原帖由 BeastMa 于 2009-6-24 09:55 发表
我要是不关这帖吧,一会儿ff仙人掌被人家轮了你们要说版主就喜欢看索饭被人轮。
我要是关了这帖吧,我觉得ff仙人掌自己写了那么多,就是为了和人战的……
我到底该不该关呢……
原帖由 BeastMa 于 2009-6-24 09:55 发表
我要是不关这帖吧,一会儿ff仙人掌被人家轮了你们要说版主就喜欢看索饭被人轮。
我要是关了这帖吧,我觉得ff仙人掌自己写了那么多,就是为了和人战的……
我到底该不该关呢……
原帖由 BeastMa 于 2009-6-24 09:55 发表
我要是不关这帖吧,一会儿ff仙人掌被人家轮了你们要说版主就喜欢看索饭被人轮。
我要是关了这帖吧,我觉得ff仙人掌自己写了那么多,就是为了和人战的……
我到底该不该关呢……
原帖由 solbadguy 于 2009-6-24 10:16 发表
不愧是专家啊,再次验证一句话“脸是自己拿来丢的” 还“知之为知之不知为不知,做人就要低调,自己无知不说,还反唇相讥那就要不得了”
请虚拟专家回答以下现今PC界都无法解答的巨深奥问 ...
原帖由 爱游戏 于 2009-6-24 10:24 发表
楼主让我想起了一件往事.话说我以前玩游戏的时候,大概是96年我的第一台电脑,内存还是8mb的,我非常喜欢玩pc版的真.侍魂,但那画面时不时给你停顿一下,硬盘灯给你狂闪一下,心里十分不爽.(现在想来就是楼主的虚拟内存技术 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-3-3 12:48 发表
PS3使用的CELL有MMU,PS3标配有硬盘,PS3能支持LINUX操作系统,很明显具备使用虚拟内存的所有必要条件。
所以我认为PS3是可以使用虚拟内存的。
原帖由 silverhoof 于 2009-6-24 10:52 发表
内存是可以交换到硬盘的交换分区或者交换文件内,在各种操作系统中都有应用。不过这个基本上是因为操作系统的多任务特性可以使得系统将一些不活动的进程的内存空间交换到磁盘上保存从而让活动的进程可以使用更多的物 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 11:06 发表
打字快了, 我的意思是游戏是运行在操作系统上的, 所以游戏无法运用这个技术而操作系统可以运用这个技术这个说法非常的搞笑。
于是我就打个比方, 你把C盘格式化后,没操作系统, 能将游戏光盘直接插入电脑游戏吗 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 11:04 发表
这一机制可没这么死板, 就是一个进程也可能运用到, 加之现在调度策略的成熟, 并不需要非等到没有内存了才去调度, 可以提前预防。运用DMA, 交换起来用户基本察觉不到。
推一步讲, 游戏本身也可以将临时不 ...
原帖由 silverhoof 于 2009-6-24 10:52 发表
内存是可以交换到硬盘的交换分区或者交换文件内,在各种操作系统中都有应用。不过这个基本上是因为操作系统的多任务特性可以使得系统将一些不活动的进程的内存空间交换到磁盘上保存从而让活动的进程可以使用更多的物 ...
原帖由 lwmq 于 2009-6-24 11:20 发表
恩。。。兰州操作系统学的不错,可惜带宽和延迟没学好,哦,补充下,还有速度
我觉得用不了两天又黑又受一米六就会来超越你的,兰州你的苦心明显会白费的
不要以为谁都可以超越又黑又受一米六的下限,不过兰 ...
原帖由 lwmq 于 2009-6-24 11:20 发表
恩。。。兰州操作系统学的不错,可惜带宽和延迟没学好,哦,补充下,还有速度
我觉得用不了两天又黑又受一米六就会来超越你的,兰州你的苦心明显会白费的
不要以为谁都可以超越又黑又受一米六的下限,不过兰 ...
原帖由 测试一下 于 2009-6-24 11:30 发表
诚实的说...
不说综合下限...
这方面的单项下限我认为又黑又瘦一米六应该不如楼主...
毕竟人家是传说中n张工资卡的软件工程师...
原帖由 测试一下 于 2009-6-24 11:30 发表
诚实的说...
不说综合下限...
这方面的单项下限我认为又黑又瘦一米六应该不如楼主...
毕竟人家是传说中n张工资卡的软件工程师...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 11:33 发表
软饭们的思维就是那么呆滞,YY也很厉害, 直接就理解成了用虚拟内存和扩大内存效果一样好。
不过也难怪, 啥都不懂, 不靠YY靠什么。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 11:33 发表
软饭们的思维就是那么呆滞,YY也很厉害, 直接就理解成了用虚拟内存和扩大内存效果一样好。
不过也难怪, 啥都不懂, 不靠YY靠什么。
当年软饭讥笑PS3只有仅仅256MB的物理内存,而三红鸡有512MB
并且PS3标配硬盘,可以运用虚拟内存技术或类似的机理解决内存不足的问题
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