原帖由 boostloki 于 2009-6-26 10:09 发表
我可以很负责任的告诉大家
X360的统一架构 是在Direct3D9.0c的末期才有的,说这个技术是老的不能再老的人,不知道您真的了解GPU吗?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:11 发表
老构架=技术落后??
天姐我再次情何以堪
还有,我前文已近说了,我不清楚XO的构架怎么实现
但是使用统一构架不会造成 512+0的结局
天姐转移话题的功夫再次见识 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 10:14 发表
我说到技术落后了吗?看清楚再说吧
512比256,软狗这么比的多了去了,你应该给他们上上课。
我的观点错误啊,那你说说正确的吧,哈哈哈。
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 09:52 发表
你已经技穷了么???
你请看我的帖子,感谢指正我的饿错误,这点我表述不清楚,我已经承认了
我已经改成了 (PC中添加内存这一结构)
天姐老因为自己的无知而发笑, ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:11 发表
老构架=技术落后??
天姐我再次情何以堪
还有,我前文已近说了,我不清楚XO的构架怎么实现
但是使用统一构架不会造成 512+0的结局
天姐转移话题的功夫再次见识 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:19 发表
你已经技穷了么???
你请看我的帖子,感谢指正我的饿错误,这点我表述不清楚,我已经承认了
我已经改成了 (PC中添加内存这一结构)
到底是技穷还是你本来就说错了?我指出你说错了就是技穷? ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:19 发表
你已经技穷了么???
你请看我的帖子,感谢指正我的饿错误,这点我表述不清楚,我已经承认了
我已经改成了 (PC中添加内存这一结构)
到底是技穷还是你本来就说错了?我指出你说错了就是技穷? ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:35 发表
你是没有明白统一架构是什么意思(GPU方面), 以前的显卡,有专门的单元来处理“渲染”和“着色”大概是如此吧, 也就是处理渲染的单元不能去处理着色。这样导致显卡设计时很难调配这些单元以适应不同的需求,只好 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:40 发表
第一:我已经指明了芯片 80386 谢谢,不是8086 也不是80386
说80386没有高速缓存的泪牛满面啊 ,纠结我我的表述问题 256+虚拟内存构架就可以性能飙升了??
第二:暂时离开,稍候一下。个人感觉是装B再次 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:59 发表
你首先说“为了匹配高速缓存与硬盘之间的速率差才设计出内存的”
---我说,抛开电子技术发展不谈,难道第一台计算机有硬盘或高速缓存? 但是他有内存啊。
你又说“是针对80386来讲的”
---我说,难道386之前没有 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:28 发表
有瓶颈, so what?
下载速度有读碟速度快吗? 光盘速度有硬盘快吗? 硬盘速度有内存快吗? 内存速度有高速缓存快吗? 高速缓存有CPU快吗? CPU有晶振快吗?
好像都没有,哪干脆不做计算机得了。
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:27 发表
游戏程序和一般的程序不同,他必须把可能用到的东西全要抓在手上
一个游戏最基本的要求 每秒30FPS
如果用虚拟内存欺骗了CPU 告诉他所有的东西都持有
而且高效算法命中率确实不错
但是我前面 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:32 发表
30FPS与内存速度根本就没什么关系,我也不知道你一直在YY什么。
我也讲过无数遍了, 游戏中不是所有的数据都与你那可笑的“30FPS”有关系,不同游戏区别甚至都很大。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:32 发表
30FPS与内存速度根本就没什么关系,你换了块显卡,到了120FPS, 未必你内存速度快了4倍?我也不知道你一直在YY什么。
我也讲过无数遍了, 游戏中不是所有的数据都与你那可笑的“30FPS”有关系,不同游戏区别甚至都 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:40 发表
这样说来,我用顶级显卡+1G的内存 就可以跑永恒之塔了
如果显卡升级,内存不变 那个游戏我跑的更快
原来我错了 其实我只要64MB内存+顶级显卡就够了
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:44 发表
你这可笑的逻辑是不是首先你就以为虚拟内存的效率和内存的效率是一样的?
这里有谁说过是一样的吗? 你怎么上的大学的,脑子这么不好使。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:44 发表
你这可笑的逻辑是不是首先你就以为虚拟内存的效率和内存的效率是一样的?
这里有谁说过是一样的吗? 你怎么上的大学的,脑子这么不好使。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:59 发表
你首先说“为了匹配高速缓存与硬盘之间的速率差才设计出内存的”
---我说,抛开电子技术发展不谈,难道第一台计算机有硬盘或高速缓存? 但是他有内存啊。
你又说“是针对80386来讲的”
---我说,难道386之前没有 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:46 发表
开始人参了
我从头到尾都是在说,虚拟内存造成传输瓶颈 在游戏中不可取
是你一直说对PS3性能有很大的提升啊
现在又用你自己的观点来咬我一口
更无奈的还指着自己的观点是错的
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:44 发表
你这可笑的逻辑是不是首先你就以为虚拟内存的效率和内存的效率是一样的?
这里有谁说过是一样的吗? 你怎么上的大学的,脑子这么不好使。
原帖由 测试一下 于 2009-6-26 11:51 发表
你有没有下限啊~
你找出第一台计算机有内存的证据出来...
难道你以为你从内存寿命可能大于CPU改为第一台计算机有内存就会正确了?~
电子表什么时候出的?~
小霸王又是什么时候出的?~
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:58 发表
还欠骂啊?
欠骂就回答下面的问题:
电子手表现问世还是硬盘现问世?
电子手表里面有内存吗?
那“为了解决硬盘与高速缓存之间速率的问题,才设计出内存。”这句话有没有问题?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 12:06 发表
读取硬盘上100MB的程序,可能运算出一个1MB的结果, 这个结果可能十几分钟才要被调用一次。
假如内存中有100个这样的1MB的结果,是保持这100个1MB在内存? 浪费100MB的空间。 丢掉再次参上就要读取硬盘上100*10 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 12:06 发表
读取硬盘上100MB的程序,可能运算出一个1MB的结果, 这个结果可能十几分钟才要被调用一次。
假如内存中有100个这样的1MB的结果,是保持这100个1MB在内存? 浪费100MB的空间。 丢掉再次参上就要读取硬盘上100*10 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 12:04 发表
有這麼SB的程序開發員?
自己預測讀取到內存的資料中有些是會幾小時才用到一次的我就先讀進去然後放在虛擬內存裡面
現在玩家還在打第一關,就先把最後一關的音樂先丟到內存了
.
.
.現在玩家還在城鎮里,就先 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:14 发表
可能万岁
估计无敌
推测秒杀
大概血洗
这个 你 可能 估计 大概 就把大家的数据和论点全秒了啊
100MB可能运算出1MB 这1MB可能十几分钟才用一次
于是 FF神就可能赢了
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 12:06 发表
读取硬盘上100MB的程序,可能运算出一个1MB的结果, 这个结果可能十几分钟才要被调用一次。
假如内存中有100个这样的1MB的结果,是保持这100个1MB在内存? 浪费100MB的空间。 丢掉再次参上就要读取硬盘上100*10 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:22 发表
这个 不是说可能么 怎么有变成太多了??
如果太多 要多少个1MB来存储十多分钟后需要的数据啊
中间的十多分钟会发生多少次这个情况???那不是需要几十上百MB来保存这些可能用的上的东西
太可怕了 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:25 发表
更何况,我需要那个1MB的数据怎么办??硬盘读取??
我靠 回到起点, 有时间等你读出来么????
一般这种保存运算结果的东西不会乱丢,至少该是丢堆栈段吧 或者是把保存结果的地址放入堆栈段
对于一个先进 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 12:32 发表
你可以不去读这1MB结果, 而去读硬盘上100MB的程序,再来计算这个结果。
堆栈不是用来保存这个的。
把地址放入堆栈更是可笑, 把地址保存了, 然后数据丢掉? 哪还要地址干嘛,找空气?
为什么要暂时挪出去, ...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 12:25 发表
真是太可怕了
下一個一分鐘又要更新之前計算過的東西,硬盤又得更新了
所有可能的東西都得三不五時存儲,而且是用低速的硬盤在做暫存...這效率阿。
真正需要的時候一讀,發現不在硬盤裡面,是要重新算一 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 12:32 发表
你可以不去读这1MB结果, 而去读硬盘上100MB的程序,再来计算这个结果。
堆栈不是用来保存这个的。
把地址放入堆栈更是可笑, 把地址保存了, 然后数据丢掉? 哪还要地址干嘛,找空气?
为什么要暂时挪出去, ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 12:32 发表
你可以不去读这1MB结果, 而去读硬盘上100MB的程序,再来计算这个结果。
堆栈不是用来保存这个的。
把地址放入堆栈更是可笑, 把地址保存了, 然后数据丢掉? 哪还要地址干嘛,找空气?
为什么要暂时挪出去, ...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 12:34 发表
讀100mb的程序啊
以硬盤一秒10~20MB平均速,光這樣讀取就要4秒以上
每秒30FPS的 需求呢?
光等一個計算結果就要三四秒,還沒考慮應用程式中各項交互關聯的依存性呢
AI計算後的資料沒出來,ANIMAION要 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |