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标题: [其他] 什么时候PC游戏即时处理可以达到这样的画面啊 [打印本页]

作者: 20150000    时间: 2009-6-24 01:00     标题: 什么时候PC游戏即时处理可以达到这样的画面啊

今天偶尔路过驱动之家看见的 Crysis的纳米装建模 精度达到200多万个三角形 贴图尺寸达到了1024X1024  
当然 不是用CryENGINE 2引擎 而是用3d软件来建的
找了张游戏里的图对比了一下 感觉离真实还有很长的路要走啊





作者: woowoo    时间: 2009-6-24 01:03

就这精度,也和TF这种电影差了不少,50年后就玩到好莱坞cg级别的游戏了
作者: 20150000    时间: 2009-6-24 01:05

50年后我们就没力气和眼力来玩这样的游戏了
作者: 耶稣复临    时间: 2009-6-24 01:15

我觉得意义不大啊。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-6-24 01:17

对游戏来说气氛远比画面细节重要吧~(尤其是图示这种细节。。)
先把气氛搞好吧,现在很多游戏建模精b的不成但总体渲染这方面差劲的很
作者: 神话传说3    时间: 2009-6-24 01:29

神机的煤矿地带2早就达到这个水准了http://club.tgfc.com/thread-6042340-1-1.html
作者: 20150000    时间: 2009-6-24 01:29

呵呵同意5楼的意见 个人觉得 Crysis的气氛远不如F.E.A.R.2 虽然在画面 引擎还是物理特性上Crysis都比它好  感觉就现在的技术 顶多做到拟真的程度了 与其像 Crysis这样无限度的宽展细节 环境 吞噬机能 还不如做出个可以使人投入的环境

[ 本帖最后由 20150000 于 2009-6-24 02:31 编辑 ]
作者: snowman    时间: 2009-6-24 01:36

魔戒2特效一帧渲染36个小时,,游戏机下个世纪都做不出
作者: 20150000    时间: 2009-6-24 01:36

引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-6-24 02:29 发表
神机的煤矿地带2早就达到这个水准了:http://club.tgfc.com/thread-6042340-1-1.html
呵呵 我为了这个游戏专门买了个 PS3 专用鼠标控制器 还是比较爽的 但家用机的性能被PC超过 这是事实  好比“镜之边缘”这样的低要求游戏 家用机的分辨率被降到720P之后 还去掉了物理引擎的支持
作者: 20150000    时间: 2009-6-24 01:37

引用:
原帖由 snowman 于 2009-6-24 02:36 发表
魔戒2特效一帧渲染36个小时,,游戏机下个世纪都做不出
还是用SGI阵列渲染的 这个个就不算了
作者: 20150000    时间: 2009-6-24 01:47

晕 2点发的贴已经有100多个人看过了 这里怎么这么多人不睡觉
作者: 北野天翼    时间: 2009-6-24 01:54

最后一张图是百度空间专用,禁止外连,我帮你贴出来。

确实很强大。光一个人物建模就200万多边形。啥时掌机有这能力就好了。

PS这时候不睡觉的人不少呢
作者: 20150000    时间: 2009-6-24 02:00

呵呵 谢谢楼上 我这边倒是看得到 掌机要到那个程度 估计我都被迁坟好几次了 觉得和以前相比 本来是很难实现的水的效果反到做的很好了 而人物只能说是拟真 就好比10年前第一次看到PS的3D画面的时候 感觉很新鲜  但并不真实好看
PS:既然不睡觉大家就接着聊吧 我要去送报了

[ 本帖最后由 20150000 于 2009-6-24 03:05 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-6-24 02:45

兩百萬還真的不多,況且也沒什麼人著眼於多少多邊型了
至於1024*1024遊戲也能作到,問題是顯卡必須標配2G以上的記憶體
作者: 世博安全套    时间: 2009-6-24 03:26

KZ2比这强多了。
作者: 20150000    时间: 2009-6-24 06:31

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-24 03:45 发表
兩百萬還真的不多,況且也沒什麼人著眼於多少多邊型了
至於1024*1024遊戲也能作到,問題是顯卡必須標配2G以上的記憶體
的确 不多 但一般游戏人物有多少个呐?  不做游戏建模 不太清楚 但就3D动画来说 一个人物就用200万个也已经算多的了 还不包括场景和其他 我的FX3700 1G显存 加8G内存在MAX里也就能开个60万多边形的模 还不能带贴图的
引用:
原帖由 世博安全套 于 2009-6-24 04:26 发表
KZ2比这强多了。
抱歉 虽然游戏的重点并不在建模精度上 但抛开一切就只在建模精度上来说不可能达到一个角色200万 请仔细对比一下 上面的图和下面的图吧  
[attach]131383[/attach]
[attach]131384[/attach]
[attach]131385[/attach]
作者: ffcactus    时间: 2009-6-24 07:59

引用:
原帖由 snowman 于 2009-6-24 01:36 发表
魔戒2特效一帧渲染36个小时,,游戏机下个世纪都做不出
那一分钟不是要 60 * 24 * 36 = 51840 个小时啊。 2160天? 5.9年? 应该没这么久吧。

作者: tgfc董事会    时间: 2009-6-24 08:05

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 07:59 发表

那一分钟不是要 60 * 24 * 36 = 51840 个小时啊。 2160天? 5.9年? 应该没这么久吧。
愚蠢,谁会蠢到一帧渲染完再渲染下一帧?你以为别人只有一台电脑?
作者: himula    时间: 2009-6-24 08:24

引用:
原帖由 snowman 于 2009-6-24 01:36 发表
魔戒2特效一帧渲染36个小时,,游戏机下个世纪都做不出
如果游戏只需要每秒60fps的话,按照摩尔定律来算,大概34年后我们就可以看到这个级别的游戏了~~~
实际上可能还要更快~~~
作者: raidenli    时间: 2009-6-24 09:25

游戏角色200万个面,10年后也未必可能....
这代主机还能撑个几年.下代主机也不会有这么突飞猛进的进步.




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