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标题: [新闻] 牛B大了 索尼的体感技术能够兼容所有PS3游戏 [打印本页]

作者: 金碧辉煌    时间: 2009-6-16 10:42     标题: 牛B大了 索尼的体感技术能够兼容所有PS3游戏

来源: www.levelup.cn   时间:2009-6-16  编辑:六段音速   进入社区讨论


    姑且不论索尼在E3上公布的体感控制器到底叫什么,也不管它最终会以怎样一种形式出现,但索尼希望大家知道,它将不仅仅是几款体感新作那么简单,而是能够……兼容所有PS3游戏,包括过去的和未来的。

    SCEA总裁Jack Tretton日前在接受CNBC记者采访时说,“我认为我们的(体感)控制器,能够被使用在每一款这台主机已经拥有的游戏上,也包括那些我们正在开发中的游戏。”

    当然,这只是Tretton自己“认为”,而不是他“了解”的,所以最后能不能实现或者说能够在多大程度上被实现,现在依然是未知数。尽管如此,还是值得期待。
PlayStation Prez On Leaks [CNBC]







http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-6-16/34238.shtml

[ 本帖最后由 金碧辉煌 于 2009-6-16 11:36 编辑 ]
作者: 1X111    时间: 2009-6-16 11:16

nb的是猥卵的火星科技能兼容所有箱0游戏吧!
作者: chwxzero    时间: 2009-6-16 11:18

技术的SONY
作者: chenchenni    时间: 2009-6-16 11:23

这就是技术!
作者: samchen0079    时间: 2009-6-16 11:48

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

可以不用手柄玩kz2了
作者: 西风寒鸦    时间: 2009-6-16 12:30

那真是太好了:D :D
作者: max3Dmaya    时间: 2009-6-16 12:36

艺术的锁妮


作者: 神姬fan    时间: 2009-6-16 12:43

玩野球拳
作者: max3Dmaya    时间: 2009-6-16 12:53

艺术的锁妮,技术的锁妮
作者: RestlessDream    时间: 2009-6-16 12:56

引用:
当然,这只是Tretton自己“认为”,而不是他“了解”的,所以最后能不能实现或者说能够在多大程度上被实现,现在依然是未知数。尽管如此,还是值得期待。

作者: tommyshy    时间: 2009-6-16 13:06

引用:
当然,这只是Tretton自己“认为”,而不是他“了解”的,所以最后能不能实现或者说能够在多大程度上被实现,现在依然是未知数。尽管如此,还是值得期待。

作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-16 13:07

索尼肯定有分部在开发成人用品
作者: FFCC    时间: 2009-6-16 16:20

曾几何时体感是遭到鄙视的...
作者: 空间无极限    时间: 2009-6-16 16:55

贞操带键盘?
作者: huimei    时间: 2009-6-16 16:59

前索尼全球工作室总裁 菲尔哈里森 ~~内纽曼面~~~

当时他极力主推 eye设备  sony 没人吊他~~

不过说起技术~~~sony的确是世界第一~~
作者: huimei    时间: 2009-6-16 17:00

挺怀念这2人的
作者: iamjack2    时间: 2009-6-16 17:01

这个强悍了,不过LZ有自己添油加醋的成分啊
作者: 西风寒鸦    时间: 2009-6-16 17:43

引用:
原帖由 huimei 于 2009-6-16 16:59 发表
不过说起技术~~~sony的确是世界第一~~
什么技术世界第一?:D
作者: 酸性体质    时间: 2009-6-16 18:13

引用:
原帖由 西风寒鸦 于 2009-6-16 17:43 发表

什么技术世界第一?:D
讲一些稍微有点夸张的话
作者: 责任编辑    时间: 2009-6-16 18:25

果然很nb
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-6-16 21:08

引用:
原帖由 iamjack2 于 2009-6-16 17:01 发表
这个强悍了,不过LZ有自己添油加醋的成分啊
真宗索尼牌的好不好



更多图看链接 http://games.qq.com/a/20081031/000097.htm
作者: leeking1981    时间: 2009-6-16 23:39

又开始吹牛了吗,没想到pspgo能卖到249欧元,等这西奈吧
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2009-6-16 23:49

引用:
原帖由 huimei 于 2009-6-16 16:59 发表
前索尼全球工作室总裁 菲尔哈里森 ~~内纽曼面~~~

当时他极力主推 eye设备  sony 没人吊他~~

不过说起技术~~~sony的确是世界第一~~
放卫星技术么?

西门子哭了、ABB哭了、阿尔斯通哭了、川崎哭了、三菱哭了、日立哭了、IBM哭了等等
作者: mikebird    时间: 2009-6-17 02:34

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-6-16 23:49 发表


放卫星技术么?

西门子哭了、ABB哭了、阿尔斯通哭了、川崎哭了、三菱哭了、日立哭了、IBM哭了等等
明明是模拟地球的能力嘛。。。
作者: Ophelia    时间: 2009-6-17 07:58

翻译太2了,不予置评
作者: foyo    时间: 2009-6-17 08:15

9l
我期待战神能用体感
作者: falkner    时间: 2009-6-18 13:41

街霸方块,看他怎么对应
作者: sunbx    时间: 2009-6-18 15:04

9楼的图组,我也日~了
作者: sleepboy    时间: 2009-6-18 16:11

看了SCEA总裁说PS3体感手柄将支持所有原有的游戏,正好我之前的一家公司是在类似的方面做过一些研究,所以说说自己的看法和大家讨论一下。

所谓体感,究其本质还是一种输入方式而已。因此,是否新的体感手柄能够支持原来的游戏,其本质就是新的手柄的输出数据,是否能涵盖传统手柄所输出的所有数据。

只要能够覆盖,那么只要建立一个简单的映射关系就可以了。比如我们把手柄在左上右下倾斜的状态,映射成按下左方向键。建立一套这样的映射,就可以利用体感的动作来取代原来的操作。

包括6轴,两个拇指摇杆(每个实际上可以理解为5个按键),14个按键。假如说每个案件都是256级压感的,那么如果去操作传统的游戏,也需要所有输出的数据能够分级。那么,新的手柄是否能输出这么多可区分的数据呢?

PS3 的新手柄应当包含了光学定位,加速度传感器和陀螺仪这几个主要的数据生成的部分。当然还有一些按键。经过计算和处理后,我们可以把输出的数据大致归类,除了按键的数据外,你可以得到手柄的相对位置/位移信息,当前加速度信息,倾斜度信息。进一步计算你还可以得到手柄的轨迹图等。

前面的几个信息都是由3个数据构成的一个数组。每个数据都有正、负,0三种状态。来标志比如手柄的X轴加速度是向左,还是向右。还是没有加速度。为了让手柄更容易控制,可以人为设置一个盲区,例如,倾斜的角度在-20度-20度之间,输出的数据都判为0。

那么,位置/相对位移,加速度,倾斜度就可以输出18个正、负值和12个0

18 个正负值可以对应18个按键,如果剔除倾斜度对应6轴,那么剩下12个正负值,对应12个按键。对于不用6轴的游戏,体感输出的数据理论上还差一点一一差 4个按键,当然select和start还是让它用按键就好了。这样还差2个,需要手柄上至少要有2个按键来再做对应。

那么就看能不能找到一套映射方案来让某个游戏的操作全部映射成手柄的体感操作。

在这里要注意一点,就是体感手柄所输出的数据,其中每一个的正负值是互斥的。就好像用十字键,你按了上,就不能按下。这样的映射没问题,但是比如三角和X,却是可以同时按下的。这样的互斥可能在某些游戏中会导致一些小问题。就需要具体的进行调整。但是同时需要按方块和圈的游戏也不是很多了。

接下来就说如何映射的问题。举一个具体的例子,高达无双好了。select和start
依旧用新的体感手柄上的案件。然后我们尝试将所有的按键都用体感来映射。
先归下类,方向键,两个拇指摇杆,右边的四个键都存在互斥关系,右边的四个键输出的数据是不连续的数据。L1L2,R1R2在这个游戏里也基本上是互斥的。除了右边四个按键以外都需要输出连续数据。此外右边的拇指摇杆应该也是不用的吧。

那么,一个可以想象的映射方案是,加速度,由于这个数据是不连续的,抽取其中的两个轴向来对应右边的四个按键,位置/位移信息抽取其中四个,对应十字键,角度信息,抽取其中4个,对应左手的摇杆。然后位置/位移信息中的两个,角度信息中的剩下两个,用来对应LR键。加速度的剩下两个,对应L3和R3。

这样映射完,如果盲区设置的合理,我们玩无双会变成什么样子呢?

手柄拿在中间,往下倾斜,人物往前跑,往上倾斜,人物往后跑,手柄移到左边放着,镜头往左旋转,手柄移到右边放着,镜头右转。向上挥动手柄,人物用重攻击,左挥手柄,人物轻攻击,右挥放无双。下挥就跳。手柄往前放,相当于按R1,往后放,相当于按R2。

当然你往左挥的时候必然位移会往左,挥动的时候镜头跟着转?我们可以加上互斥,让只有加速度传感器的值小于一定值的时候,位移的映射才生效。

另一个问题,你要连续左挥,中间必定是一个右挥的动作。这样,你想连续攻击,却可能放了无双。这个也可以屏蔽。首先你往左挥,那么为了准备2次左挥的手臂的往右挥的时候加速度一定比左挥小的。因此可以设置加速度超过一定值才出发按键动作。也可以把位移数据加上进行辅助判断。

这样高达无双就可以玩了。

不过这样玩的效果可不是很好,而且操作也很难记。但是记住,你挥动手柄,人物就攻击,体感了!

麻烦在于,你还是可能不小心就放出不该放的无双。另外,蓄气也实现不了。因此我们要把左右的加速度数据,比如X轴加速度的正向负向全都对应方块键,而用一个手柄上的按钮去做无双键,那么就可以了。

高达无双体感了,嗯。还存在一些问题,转镜头这样会有延迟。手柄上还有个十字键?放上去用它来转镜头。这样你也不用关心手柄的位置了。好操作很多了。

不过一只手,又要攻击又要移动,还是难以掌控。不过已经是可以控制的了。

但是游戏要是再复杂一点怎么办?比如怪物猎人,如果出PS3版,除了6轴,所有的按键几乎都用,甚至包括R3。假如再更复杂一点怎么办?连6轴都用了?

Wii的双截棍为什么要两截?因为两段加起来输出的数据量采才够。同样,SONY的东西你也可以左右手各拿一个,加上两个手柄上的按键,建立一个看起来合理的映射关系是没有问题的。

不过,不过,还是有问题!
用手柄倾斜的方式去控制方向,玩需要操作比较高的动作游戏的时候,真的很不舒服。你还是要回归到按键或者摇杆上才方便。玩FPS用体感去控制枪和视角,如果不是对体感优化过的,那也将紧紧是能玩,但绝对不爽。

所以我想,实现SCEA总裁说的肯定没问题。把所有游戏做一个映射表,放入游戏就检测这个映射表里的对应映射,然后建立映射关系就好了。所有游戏都能用体感控制。

只是,有些游戏会让你,哇,原来这个游戏是可以体感的。比如VR网球3这样的。有些游戏会让你,哇,好多余的体感。比如传荣日式RPG。有些游戏会让你,哇,怎么体感这么烂……比如FPS。

其实,只要你想,你能用一个PS3的体感手柄去玩星际争霸,如果有PS3版的话。就是操作。。。别想打赢用键盘鼠标的就是了。
作者: radiata01    时间: 2009-6-18 17:24

所有游戏都体感吧




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