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标题: 随便说一下KOEI的《三国志》和《信长》系列 [打印本页]

作者: 无梦    时间: 2009-6-24 15:55     标题: 随便说一下KOEI的《三国志》和《信长》系列

《三国志》系列,我是从3开始玩的,1、2都没见过,年纪放在那里,么办法。。。
3~11,就目前开来,我个人心中最高的是9,无他

看下三国志的所有系列,个人感觉是几个小组一起做,每个人做的都是自己的风格,所以每几代1个轮回
3、4、5、6感觉是一个小组做的,注重部队的移动位置,更像战棋
7、10感觉是另一个小组做的,注重个人养成和细节,有点太阁的味道
8、9、11则是另外一种感觉,人多就是王道…………内政很重要
只能说是猜测

因为每种都有一种特定的风格在内,很难想象是一个制作人的作品。
相信都玩过的人也会有这种感觉。

这里不和大家争论哪作最好,不是来讨论这个的,没人心中都有美的标准~~~


就来说说三国9吧。。。因为最近实在无聊在怀旧。。。正好看到三国9的PK版,于是用PS2开始回顾

重新玩,发现这个游戏我没玩过。。。太多隐藏的东西了。。。
隐藏的女将,收全那可真是一个浩大的工程。。。
挑战模式的赵云传真不是人打的。。。还有张绣那个剧本。。。真的,没攻略太难搞,因为这点时间这点资源就是不可能正攻法打下来的。。。

然后就是SLG通病,当物资人员极大丰富之后,就非常无聊了。。。
于是开始创作一些很好玩的剧本。
因为PS2版没有剧本修改器,但是我们可以自己做嘛~~~~

比如说:用新君主,允许登录一个99X4的女武将,然后把所有打出来的隐藏女巫将都分配过去,还是很强的- -
蔡琰、貂蝉、马MM、吕MM、二乔、绉氏、甄姬、辛氏(未确认。。因为没打出来- -)、董白、月英
选择IF的超·三国剧本,限定根据地在西域,然后禁止外交、禁止修改
于是很爽。。。防守问题初期还不大。。。随后就。。嘿嘿。。。。。
很好玩,有兴趣的人可以去试试

这种挑战,和单纯的200模式完全不一样。。一个是增加电脑的强度,只是战术上的,这个是从战略上一开始就逼迫你走在悬崖边上,走错一步就gameover


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不当心按错了发送,于是就干脆不说了。。。。思绪比较乱,说信长

信长我从霸王传开始玩的……说真的,单纯从游戏角度来说。。信长比三国高出不止一个档次
心目中最好的作品很多…………

比如霸王传、烈风传、天下创世、革新

很多人最喜欢的天翔记我不知道好玩在哪……连一个院子大小都不如的房子都能拉出来做居城……
说是2000多游戏人物加入,结果我杀人都杀的麻木了。。。好玩也就一开始的5年,后面干脆就委任了。。超级无聊。。。

霸王传我觉得是最真实的一作吧~~(其实最真实的感觉是MD-CD的天下布武)
日本人打仗哪有那么多人。。。关原合战20万人对K,也就死了2600人而已……
霸王传倒是很符合历史的,也就几千人打打,后期也才上万,主要都是拼士气,死人并不多,很符合日本战国的情况。

烈风是我后来很喜欢的作品,记得当时PS记录卡只有15格。。。烈风要14格?12格?忘了
于是2个通宵直接打穿…………因为没办法记录。。。

之后开始玩一些BT的挑战。。。比如用武田,上来吧所有人都开除。。。留自己一个人- -
每年的12月结束前存档。。不生出女儿来就load。。。。于是10多年后就有10多个女儿。。。
于是所有抓来的人全杀。。。。很BT,,。不过很好玩。。。哈哈哈

印象深刻的是,烈风传貌似是信长系列第一次加入特殊能力武将?或者将星录就有了我没有注意?
铃木重秀和伊达政宗有特殊的骑马铁炮,他们突击的时候先火炮3连然后突击,不管是谁全部秒杀- -
上杉、武田、幸村3人有特殊骑兵,我记得我900的家老柴田,直接被军神一次突击首斩
然后就是特殊铁炮和步兵,不多说了……

烈风的攻城系统和天创的一样,做的很不错……真正的有名城的概念。。。
你可以理解为啥小日本围一个破大的院子要围好几年……

烈风、天创、革新我最喜欢的无非就是4点:
攻城系统、种地系统、特技系统、隐藏能力
天创当年2个军神一起冲进人堆放AOE。。。无敌了
特殊铁壁被一堆人轮奸都基本不掉多少兵


2个月前一直在回顾革新……这个东西我也给几个真实剧本给大家挑战下
1582剧本:长宗我部、不能同盟信长、历史事件不发生、武将年龄不限
随便一个剧本:北海道牡蛎(2个字至今不认识。。。)家,只要上级难度

很多KOEI论坛说自己挑战过XXXXX+XXXXX,结果都倒在这2个正常的剧本面前,有兴趣的也可以去挑战下

[ 本帖最后由 无梦 于 2009-6-24 18:02 编辑 ]
作者: 真三国无双3    时间: 2009-6-24 16:11

仔细研究过3和7代! 从7代以后变的实在繁琐,没兴趣研究了...
个人感觉还是7代最好玩. 7的画风也是我最喜欢的!
作者: secondfu    时间: 2009-6-24 17:19

非常希望三国10
作者: GAYBL    时间: 2009-6-24 18:38

三国志希望3,5,9和11.
信长喜欢天翔记,岚世纪,天下创世。
作者: 嚎油根    时间: 2009-6-24 20:02

貌似什么地方听到过说是从5代开始就不是KOU SHIBUSAWA担任制作了.

个人觉得3和7是最好的.
作者: 歼十五    时间: 2009-6-24 20:23

三国志系列总是玩不进去~信长的野望倒是玩过三作,天翔记(这个连SFC版本都玩了,PC和SS、PS版本城池太多了)、将星录和烈风传~~几作的音乐都不错~
记得骑铁在将星录里已经有了~~

[ 本帖最后由 歼十五 于 2009-6-24 20:26 编辑 ]
作者: 无梦    时间: 2009-6-25 09:26

引用:
原帖由 歼十五 于 2009-6-24 20:23 发表
三国志系列总是玩不进去~信长的野望倒是玩过三作,天翔记(这个连SFC版本都玩了,PC和SS、PS版本城池太多了)、将星录和烈风传~~几作的音乐都不错~
记得骑铁在将星录里已经有了~~
恩恩。。。。第一次玩天翔我也是玩SFC的,当时第一次看到还能武将养成武将,那个激动啊- -
不过当时主要时间都在攻略SRW3和FF6上了。。。没深玩下去。。,除了漂亮的UI。。其他都忘记了- -
作者: zjjly    时间: 2009-6-26 12:30

革新目前还保持每个月随即选一个大名全手动不委任统一次的频率在继续~
作者: 无梦    时间: 2009-6-26 17:42

引用:
原帖由 zjjly 于 2009-6-26 12:30 发表
革新目前还保持每个月随即选一个大名全手动不委任统一次的频率在继续~
不知道为啥。。。随机选择的话,畿内、甲信越的大名被选到的几率特别高- -
作者: GAYBL    时间: 2009-6-26 20:39

岚世纪我感觉比烈风传好玩,要跟各个势力搞好关系也符合当时的情况。
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-6-26 21:50

霸王传没多少兵?霸王传那个200是20000人的意思,霸王传从来都是10万骑兵+4万铁炮再出去打
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-6-26 21:57

霸王传是我最喜欢的一代信长,俸禄、转封、任官叙位、一字拜领、感状都是只在霸王传里出现。不知道是受了天下统一的影响还是影响了天下统一。唯一遗憾的是主城支城的图是固定的不能迁移不能交换,江户城是个小城实在是吾辈德川粉丝的痛啊。
天翔记加了军团和委任,但是开发种地的意义大打折扣,像霸王传那样一群人开发好一国就能挑天下群雄的事,做不到了,我第一次玩的时候选足利家,和织田同盟把山城过开发到顶然后被织田家秒杀,深受打击。但是武将培养系统和PS版SS版加入的电影片段作的动画效果依然很让人眼前一亮。天翔记感觉是游戏机版让人觉得比PC版舒服的最后一代。
将星录的PC版的画面在当时看来非常有气势,尤其是直接在大地图上开发建设的系统让人眼前一亮,音乐也是系列最高,关东的音乐《沃野风起》配上关东大平原的地图,再疏浚了河道之后开发出无数的水田之后,一到秋天一片金黄,什么叫金城千里天府之国,这就叫天府之国。PC版的官位在武将禁里参见的时候会体现为武将自称无官无位的时候就是某某某某,一旦认官叙位,武将就会改口说自己某某XX守或者某某大纳言,武家官位的感觉一下就从纯YY变的多少有点实际影响了,但是将星录的PS版是KOEI最不厚道的一作,分辨率低显得画面粗糙是机能和电视的问题这个没的说,但是取消了官位系统简直是犯罪啊。
烈风传很多人觉得比将星录好,但是我觉得因为把过去根据城规模扩大或者缩小的控制范围,改成没个城固定的多少格非常失败,水墨风格的画面看了也不舒服,整体不但不觉得是比将星录进步了相反还显得缩水了。唯一的乐趣就是造支城了。不过PS版的烈风传和PC版的差距没有将星录那么大了,还是托了水墨风格地图的福。分辨率的影响反而小了。官位系统也保留了,唯一取消的是养子,基本还可以接收,所以PSP版还可以偶尔玩玩。

[ 本帖最后由 雄狮亨利 于 2009-6-26 22:17 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-6-27 02:08

LS觉得岚世纪和天下创世如何呢?
作者: KIREEK    时间: 2009-6-27 10:11

信长13,今年9月4号发卖~~~~~~~~~~~~
作者: zjjly    时间: 2009-6-27 20:23

天下创世内政模拟城市。。。战争只要有铃木重秀或者独眼龙中任意一人,以一敌万。。。。算bug~
作者: zjjly    时间: 2009-6-27 20:24

信长12代里对忍者这个职业诠释最彻底的还是将星录。。。。笼城的时候有个忍者太爽了。。。。。
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-6-29 16:39

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-27 02:08 发表
LS觉得岚世纪和天下创世如何呢?
《岚世纪》得音乐我觉得是历代最高,尤其是小大名和从属大名得音乐,太赞了。类似帝国时代得打法挺诡异,但是那个年代也不能说就不好,诸势力被强化了我记得还能把诸势力得武将收到自己手里,俸禄又恢复了,而且影响武将得兵数,貌似没有役职了?游戏机版我记得是先有xbox版后有ps2版,问题还是和将星录烈风传一样,电视分辨率低所以显得画面粗糙,用vga接显示器又觉得是自己跟自己找麻烦不如直接玩pc版。pk版得新剧本和任务奖品系统很有意思,但是我没都玩通。
《苍天录》是我唯一不太感兴趣得一作信长,因为对三国6和三国7都没爱,但是系统还是加了些有意思得东西,比如大义名分什么得,但是攻城战和野战貌似都简化了,类似天下统一得感觉了,剧本多了几个我感兴趣得,比如江北之焰什么得,可以选细川山名这样得名门,也算是个有点。ps2版我记得可以放大画面和改变视角,可以离近了看战斗得过程,这算是个亮点。而且还加了很多架空得剧本,我记得连南北朝得武将都上来了。我一个朋友玩得很凶,但是我一直没兴趣
《天下创世》明显考虑到游戏机得问题,所以平时看到得是天守阁和城下町而不是一大张地图,所以分辨率得问题就不大了,天守阁升级得部分很爽,布武和决战避免了后期得无聊,拆建筑物抢家宝得系统也很有意思,但是骑马铁炮无敌,大炮直接轰天守阁,让后期得战斗变得有点没意思,但是这个是天翔记以后唯一一个pc版和ps2版玩起来都挺爽得信长。
革新得ps2版我没玩,因为我不知道怎么才能用手柄控制那么多军队还要放特技

[ 本帖最后由 雄狮亨利 于 2009-6-29 16:41 编辑 ]
作者: 无梦    时间: 2009-6-29 16:41

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-6-26 21:50 发表
霸王传没多少兵?霸王传那个200是20000人的意思,霸王传从来都是10万骑兵+4万铁炮再出去打
记得真清楚
96年玩的。。完全记不清鸟
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-6-29 16:43

引用:
原帖由 无梦 于 2009-6-29 16:41 发表


记得真清楚
96年玩的。。完全记不清鸟
每个武将出阵得时候显示得都是200,但是征兵和买马得时候显示得都是20000。霸王传是我最有爱得一作信长,现在还拿psp玩ps版呢
作者: 无梦    时间: 2009-6-29 16:43

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-6-29 16:39 发表

革新得ps2版我没玩,因为我不知道怎么才能用手柄控制那么多军队还要放特技
1、士气设定为:可以使用策略后自动使用,默认为最后一级使用
2、按start,暂停之后按完所有的计策,然后继续

我一般多用第一条- -
作者: 无梦    时间: 2009-6-29 16:45

我倒是觉得天下创世用手柄玩很累。。。。
战斗彻底的RTS。。速度又快- -

霸王传我玩的是MD。。。难道我名字都记错了么- -
作者: 少先队员    时间: 2009-6-29 16:49

只谈个人感受

1、3代:确实对于玩惯霸王的大陆的我们是划新的一代。战斗方式、人物、地图等等,绝对足够吸引人。3代里兵粮太重要了,以至于后来都去骗量来拿城~

2、4代:说白了建立在3代的基础上,地图有了3D画,整体感觉不错,只是个人觉得三国在那个时候,地图远近缩放其实没啥必要,整屏一个地图足矣。

3、5代:本人最喜欢的一代,无他。战斗方式(阵型)、人物、地图、自创武将等等,能够玩好久好久。战斗音乐就不用说了,没有哪一代配的比这个更好的了。。

4、6代:这。。。不用说了,玩了一会就玩不下去了,也许是5代的光芒太耀眼了,以及战斗方式变化的太厉害了。。

5、7-8代:仍然不能适应那“太多细节化”的设定,总觉得玩起来累的要命。。。

6、9代:有一个愿望终于在9代里实现了,那就是战斗直接发生在大地图上,那种真实的感觉很好。9代城内比起前面反而简化了不少。

7、10代:其实也是很不错的一代,不过玩了9代又回到回合制的话。。。有点不习惯了。
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-6-29 16:50

我也是玩得md版,霸王传我记得ms,sfc,3do,ps上都有,但是没有ss版,至少我没见过
ps版我买到收藏了
霸王传最早有了官位系统,但是只能授予和剥夺不能升官很不爽,我先给家康三河守,剥夺了换成中纳言,再换成大纳言,最后给内大臣,然后丫就反了
作者: GAYBL    时间: 2009-6-29 18:04

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-6-29 16:39 发表

《岚世纪》得音乐我觉得是历代最高,尤其是小大名和从属大名得音乐,太赞了。类似帝国时代得打法挺诡异,但是那个年代也不能说就不好,诸势力被强化了我记得还能把诸势力得武将收到自己手里,俸禄又恢复了,而且影 ...
岚世纪我觉得最有意思的就是跟各个势力打交道,最后他们会根据谁跟他们亲密,战斗中加入谁。而且炮兵简直是无敌,守城最合适。自制武将可以做成很牛的武将,赚钱也容易,宝物也实用。
天下创世的战斗都是委任,从来没有自己参与过。
作者: GAYBL    时间: 2009-6-29 18:05

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-6-29 16:50 发表
我也是玩得md版,霸王传我记得ms,sfc,3do,ps上都有,但是没有ss版,至少我没见过
ps版我买到收藏了
霸王传最早有了官位系统,但是只能授予和剥夺不能升官很不爽,我先给家康三河守,剥夺了换成中纳言,再换成大纳 ...
SS没有霸王传,因为天翔记的家用机版最早的是SS版,因此KOEI就没有给其移植霸王传。
作者: shinken4503    时间: 2009-6-29 18:09

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-6-29 16:50 发表
我也是玩得md版,霸王传我记得ms,sfc,3do,ps上都有,但是没有ss版,至少我没见过
ps版我买到收藏了
霸王传最早有了官位系统,但是只能授予和剥夺不能升官很不爽,我先给家康三河守,剥夺了换成中纳言,再换成大纳 ...
日本的官位就是件东西,公家发给大名更高的官位,那大名就算是升官了,他原来的那个官位就是他自己的东西了,他爱封给谁就是谁,和公家没关系了,像你这样先剥夺再给予更高的在现实里就是扯淡的事
作者: shinken4503    时间: 2009-6-29 18:09

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-29 18:05 发表

SS没有霸王传,因为天翔记的家用机版最早的是SS版,因此KOEI就没有给其移植霸王传。
求PS版和MD/SFC版的差别,有航海2那么大?
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-6-29 19:22

引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-6-29 18:09 发表


日本的官位就是件东西,公家发给大名更高的官位,那大名就算是升官了,他原来的那个官位就是他自己的东西了,他爱封给谁就是谁,和公家没关系了,像你这样先剥夺再给予更高的在现实里就是扯淡的事
武家任官叙位是有规矩的,那里是大名升官,原有的官位就可以随便给人这么简单。信长6以后貌似都是给予更高的官位旧的就替换下来可以给予别人了
作者: reg-neo    时间: 2009-6-30 00:33

目前还是9最耐玩。充分体现人多兵多就牛B。

当然,牛人的厉害之处也充分展现了
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2009-7-4 16:40

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-6-29 16:39 发表

《岚世纪》得音乐我觉得是历代最高,尤其是小大名和从属大名得音乐,太赞了。类似帝国时代得打法挺诡异,但是那个年代也不能说就不好,诸势力被强化了我记得还能把诸势力得武将收到自己手里,俸禄又恢复了,而且影 ...
《岚世纪》音乐确实最高,我现在还能哼!当时欧美出了款讲武田的即时战略游戏,展现大规模军队的画面挺震撼,但惟独音乐很操蛋,太日本了,自己想办法把岚世纪的音乐替换进去,这才有点感觉

[ 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2009-7-4 16:41 编辑 ]
作者: segasin    时间: 2009-7-4 16:49

我觉得三国志2很好玩,因为难度上面我觉得是最高的。

三国志1我只玩过几个小时,但是当时存在一个bug,可以挖到忠诚度100以下所有的人物,我挖到马超就不玩了

个人最喜欢11和9




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