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标题: [新闻] id software被Bethesda收购! [打印本页]

作者: Jabberwork    时间: 2009-6-25 09:20     标题: id software被Bethesda收购!

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=218209

http://www.edge-online.com/news/ ... cquires-id-software

Bethesda的母公司ZeniMax Media 宣布已完成对id software的收购。

收购后id software仍将维持一个独立工作室的形式,由John Carmack领导。





靠,肯定是JC玩火箭缺钱了。
作者: ffcactus    时间: 2009-6-25 09:37

业界大拿就落了个这样的下场。
作者: hh123    时间: 2009-6-25 09:44

又是强强联手……
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-6-25 10:30

Bethesda越来越强了
作者: Jabberwork    时间: 2009-6-25 11:12

转MYDRIVERS翻译的采访:

http://news.mydrivers.com/1/138/138007.htm



在与Kotaku记者的电话交谈中,id Software的约翰·卡马克表示说,游戏业已今非昔比,作为一家独立游戏工作室,周旋于各发行商之间的种种掣肘是促使其傍大款的主要原因:

“比如在上马Rage、Doom以及未来新作时,我们从各发行商那里打听到的口径都出奇的一致,他们愿意资助我们与合作伙伴联手进行的项目,但大部分发行商都称‘哦,如果id愿意扩充自己的人马,作品是出自内部工作室之手,那对我们来说这项目的含金量可要高得多啊。’”

“所以我们在做Doom 4时已着手提升开发团队规模,我们正在向这个方向转变。”

卡马克特别提到了Activision,它正是即将上市的《德军总部》(狼穴/Wolfenstein,id与Raven合作开发地项目)的发行商。但Activision拥有自己的内部工作室,比如负责《使命的召唤》/《现代战争》系列的Infinity Ward及Treyarch。所以,卡马克对这层关系表示忧虑:

“很久很久以前,我们俨然就是Activision的打枪游戏作坊,我们只管开发FPS作品,大家相安无事,很好很和谐。但自从他们搞起了内部工作室情况就有了变化,是把人力物力用于支持自家作品好让收益尽数落进自己口袋,还是义无反顾地去支持别家作品然后再与外人坐地分成?这是非常现实的利益冲突,并随着项目预算逐年递增而逐渐显现出来。”

id首席执行官Todd Hollenshead则宣称ZeniMax是id的最佳归宿,因为两家在开发及行销理念上最为接近,它比id近期的发行合作伙伴Activision及EA更适合当婆家,id的未来会更美好:

“对id来说,(合并后)不会有太大的不同,我们对游戏的口味不会有变,内部工作室的扩充速度会加快,这使得我们能事必躬亲而不必假手他人,后者会对游戏素质造成负面影响……,会有更多更好的作品出自id之手。因此,如果你是id的fans,那满眼皆是利好,前景一片光明。”

不用等到将来,卡马克现在就很high,他表示公司上周首次评审了即将交由EA发行的竞速FPS游戏《Rage》,结果“令人振奋”。

至于中远期项目《Doom 4》,显然会交由ZeniMax/Bethesda发行,而《德军总部》及《Rage》则按原计划交给Activision和EA,但其续作(如果有的话)的发行权属于ZeniMax。

——id与Bethesda现同处一个屋檐下,两者未来会开展合作吗?

“基本上还是各搞各的,大家相敬如宾”,卡马克称,“会有很多往来及沟通,至于会不会有技术上的交流,我还不能肯定。但两家未来展开合作显然是顺理成章的,而且将来即便有越俎代庖的事我也不会太吃惊,当你手下都是一些自视甚高且认为自己无所不能的人就会发生这种情况。”

——id的创始人之一约翰·罗梅洛对这桩并购有何看法呢?

“ZeniMax???好恶心”,他在Twitter上称,“辐射3得到了Doom,哇。”

原文读者回复:

——既然卡马克要做手机游戏,那id/Bethesda可以考虑把罗梅洛请回来。

——有人还记得离子风暴吗,“Eidos???好恶心。”(指罗梅洛忽悠Eidos往他画的大饼大刀里砸钱)
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-6-25 11:17

Eidos???好恶心.......
作者: sniperm82    时间: 2009-6-25 12:28

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老滚五要用id tech 5么
作者: jump    时间: 2009-6-25 14:41

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更多的多边形,更呆滞的人物,更纱布的gameplay
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-6-25 14:54

卡大神的游戏如果继续玩老套路的话,下次就不是被HL2、COD啥的揉搓了,二线的也能。
作者: olong    时间: 2009-6-25 14:56

收购挺好, ID以后负责引擎就行了,游戏么让其他小组作就可以了。
作者: 卡马克    时间: 2009-6-25 16:45

id根本不缺技术
缺的是美工
所以id给大家的不是完美的作品
而是完美的引擎
作者: GAYBL    时间: 2009-6-25 16:52

真身现身了。
作者: sceic    时间: 2009-6-26 08:22

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q4很不错的,你们不要黑ID好吗?
作者: veryend    时间: 2009-6-26 08:39

引用:
原帖由 sceic 于 2009-6-26 08:22 发表
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q4很不错的,你们不要黑ID好吗?
Q4是Raven做的,当然不错
作者: dachuizi    时间: 2009-6-28 00:57

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-25 09:37 发表
业界大拿就落了个这样的下场。
如果价格理想,被收购是它这种规模的技术公司最好的出路.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-28 01:12

ID的游戏
gameplay总是不好说
作者: dog    时间: 2009-6-28 04:53

技术还是没得说的, 干脆蒙头发展引擎算了
作者: u571    时间: 2009-6-28 06:34

早说了,ID出的是完美的引擎,游戏基本就是个技术演示




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