原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 16:02 发表
PS的3D是软件模拟,PS本身3D机能其实并不强。FF7不是真正的3D游戏,其很多场面背景其实是2D。
PS的音乐比SS差很多的。PS的贴图质量比SS要差的。而且CAPCOM和SNK街机移植的游戏来看,PS基本上是完败。
SNK的就不用说了,PS各版本基本完败,CAPCOM在96年2月SS上的恶魔战士2也比3月推出的PS的恶魔战士1要强。
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 16:20 发表
你意思还是说ss的恶魔城那么差是konami技术的原因么,我也这么想,真想假设下如果s社会土星开发一个游戏会能达到什么效果,以他那么强的技术力
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 16:20 发表
你意思还是说ss的恶魔城那么差是konami技术的原因么,我也这么想,真想假设下如果s社会土星开发一个游戏会能达到什么效果,以他那么强的技术力
原帖由 mame 于 2009-6-16 16:25 发表
我再补充一条:“SS是使用了双CPU和八个DSP的怪物,从某种程度上讲,它的机能是无限的”。
综合以上,PS各方面是彻头彻尾地完败,SS败给PS那是青天白日见了大头鬼啊……
原帖由 md2 于 2009-6-16 16:37 发表
公主王冠
双层半屏半透明角色叠加2D画面
PS2时代才达到的水平
仔细想想以PS的风格,完全可以用3D特效搞定这件事
比如PS2的奥丁,那纯粹就是一个3D纸片游戏
虽然PS的2D比SS差到孙子辈,但是PS做出比SS更好 ...
原帖由 mame 于 2009-6-16 17:54 发表
越来越没谱了……
SFC什么例子?SFC用软件模拟了3D?
如果你真对硬件机能感兴趣,就去补习点基础知识,而不要到处去看些本来就以讹传讹的搞笑东西,然后加入以讹传讹的行列……
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表
你不愿意进步也没办法……
这里不是战区,也没人会陪你扯淡……
我就告诉你3点:
1.在那个次世代,唯一一台用软件模拟3D效果的机器是PC-FX。
2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。
3.你居然会相信“PS的 ...
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表
你不愿意进步也没办法……
这里不是战区,也没人会陪你扯淡……
我就告诉你3点:
1.在那个次世代,用软件模拟3D效果的机器是PC-FX,不是PS。
2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。
3.你居然会相信“PS的 ...
原帖由 zy19811005 于 2009-6-16 16:56 发表
我一直好奇PS的3D强,SS的3D弱的说法是怎么出现的
SS的3D其实非常强................
SS只是开发环境很不友善,外加没什么厂家肯去研究SS而已
SS开发难,没几个厂家肯认真去做SS的3D.........
SS版的杉木的画 ...
原帖由 盯着你咪咪笑 于 2009-6-16 17:38 发表
很早就有定论了
ss各方面鸡能本来强于ps(除了不支持半透明),但是开发环境奇差,普通情况下小宇宙爆发不出60%
ps却能爆80%以上,所以被虐了
但ss上还是有效果惊人的,例如:闪亮淫枪
个人认为还是厂商态度 ...
原帖由 Spikeout 于 2009-6-16 18:31 发表
我一向都对SS的2D机能不待见,SS把那些什么1M~4M等加速卡丢掉后2D机能还剩下什么?看看后期的稍稍好的的2D格斗游戏均要RAM卡来支援。
主管来说,PS不管是3D还是2D都完胜SS,客观来说SS在2D的上比PS占优势也仅仅在于 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-16 15:00 发表
SS不支持的是3D透明吧.2D透明在SFC时代就支持了.
不过2D透明要达成的方法也限制也是各不一样的吧.好象16位机的时代活动SPRITS仍然无法透明?
当年在讨论的时候,在下的观点就是,月下的很多特效其实都是用3D做的, ...
原帖由 gyhycm 于 2009-6-16 17:56 发表
SFC那种级别的画面,虽说SS不支持半透明,但以SS的机能完全可以用软件模拟出来,甚至更好些。
其实恶魔城这款游戏还是很费资源的,某些爆炸的场景,PS版都有拖慢发生。
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 14:48 发表
关于恶魔城的问题,基本上观点都出来了,就是很多朋友说那个游戏用到了3D特效,SS要靠软件模拟编程,所以效果很差。
下面是我的另一个不解之处,作为一个1996年的游戏,银河之星1的特效显然证明了土星有很强 ...
原帖由 快乐猪头 于 2009-6-17 08:48 发表
LZ确实是机能控啊。
SS的半透明网格效果似乎是硬件机能缺失所致,只能靠软件技术来弥补。
不过有一点却很值得重视:如果不用电视卡包括S端子输出等方式,只用标准的AV输出,则SS的网格效果就会被完全掩盖,可以 ...
原帖由 Spikeout 于 2009-6-16 18:31 发表
我一向都对SS的2D机能不待见,SS把那些什么1M~4M等加速卡丢掉后2D机能还剩下什么?看看后期的稍稍好的的2D格斗游戏均要RAM卡来支援。
主管来说,PS不管是3D还是2D都完胜SS,客观来说SS在2D的上比PS占优势也仅仅在于 ...
原帖由 全新中古2 于 2009-6-18 09:52 发表
您不知道么?SS黑都喜欢用PS模拟器把所有优化效果开满,然后用个最垃圾的SS模拟器截个SS游戏图来比,EZ就有个SB这样做,还哪SS的3D半透明去和SFC的2D效果比,得出SS半透明效果没SFC好的结论:D :D :D :D
原帖由 James50 于 2009-6-18 10:27 发表
PS版的格兰蒂亚战斗时的魔法等等利用了PS的3D特效,比较养眼
另外,我曾经比较过同一场景(均用AV端子),SS版的清晰度高过PS版
原帖由 zy19811005 于 2009-6-18 12:41 发表
SS的3D方面比PS差距不小?
SS的3D强PS,只是开发环境没PS的友善而已
看过杉木SS的画面把,麻烦在PS上找出一段可以比过杉木SS的即时演算画面来,记得是和杉木SS那样全即时的,别找背景贴图的来哟:D
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