标题:
[wap]大家帮帮忙,面试游戏策划需要注意啥?
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作者:
紫龍
时间:
2009-6-17 19:13
标题:
[wap]大家帮帮忙,面试游戏策划需要注意啥?
[posted by wap]
俺是今年毕业的计算机专业的死大,今天接到家游戏公司的笔试通知,说是游戏策划职位里的初级关卡设计师。第一次面试游戏公司,不知面试这种职位需要注意点啥,可能出什么笔试题?这种职位以后发展前途如何? 谢了
作者:
sleepboy
时间:
2009-6-18 16:23
毕业生不用特别考虑什么,专业知识,谈话有自己思想最好,但是要得体,用请教的方式表达自己的想法而不是一上来就开始指点江山说人家做的不太好。不是太有面试经验就谨慎一些。然后讲一下自己对游戏的理解,最好有一些额外的特长和兴趣是能辅助你的工作的。
策划么,很好啊,前期可能收入待遇不高,但是等你磨练出来可以自己做项目,担当主策了就好很多了。毕竟现在国内游戏厂商有大量资金去投资研发团队,研发的未来还是蛮光明的。
作者:
神之右手
时间:
2009-6-18 17:03
其实不是所有的游戏策划都需要笔试的~
我觉得游戏笔试通常会包含:
一、常规题
1、游戏常识问答
这方面涉及到游戏的文化,基础常识,比如厂商、代表作品、知名游戏角色
2、关于算法
会列出数列填写后续数字,并说明算法
或者举具体游戏的例子让你分析算法
3、英汉互译
基本都是游戏相关的
二、综合能力
一些古怪的测试题,比如……这种
这j8玩意我就遭遇过
三、发挥性
1、如何理解游戏策划这个岗位
2、给定某成功/失败游戏(或你来举例)
说明其成功/失败的特点,策划层面上
3、你策划一款游戏(或给定命题)
简述你的想法以及卖点
这个可大可小
大的话,让你策划某个任务或关卡,人物对白等
小的说一下思路就ok了
……
[
本帖最后由 神之右手 于 2009-6-18 17:05 编辑
]
作者:
紫龍
时间:
2009-6-18 21:23
谢谢ls楼上两位液内拉:D
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