如果有人告诉你他对《时空幻境》(Braid)这款游戏最初的印象来自于IGF 2006,那么他多半在撒谎。没错,《时空幻境》它的确在IGF 2006上拿过奖,但事实上如果不是07年微软宣布将在Xbox Live Arcade上发布这款游戏,那么它多半淹没在每年数以百计创意出色但制作平庸的独立游戏海洋之中了。2008夏天,当这款精妙的游戏悄然出现在Xbox Live Arcade的下载目录中后,它极其迅速的征服了几乎所有玩家和最挑剔的媒体。
去年11月的时候,笔者读到了前辈陈灼翻译的 《Braid的艺术:为不凡的游戏创造卓绝的艺术世界》(The Art Of Braid: Creating A Visual Identity For An Unusual Game),(链接)文章的原作者David Hellman是为《时空幻境》进行美术创作的画家。
文中写到: