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标题: [其他] 刚入了张街霸4, 觉得街霸系列有一点一直做得蛮傻比 [打印本页]

作者: dog    时间: 2009-6-22 16:08     标题: 刚入了张街霸4, 觉得街霸系列有一点一直做得蛮傻比

前两天无聊, 入了张街霸4, 本人格斗菜鸟, 打街霸4就图个热闹, 玩个气氛

这一代画面是真不错, 用HDMI接在46" 液晶电视上面, 真的是色彩鲜艳而且精细

不过本人对街霸系列一直有一个不满, 场景设计太垃圾, 我不知道为什么, 街霸设计者一直喜欢用一些很普通寻常的画面来做背景, 比如2代著名的厦门肉食品公司, 大澡堂什么的, 这一代也是, 大桥下面几个小P孩围观, 什么茶餐厅门口, 下雪的火车站,  那个茶餐厅门口还有2个版本, 白天和黑夜, 想象着龙和老警就在一个茶餐厅前面展开生死大战, 春丽和毒蛇在几个小P孩的围观下性命相搏, 总觉得很不搭调, 太滑稽了

个人心中最棒的2D格斗游戏背景是侍魂系列, 特别是斩红狼无双剑, 简直是酷毙了, 其实街霸4的水墨风格最适合侍魂了, 可惜每况愈下的SNK, 已经再也做不出好的侍魂作品了
作者: joeljoe    时间: 2009-6-22 16:12

游戏名:街头**

不管哪国文字
作者: pp1234    时间: 2009-6-22 16:13

所以叫街头霸王么.....街头打架就是要有人围观
作者: csitd    时间: 2009-6-22 16:14

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谁让叫街霸
作者: 小水    时间: 2009-6-22 16:15

谁让叫街霸
作者: LILIT    时间: 2009-6-22 16:19

谁让叫街霸
作者: ffcactus    时间: 2009-6-22 16:25

侍魂3在当时的画面确实相当不错, 必杀变色, 以及决战局双方血红时进入意境。
作者: dog    时间: 2009-6-22 16:27

街头也有很多种阿  不是茶餐厅, 肉食品公司门口才是街头阿
作者: xtpl    时间: 2009-6-22 16:31

斩红郎的画面和音乐的确不错,很喜欢这种风格……
作者: lazybone    时间: 2009-6-22 16:42

   2代以后的侍魂 是狗屎
作者: 水星的爱    时间: 2009-6-22 16:44

引用:
原帖由 lazybone 于 2009-6-22 16:42 发表
   2代以后的侍魂 是狗屎
这位同学要小心,虽然我很同意你的话,嘿嘿
作者: ffcactus    时间: 2009-6-22 16:57

引用:
原帖由 lazybone 于 2009-6-22 16:42 发表
   2代以后的侍魂 是狗屎
2虽然在当时是有很高的成就, 不过现在看来, BUG超多, 某些角色耍起无赖来没法玩,比如空中重斩落地直接肉搏;加尔福特、服部半藏起身空摔、橘右京的无限残影踏前斩、柳神的对空防守、等等等等。
至少从3开始, 你不可能用单一无赖的方式决定胜负。
作者: DeathNote    时间: 2009-6-22 17:04

背景做得很细致的
你要仔细观察

观众们表情动作都很丰富到位的
作者: krojb    时间: 2009-6-22 17:17

我的看法到和LZ相反,SF系列里有很多经典的场景。
特别是SF2,什么厦门肉食公司,不随地吐痰,超经典,觉得特别亲切。

SF3的几个版本也有些印象深刻的。
不管怎么说,对觉得角色环境出处这点的刻画非常好,街霸要的就是这种市井味。和游戏风格是吻合的。

不过ZERO系列的场景就差多了,只能算是正传的卡通化延伸。
作者: 恨水无痕    时间: 2009-6-22 17:22

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侍魂3有无限连的事估计虚拟内存大婶是不知道的。
作者: jump    时间: 2009-6-22 17:24

侍魂4也有无限连的事估计虚拟内存大婶也是不知道的。
作者: 720    时间: 2009-6-22 18:36

侍魂3沒個無限連或一套死都不好意思出來
作者: 空间无极限    时间: 2009-6-22 19:16

侍魂意境虽好,但是还是有丢烤鸭炸弹和放屁攻击等情况发生!
作者: solduchamp    时间: 2009-6-22 20:27

4的背景就是2代的复刻加强版
你不知道么。。。。。
作者: elia    时间: 2009-6-22 22:51

引用:
原帖由 lazybone 于 2009-6-22 16:42 发表
   2代以后的侍魂 是狗屎
除了2代,都是狗屎
作者: use2    时间: 2009-6-22 23:07

我觉得LZ说得有点道理,ZERO系列有几个场景挺不错
作者: 薄皮棺材    时间: 2009-6-22 23:09

3代侍魂有很弱智的BUG,跟CUP站一起,然后跳防,对手要是出刀的话你防住了可以顺势给CPU一个空中大砍。所有CPU有效
作者: 陈惯吸    时间: 2009-6-22 23:11

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 16:57 发表

2虽然在当时是有很高的成就, 不过现在看来, BUG超多, 某些角色耍起无赖来没法玩,比如空中重斩落地直接肉搏;加尔福特、服部半藏起身空摔、橘右京的无限残影踏前斩、柳神的对空防守、等等等等。
至少从3开始, ...
三代的无赖招不是一般的多...
作者: 陈惯吸    时间: 2009-6-22 23:12

另外LZ露底了,摆明了没玩过街霸3.1,3.2,3.3
作者: ffcactus    时间: 2009-6-22 23:13

引用:
原帖由 jump 于 2009-6-22 17:24 发表
侍魂4也有无限连的事估计虚拟内存大婶也是不知道的。
笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 还不知道4有啥无限连?

作者: ffcactus    时间: 2009-6-22 23:18

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2009-6-22 23:11 发表


三代的无赖招不是一般的多...
三代连招基本都要背后攻击, 不犯非常严重的失误一般不会招这种攻击。
可是2,只要倒地问题就来了, 这就是所谓的无赖招数嘛。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-22 23:26

豪鬼的场景都比较符合lz的口味
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-22 23:32

侍魂3号称new type向格斗游戏,这个游戏的BT程度是一般格斗没有的...

一个小破绽就可能导致杀身之祸,而且带入方法还挺方便,硬直时间上,都可以确认连了...

兜后比较容易,被一些角色兜后打到第一下之后就基本跟挂了差不多,好在一般对战有禁手...

以至于到后来大家的反应都练的电光石火的,生怕给对手一个兜后的机会,高手之间这招就不怎么吃了。不过即使是正面,也可能一个疏忽,就挂了...到后来高手之间都打的非常谨慎...

不敢不计算距离主动跳跃怕被冲背连,不敢轻易摸奖的出一个大于轻攻击的破绽,不敢蹲下防御和站立防御时间过长,刀掉了如果可以继续打的话不敢轻易捡到怕被连死...不敢不闪避,但又不敢连续闪避次数过多...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-22 23:37 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2009-6-22 23:38

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-22 23:32 发表
侍魂3号称new type向格斗游戏,这个游戏的BT程度是一般格斗没有的...

一个小破绽就可能导致杀身之祸,而且带入方法还挺方便,硬直时间上,都可以确认连了...

兜后比较容易,被一些角色兜后打到第一下之后就基本 ...
我个人认为2比3更夸张, 3打出高百分数的时候,那招绝对是出得漂亮, 到了高手阶段,95%以上都不是碰巧。 可是2呢, 经常莫名其妙2中斩或是1中斩直接晕人, 然后就拜拜了。
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-22 23:39

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:13 发表

笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 还不知道4有啥无限连?
233max,这还敢叫侍魂专家啊。

自己去侍魂堂或者侍魂驿站之类的地方搜索一下,看看4的无限连有多少吧,还说人是笑话啊,太尴尬了。

实战的时候用的少不代表就没有。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-22 23:52 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-22 23:41

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:38 发表

我个人认为2比3更夸张, 3打出高百分数的时候,那招绝对是出得漂亮, 到了高手阶段,95%以上都不是碰巧。 可是2呢, 经常莫名其妙2中斩或是1中斩直接晕人, 然后就拜拜了。
高手对战是比较小心,但是放心,这个游戏有很多时候碰巧的,自己是有意识,但很多时候是下意识行为,很有可能你一个碰巧机会抓到了对手基本就挂的。

你多跟人对对3就知道了。
作者: arex    时间: 2009-6-22 23:48

SF4背景也不差啊,中国那个,太有气氛了,再配合原来SF2的背景音乐的remix版,赞啊。马上能回想到10多年前在街机厅和人对战SF2的情形~~

街霸3.3的背景我个人认为是2D FTG里面最强的之一了

侍魂3的背景是SNK所有格斗游戏里面最喜欢的
作者: ffcactus    时间: 2009-6-22 23:48

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-22 23:41 发表


高手对战是比较小心,但是放心,这个游戏有很多时候碰巧的,自己是有意识,但很多时候是下意识行为,很有可能你一个碰巧机会抓到了对手基本就挂的。

你多跟人对对3就知道了。
3我都玩烂了。个人觉得2碰巧程度远比3高。
3太过注重防守,任何玩KOF98到一定水品的人,玩3可以防守到滴水不漏,就下蹲着,你想靠什么BC、兜后、肉搏等完全就是不可能。2和4至少还可以肉搏下。 而且三太“硬”了,完全比不上4的行云流水。
作者: 熊猫    时间: 2009-6-22 23:50

春丽的场景是我最喜欢的
作者: ffcactus    时间: 2009-6-22 23:50

引用:
原帖由 arex 于 2009-6-22 23:48 发表
SF4背景也不差啊,中国那个,太有气氛了,再配合原来SF2的背景音乐的remix版,赞啊。马上能回想到10多年前在街机厅和人对战SF2的情形~~

街霸3.3的背景我个人认为是2D FTG里面最强的之一了

侍魂3的背景是SNK所有 ...
侍魂4通关出字幕的那段古筝更是一绝。
作者: arex    时间: 2009-6-22 23:52

服部半藏一次2/5割的雀落对喜欢防守的最爽....外加空投...
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-22 23:56

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:48 发表

3我都玩烂了。个人觉得2碰巧程度远比3高。
3太过注重防守,任何玩KOF98到一定水品的人,玩3可以防守到滴水不漏,就下蹲着,你想靠什么BC、兜后、肉搏等完全就是不可能。2和4至少还可以肉搏下。 而且三太“硬”了,完全比不上4的行云流水。
三代硬我承认,不过滴水不漏,拜托,各地玩侍魂3这么自认为的多去了,到了侍魂驿站或者侍魂汤被那些3代高手被菜的一塌糊涂的大有人在。

我原来也觉得自己防守滴水不漏,空中来我ab或者背冲之后大反击连段确认,地面闪避加迷惑加轻攻击牵制,蹲下不轻易一直拉后随时防止被兜后,吃我一个轻或者中攻击就确认,尽量不露出破绽,当时在街机厅自己的城市确实是没有对手了,自以为天下无敌。

但跟侍魂站的长期切磋,我发现远远不够啊。我只把眼光局限在自己的城市,走出去了才知道高手到底有多少。

你这话就好像lu那个大叫自己柳生无敌的采姑娘的老蘑菇差不多啊,叫嚣过猛在lu跟“某人”对侍魂,是啥结局你看到了吧。能说出侍魂4没啥无限连的神人说侍魂3高手防御滴水不漏...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-23 00:05 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2009-6-23 00:04

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-22 23:56 发表


三代硬我承认,不过滴水不漏,拜托,各地玩侍魂3这么自认为的多去了,到了侍魂驿站或者侍魂汤被那些3代高手被菜的一塌糊涂的大有人在。

我原来也觉得自己防守滴水不漏,空中来我ab或者背冲,地面闪避加迷惑加 ...
没看到结局, 好像看啊。
上次放出的侍魂3视频, 水品是相当高的。 人家高手显然不想防守,你没见人家远不是你说的那样畏首畏尾的打吧,反到是非常的奔放。
和驿站的那些人切磋都得去外地吗? 或者他们是联线对战?

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-6-23 00:09 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2009-6-23 00:06

我好像没说侍魂4没啥无限连吧。
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-23 00:08

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-23 00:04 发表

没看到结局, 好像看啊。
上次放出的侍魂3视频, 水品是相当高的。
和驿站的那些人切磋都得去外地吗? 或者他们是联线对战?
连线也行,去找人也行,联机的话由于有延迟,一般就做交流用了。

那个侍魂3对局可以说是驿站的日常对局也不为过了。

你也和那视频里的几位切磋切磋后再发表感想吧,就知道到底是咋回事了,学侍魂3去侍魂驿站吧,4代侍魂堂或者侍魂驿站,风堂去吧。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-23 02:26 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-23 00:10

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:18 发表


三代连招基本都要背后攻击, 不犯非常严重的失误一般不会招这种攻击。
可是2,只要倒地问题就来了, 这就是所谓的无赖招数嘛。
正面的无限或者连晕你没吃过?你防罗刹霸王丸这种下脚加蹲防不能之后正面一套连死之流还很逆天嘛。要是不限制禁手不允许无线重复连的话,你还能这么说么。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-23 00:14 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-23 00:12

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-23 00:06 发表
我好像没说侍魂4没啥无限连吧。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:13 发表

笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 还不知道4有啥无限连?
   

自称专家却说不知道侍魂4有无限连,233max。

你以为实战中没人用么,不是的,一些连段就是禁手,干脆不让人用的,否则遭到鄙视的。lu的几个斑竹亲身吃过我的无限连,大叫我无耻啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-23 00:26 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2009-6-23 00:12

只可惜我之后走KOF流了。
本来还有侍魂“天”玩, 后来机子没了。
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-23 00:15

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-23 00:04 发表


你没见人家远不是你说的那样畏首畏尾的打吧,反到是非常的奔放。
和驿站的那些人切磋都得去外地吗? 或者他们是联线对战?

对于日常的对局来说,那已经算是够小心的对局了,不知道你所谓的龟是啥样子的?原地连续A+B然后点a和d么?在你眼里侍魂3的龟就这种状态啊?

我还是叫驿站的兄弟过来围观你好了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-23 02:37 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2009-6-23 00:16

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-23 00:10 发表


正面的无限或者连晕你没吃过?
你没看“基本”两字吗, 要说到正面,那至少要减90%。
作者: ffcactus    时间: 2009-6-23 00:17

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-23 00:12 发表




原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:13 发表

笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 还不知道4有啥无限连?
   

自称专家却说不知道侍魂4有无限连,233max。

你以为实战中没人用么, ...
本还想和你讨论讨论, 原来你语文居然这么差, 可惜了。
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-23 00:29

原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:13 发表

笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 还不知道4有啥无限连?


确实啊,兄台语文太强了,我是望尘莫及啊。

lu几个版主吃我侍魂4的无限连吃的大叫我无耻的可以(比如街机区,战区等),没想到您都不知道有这些东西,自称高手,再次233max。

继续围观。:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-23 00:30 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2009-6-23 00:33

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-23 00:29 发表
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:13 发表

笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 还不知道4有啥无限连?


确实啊,兄台语文太强了,我是望尘莫及啊。

lu几个版主吃我侍魂4的无限连吃的大叫我无 ...
我建议你去问问别人, 看看这种说法是啥意思,以免你以后闹笑话, 真的。
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-23 00:41

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-23 00:33 发表

我建议你去问问别人, 看看这种说法是啥意思,以免你以后闹笑话, 真的。
您老慢慢精神胜利吧,我等侍魂堂侍魂驿站混过来的人就围观你好了,真的。

继续慢慢淫吧。
作者: sniperm82    时间: 2009-6-23 00:44

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:13 发表

笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 还不知道4有啥无限连?
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-23 00:06 发表
我好像没说侍魂4没啥无限连吧。
这自抽的美啊
作者: aironline    时间: 2009-6-23 00:44

楼上, ffcactus 的意思是,他还不知道侍魂4有哪些无限么。你理解错了。
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-23 00:47

引用:
原帖由 aironline 于 2009-6-23 00:44 发表
楼上, ffcactus 的意思是,他还不知道侍魂4有哪些无限么。你理解错了。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 23:13 发表

笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 还不知道4有啥无限连


这就够让人笑话的了,知道这些东西的人多去了,用不着是啥专家,只要了解到并玩到一定程度,想上网学习一下,看侍魂堂,驿站或者风堂的几个写给入门者的精华帖的人就该知道了,这只是入门或者学习阶段就该知道的东西了,真高手是知道也会用这些东西的,但是难的无限连没机会,简单的无限连一般都是禁手,不用不代表实战的时候想用就连不上。

这还专家,笑话别人呢,这年头专家真多系列。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-23 00:55 编辑 ]
作者: aironline    时间: 2009-6-23 00:49

楼上,我本来就是提醒你的,没想到被人插楼了。现在我来帮你完整理解一下ffcactus的意思:
引用:
笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 难道还不知道4有哪些无限连?

作者: aironline    时间: 2009-6-23 00:54

说回街霸4,我对街霸4最大的不满,是平衡性实在太差,沙盖特、隆,豪鬼这些少数人物太强,几个好胜的人一起打的话,基本上就这几个人打来打去,很没劲。蓄力型角色普遍弱,蓄力时间太长,超杀也是蓄力的,难放,还是3.3好啊,大家超杀都一样的放法。
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-23 01:00

引用:
原帖由 aironline 于 2009-6-23 00:49 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?

笑话, 本人侍魂专家,曾经各大街机厅寻人切磋, 难道还不知道4有哪些无限连?
恩,明白了,他的意思是他知道侍魂有无限连,没结合上下文来看,是我理解错了,抱歉。

我还是想跟他连连看侍魂,看看这个专家到底到啥程度,到没到他传说中的“滴水不漏”的程度。

动嘴没用,直接上来了解下好了,延迟是难受,不过若延迟不严重,交流下还是没问题的。

想跟我连侍魂的话pm我,3,4均可,我可以提供对战环境。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-23 02:21 编辑 ]
作者: broomzhang    时间: 2009-6-23 01:10

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-23 00:33 发表
我建议你去问问别人, 看看这种说法是啥意思,以免你以后闹笑话, 真的。
你自己这话有歧义还笑话别人?
“还不知道4有啥无限连?”
这句话在口语中歧义是靠重音分配消除的。
重音放在“还”上-》(难道)还不知道4有啥无限连?(强调自己当然知道)
重音放在“有啥”上-》还不知道4(能)有啥无限连?(强调自己确信没有)
你丫把这句变成文字时还不补全,产生歧义难道不是自己土鳖

[ 本帖最后由 broomzhang 于 2009-6-23 01:12 编辑 ]
作者: aironline    时间: 2009-6-23 01:13

非也,如果真抠语法的话,表达强调“不知道”这个意思,应当用感叹号结尾。
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-23 01:20

楼上,抠语法现在是没意义的,我也知道ff大神的意思了。

我现在只是想跟这个“侍魂专家”切磋切磋而已。

我的水平在侍魂驿站和侍魂堂,风堂里只能算是很一般,我倒要看看这个“专家”是啥水平的,是否能够像他说的那样“滴水不漏”,话说这年头敢这么说话的人不多了。:D

在lu跟号称“侍魂天下无敌手”的老蘑菇战过,结果大家也知道了,在tg战战ff大婶也不错啊。促进索饭跟软饭的感情么。:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-23 02:19 编辑 ]
作者: 三星望月桂夜空    时间: 2009-6-23 01:30

侍魂3不止优秀在背景,尽管侍魂3的漏洞是相比其他FTG要多,但侍魂3的气氛是SNK所有FTG里渲染得最好的
作者: xu33    时间: 2009-6-23 01:47

ff以前是侍魂高手,后来没玩了,吹吹以前的水平,也没说他能赢驿站的高手啊,这没啥好喷的吧
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-23 02:22

引用:
原帖由 xu33 于 2009-6-23 01:47 发表
ff以前是侍魂高手,后来没玩了,吹吹以前的水平,也没说他能赢驿站的高手啊,这没啥好喷的吧
他说防御高手都可以防的“滴水不漏”,现在我就冲他这句话来了,就是这样。
作者: bluefly    时间: 2009-6-23 03:08

街霸场景很亲切,个别场景比较有情调。

比如豪鬼的场景。。。。。。。。。。。。。。。
作者: nullsign    时间: 2009-6-23 08:54

个人觉得,对战游戏里,背景做得最好的,应该是《饿狼传说3》
作者: ffcactus    时间: 2009-6-23 09:21

引用:
原帖由 broomzhang 于 2009-6-23 01:10 发表

你自己这话有歧义还笑话别人?
“还不知道4有啥无限连?”
这句话在口语中歧义是靠重音分配消除的。
重音放在“还”上-》(难道)还不知道4有啥无限连?(强调自己当然知道)
重音放在“有啥”上-》还不知道4(能)有 ...
重音放在“有啥”上-》还不知道4(能)有啥无限连?(强调自己确信没有)
这句话未必会打问号?
作者: himula    时间: 2009-6-23 09:32

引用:
原帖由 broomzhang 于 2009-6-23 01:10 发表

你自己这话有歧义还笑话别人?
“还不知道4有啥无限连?”
这句话在口语中歧义是靠重音分配消除的。
重音放在“还”上-》(难道)还不知道4有啥无限连?(强调自己当然知道)
重音放在“有啥”上-》还不知道4(能)有 ...
跟重音有啥关系?
虽然少个难道,但用了问号,只能是个反问句,不可能是强调不知道的~~~
作者: mengma33    时间: 2009-6-23 09:42

当年比起街霸更喜欢侍魂
作者: 为何不分手    时间: 2009-6-23 09:54

FF大神在这帖子里的发言没有问题    有些人就爱抓住不放啊  这就是基情吗?
作者: huey    时间: 2009-6-23 09:56

如果一个格斗游戏可以防的滴水不漏,那只能说明这游戏太烂,格斗游戏除了基本操作反映意识外,打的就是心理和择,要是某游戏能防到滴水不漏,还玩啥,这不等于完全没有择和变化嘛,这样的格斗游戏能火才怪,另外侍魂3里择还是很多的,可惜SNK的游戏系统设计得丰富不过随之而来的就是一大堆无赖的BUG招,这使得本来能够很优秀的游戏也无聊了,不禁手的话根本没法玩,SNK出的格斗游戏很多都有这种问题。
作者: ffcactus    时间: 2009-6-23 10:22

引用:
原帖由 huey 于 2009-6-23 09:56 发表
如果一个格斗游戏可以防的滴水不漏,那只能说明这游戏太烂,格斗游戏除了基本操作反映意识外,打的就是心理和择,要是某游戏能防到滴水不漏,还玩啥,这不等于完全没有择和变化嘛,这样的格斗游戏能火才怪,另外侍魂 ...
其实滴水不漏自然还是有所夸张, 如果双方都高手, 一般合理的设计的话, 防守方占优势很正常, 攻击的困难程度比防守大概多1倍吧。可是侍魂3,攻击困难程度要远比防守的要大,而且由于侍魂3的设定,冒的风险特别大。所以高手都不搞这套防守打法, 没意思。
侍魂3, 对于后蹲防, 只有4种方法可以破, 第一,BC(一种只能正后防的技能)速度和KOF98中八神庵的萧风差不多,如果被对方防住,几乎可以被连任何招数。第二,空中对地的攻击,可惜侍魂3中只有一种跳,还是大跳,不管你怎么跳在空中还可以挡(除非个别人的空中肉搏)。第三,近身肉搏,速度也和98八神萧风差不多(其实萧风还可以利用某些时间间隙做到让人措手不及,而这里完全没可能),同样被人兜后或对方起跳,也是会被惨遭重创。第四,前冲或近身特技肉搏,比如加尔福特、服部半藏、娜可露露、利姆露露、牙神、首斩破沙罗,这还算一种比较靠谱的方法,但是风险很大,也不像2一样失败连个动作都没有,而且3操作起来很硬,这种操作真是心有余而力不足。当然还有的空中攻击,落地直接特技肉搏,但是偶尔一次还可以,对圣斗士可不行。
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-6-23 10:36

引用:
原帖由 aironline 于 2009-6-23 00:44 发表
楼上, ffcactus 的意思是,他还不知道侍魂4有哪些无限么。你理解错了。
正解,某些人心态有问题啊,或者ffcactus 出面澄清一下就知道了,我第一看他原话也是这么理解的。
作者: 比卡丘    时间: 2009-6-23 12:32

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接近生活嘛
作者: 无风无雨    时间: 2009-6-23 13:08

背景做得很细致
作者: Minstrelboy    时间: 2009-6-23 13:57

所有日厂中我最喜欢老卡的美工
作者: jojo10    时间: 2009-6-23 14:06

谁让叫街霸
作者: catman    时间: 2009-6-23 14:28

个人只喜欢侍魂2代
作者: happyzw    时间: 2009-6-23 14:36

搂主可以等PC版关闭背景玩就不会闹心了
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-6-23 14:43

问楼主:

街上那家店到底是“粥粉面专家”还是“红虎饺子馆”?
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-23 16:23

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-23 10:22 发表

其实滴水不漏自然还是有所夸张, 如果双方都高手, 一般合理的设计的话, 防守方占优势很正常, 攻击的困难程度比防守大概多1倍吧。可是侍魂3,攻击困难程度要远比防守的要大,而且由于侍魂3的设定,冒的风险特别大。所以高手都不搞这套防守打法, 没意思。
侍魂3, 对于后蹲防, 只有4种方法可以破, 第一,BC(一种只能正后防的技能)速度和KOF98中八神庵的萧风差不多,如果被对方防住,几乎可以被连任何招数。第二,空中对地的攻击,可惜侍魂3中只有一种跳,还是大跳,不管你怎么跳在空中还可以挡(除非个别人的空中肉搏)。第三,近身肉搏,速度也和98八神萧风差不多(其实萧风还可以利用某些时间间隙做到让人措手不及,而这里完全没可能),同样被人兜后或对方起跳,也是会被惨遭重创。第四,前冲或近身特技肉搏,比如加尔福特、服部半藏、娜可露露、利姆露露、牙神、首斩破沙罗,这还算一种比较靠谱的方法,但是风险很大,也不像2一样失败连个动作都没有,而且3操作起来很硬,这种操作真是心有余而力不足。当然还有的空中攻击,落地直接特技肉搏,但是偶尔一次还可以,对圣斗士可不行。
好,这样吧,你用您的无敌蹲防,我来破。

我进攻,你防守,如何?现在已经不是那种用着飞鱼这种下蹲防御,对手跳入就ab后反击,平时ab结合d或者轻攻击牵制,2b中后就确反,时不时来个起跳同时C瞬反地面的年代了。现在的战术其实也龟,只不过不是如此这种表现方式了,这类打法已经相当的原始了。

防御在3代里确实是占优势的,但是也不是攻不破的,防御失手就是个半死。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-23 16:55 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-6-23 16:35

帖子变成侍魂讨论帖了
作者: iorijxj    时间: 2009-6-23 17:45

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-23 16:23 发表


好,这样吧,你用您的无敌蹲防,我来破。

我进攻,你防守,如何?现在已经不是那种用着飞鱼这种下蹲防御,对手跳入就ab后反击,平时ab结合d或者轻攻击牵制,2b中后就确反,时不时来个起跳同时C瞬反地面的年代 ...
绿字是狸日的……玩侍魂打得人家要去抽烟冷静的畜生啊
作者: betrayal    时间: 2009-6-25 12:35

引用:
原帖由 elia 于 2009-6-22 22:51 发表



除了2代,都是狗屎
同意!~
作者: sleepboy    时间: 2009-6-25 18:17

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 16:57 发表

2虽然在当时是有很高的成就, 不过现在看来, BUG超多, 某些角色耍起无赖来没法玩,比如空中重斩落地直接肉搏;加尔福特、服部半藏起身空摔、橘右京的无限残影踏前斩、柳神的对空防守、等等等等。
至少从3开始, ...
这几个所谓的无赖招式都可以轻松被破掉哎。。。。尤其是右京那个,只是初学者有用吧。
作者: 宝塔的表姐    时间: 2009-6-25 18:22

引用:
原帖由 pp1234 于 2009-6-22 16:13 发表
所以叫街头霸王么.....街头打架就是要有人围观
正解:D
作者: libramz    时间: 2009-6-25 19:15

要说场景,我觉得DOA最赞了
作者: dog    时间: 2009-6-26 06:00

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-6-23 14:43 发表
问楼主:

街上那家店到底是“粥粉面专家”还是“红虎饺子馆”?
前者吧? 还有饺子馆? 没印象
作者: YOUYUCAO    时间: 2009-6-26 12:18

贴近群众,服务群众,这才是街霸~~~
作者: yang_yii    时间: 2009-6-26 13:38

只能说lz就不会欣赏了。
capcom从来sf的场景以及角色设计都是非常用心的。相比snk之流的格斗设定优秀太多太多。
角色:世界各地的特色功夫人。比如日本的ryu,hk的lee,美国的拜森.....每个角色都是那么鲜明
场景基本是各主角与之对应的风格,比如厦门,说丑,但当时老外对中国就是那个印象没办法。
本田的相扑主题场景,拜升的赌场,布烂卡的家............
请慢慢体会
作者: 首席技术官    时间: 2009-6-26 19:39

楼主你玩的是街霸.他们主题就在于街.所以选景都是一些生活常见的地方.所以叫:街头霸王.而不是太空霸王




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