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标题: [其他] 现在开发费用高,是因为技术高了,还是通胀的原因啊? [打印本页]

作者: 上杉不谦信    时间: 2009-6-19 09:35     标题: 现在开发费用高,是因为技术高了,还是通胀的原因啊?

刚看到一个新闻说现在的XO和PS3的开发费用平均都要3000万美圆.

觉得这数字实在是~~~~~~~~记得当时FF8用了2000万,中山说制作DC的SONIC也用了1000万-1200万~~~~~当时记得还在感叹,游戏制作是越来越贵.
当时还是这些顶极大作才用到的,现在倒好,成了普遍平均开发费了~~~~~~
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-19 09:45

平均3000万美元,怎么可能
作者: BFM9000    时间: 2009-6-19 10:03

用新引擎的游戏贵点
算上广告之类的,权利金和零售商还要吃掉不少
开发而已平均3000万的话开发商就都倒了
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-6-19 10:06

http://club.tgfc.com/thread-6088961-1-1.html


作者: solopain    时间: 2009-6-19 10:06

两个原因应该都有吧?开发fc的mario2费用多少?以当时的世界经济背景算高?低??
作者: ffcactus    时间: 2009-6-19 10:10

矛盾是普遍存在的, 事物的发展是螺旋式上升的。

作者: XHWer    时间: 2009-6-19 10:13

3000万的应该都是百万级别的吧
作者: kevinpank    时间: 2009-6-19 10:30

技术高了
画面要花更多心思去刻画

GT制作人山内一典曾经表示过
以前画一台车只要一天
现在GT5细节多了,连内构都要做,画一台车就要一个月

这就是开发费节节高升的原因
作者: solopain    时间: 2009-6-19 13:35

引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-6-19 10:30 发表
技术高了
画面要花更多心思去刻画

GT制作人山内一典曾经表示过
以前画一台车只要一天
现在GT5细节多了,连内构都要做,画一台车就要一个月

这就是开发费节节高升的原因
也是GT5做的比F3慢的原因么?
作者: 为何不分手    时间: 2009-6-19 13:57

细节太多了
作者: sfs    时间: 2009-6-19 14:39

应该都有吧
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-6-19 15:07

FF8的EYES ON ME 的代言费用 100万美金~~~算是游戏里代言的天价了吧~~~~




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