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标题: 我今天被阳光Mario震的泪流满面! [打印本页]

作者: Benthal    时间: 2009-6-14 22:15     标题: 我今天被阳光Mario震的泪流满面!

今天从10点玩到下午4点,20颗太阳了,太多感慨,太多感动...
从关卡的疯狂,到Boss的搞笑,积木关得巧妙,超高的难度,把我震的无话可说!
看到有人诟病水枪,个人觉得相当出彩,Good Job!Miyamoto

关于难度,个人也是M64 114颗星星的人,但是觉得太难了
从小就是ACT高手,基本上FC,ARC上面各种清版的都能玩得非常好,但就是就那个飞行的食人草,让我郁闷了,后来爬高上低,把它从高空打下来,再站在房顶上从高空灌饱他的肚子,然后冲下去干他的感觉太好了,没有一个固定的玩法,这就是SMS,太感动了。

走高跷的游戏设定相当刺激,尤其是第一关里面的第二次8颗红币,太JB刺激了,虽然知道踩在绳子上不会掉下来,可是还是在视觉上创造了空前的紧张感,最后拿到第8颗红币的时候,整个人都红币了

海边建筑工地走钢材到最上面拿那颗金币也让人抓狂,起码干了半个小时,恐高啊,还要时刻看看哪里有路

积木关的BT,我就不说了,视角是个问题,尤其是在反转的积木上。。。

就是一句话,如果没玩过,就请尝试一下吧....
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-6-14 22:23

加油吧.....
我当初玩到116个太阳后就彻底不行了...
后面有些关都是几十条命的往里扔啊
作者: 第七个男孩    时间: 2009-6-14 22:24

刚下载了,正好毕业论文完了,马上刻盘体验
作者: 爱姿病    时间: 2009-6-14 22:27

我打得想抓狂。还好已经到关底了。已经没有积木关卡了
作者: 升值器    时间: 2009-6-15 01:30

2月底三月初拿出来操练120太阳,
MB经过忍龙的难度过后轻松多了
作者: huya    时间: 2009-6-15 09:10

二十几个太阳的难度还是比不上M64一百多的难度的,楼主大概很久没玩平台游戏造成手生或者还没习惯水泵浮空,很多难点都可以用水泵化解。

如果觉得港口那关走钢筋那个太阳难的话,那最后一个太阳要做好充分心理准备了,不过那个也可能是本游戏最难的一个太阳。
作者: HyperIris    时间: 2009-6-15 09:22

引用:
原帖由 huya 于 2009-6-15 09:10 发表
二十几个太阳的难度还是比不上M64一百多的难度的,楼主大概很久没玩平台游戏造成手生或者还没习惯水泵浮空,很多难点都可以用水泵化解。

如果觉得港口那关走钢筋那个太阳难的话,那最后一个太阳要做好充分心理准备 ...
本游戏最难的不是过山车么
作者: 城里的月光    时间: 2009-6-15 09:24

02年底花了1个月时间完成了120太阳
前年重新尝试过一次,完全不行了
要说好玩我觉得还是银河更好一些
而且银河还要简单一些
阳光的过山车和弹珠台简直要人命
我觉得阳光第一关的风景是最好的
作者: huya    时间: 2009-6-15 09:24

过山车打气球?运气好的话十次内就能过
作者: neversc0t    时间: 2009-6-15 09:29

我的120太阳中

最费劲的竟然是赛跑~~~~~~
作者: Benthal    时间: 2009-6-15 09:47

引用:
原帖由 huya 于 2009-6-15 09:10 发表
二十几个太阳的难度还是比不上M64一百多的难度的,楼主大概很久没玩平台游戏造成手生或者还没习惯水泵浮空,很多难点都可以用水泵化解。

如果觉得港口那关走钢筋那个太阳难的话,那最后一个太阳要做好充分心理准备 ...
水泵浮空已经习惯了,不然钢筋那关我肯定会多花一个小时。。。
作者: 泡泡嘴    时间: 2009-6-15 09:52

呵呵,当年就是玩这个喜欢上任天堂的游戏的。
作者: 赣恐龙    时间: 2009-6-15 10:10

过山车打气球。。。我运气爆好。。第一次就过了。。
后来上网才发现这个很难。。

作者: mario_qimo    时间: 2009-6-15 11:07

视角的阴影处理 还算不错

积木关让我想起  瓦里奥gc
作者: 耶稣复临    时间: 2009-6-15 12:27

阳马的高空关卡无人能敌
作者: Benthal    时间: 2009-6-15 12:37

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-15 11:07 发表
视角的阴影处理 还算不错

积木关让我想起  瓦里奥gc
wario World满塞阿,收集要素满塞,积木关满塞,狂转腰杆满塞,胶水球音效满塞,画面满塞阿
作者: klsm    时间: 2009-6-15 14:32

积木关最高,当年度大的两手冒冷汗~~~
作者: ljian    时间: 2009-6-15 21:48

最难的当属 过山车与飘荷叶。积木关基本上在开头就有奖人,不用担心人数不够的问题,就是多挂几次就能过。
作者: ljian    时间: 2009-6-15 21:50

弹珠台用最普通的那种泵就好过了。不要用高射那个。
作者: HyperIris    时间: 2009-6-15 21:51

引用:
原帖由 ljian 于 2009-6-15 21:50 发表
弹珠台用最普通的那种泵就好过了。不要用高射那个。
弹珠台用弹墙跳最强
作者: ljian    时间: 2009-6-15 21:59

引用:
原帖由 HyperIris 于 2009-6-15 21:51 发表


弹珠台用弹墙跳最强
你强
作者: 逆鳞    时间: 2009-6-15 22:03

积木关我好算过去了,过山车的最后一关我就是过不去,这游戏都翻版了,那关还没过。
作者: ljian    时间: 2009-6-15 22:05


作者: 明日SAKURA    时间: 2009-6-15 22:36

飘荷叶+弹珠台.....
都是很变态的关啊
作者: 升值器    时间: 2009-6-15 22:46

过山车差不多十多次过的吧,
确实折磨人
作者: 城里的月光    时间: 2009-6-16 08:11

漂荷叶可以沿着边缘走回去,起点会再放一片荷叶给你
作者: 金镶玉    时间: 2009-6-16 08:18

有没那种和我一样滞空感巨差的人
对我来说完全找不准落点是阳马最大的难度啊  阳马的可操作性是3D马力里面最爽的了
阳马最难的还是积木重复关和一些特色币的得带啊
作者: 趣味第二    时间: 2009-6-16 08:41

我觉得最难的是大沙鸟关

手热的时候玩还要扔10条命以上

去年隔很久从新玩这关时都怀疑自己当年怎么过的?太BT了
作者: Benthal    时间: 2009-6-16 09:15

引用:
原帖由 金镶玉 于 2009-6-16 08:18 发表
有没那种和我一样滞空感巨差的人
对我来说完全找不准落点是阳马最大的难度啊  阳马的可操作性是3D马力里面最爽的了
阳马最难的还是积木重复关和一些特色币的得带啊
这个我在M64就克服了:D
有了水泵就更好判断了,根据喷在地上的水花判断,看不到的就在心中YY,基本上就89不离10了:D
作者: HyperIris    时间: 2009-6-16 09:30

引用:
原帖由 城里的月光 于 2009-6-16 08:11 发表
漂荷叶可以沿着边缘走回去,起点会再放一片荷叶给你
我哭了
作者: 天堂    时间: 2009-6-16 10:33

引用:
原帖由 金镶玉 于 2009-6-16 08:18 发表
有没那种和我一样滞空感巨差的人
对我来说完全找不准落点是阳马最大的难度啊  阳马的可操作性是3D马力里面最爽的了
阳马最难的还是积木重复关和一些特色币的得带啊
阳光最难得是一些红色金币关卡,积木关设计的很不错,难度还可以。
作者: Benthal    时间: 2009-6-16 11:36

引用:
原帖由 天堂 于 2009-6-16 10:33 发表


阳光最难得是一些红色金币关卡,积木关设计的很不错,难度还可以。
bingo,M64的红币关没什么,SMS的红币关真的非常经典:D
很多时候要高空作业,刺激!
作者: 金镶玉    时间: 2009-6-16 18:12

引用:
原帖由 Benthal 于 2009-6-16 11:36 发表
bingo,M64的红币关没什么,SMS的红币关真的非常经典:D
很多时候要高空作业,刺激!
高空作业难度和爽快度满点
这游戏最折磨人的就是那些流落在满世界的隐藏币
我记性不怎么好,经常忘记那些币拿了那些币没拿
真TMD的折磨人啊 总之觉得阳马有些不人道啊
总之无大爱的和没好的ACT游戏基础的人想要完美
很难  银河我是一不小心就完美了,意犹未尽就完了
阳光我是绞尽脑汁还是没完美  难度差距不可谓不大啊
期待银河难度提升
作者: 爱姿病    时间: 2009-6-16 18:14

引用:
原帖由 金镶玉 于 2009-6-16 18:12 发表


高空作业难度和爽快度满点
这游戏最折磨人的就是那些流落在满世界的隐藏币
我记性不怎么好,经常忘记那些币拿了那些币没拿
真TMD的折磨人啊 总之觉得阳马有些不人道啊
总之无大爱的和没好的ACT游戏基础的人 ...
银河难度不会增加了。
高空作业可谓是对耐心的极大挑战,我记得应该是打乌贼那个关卡里。好几个星星就是需要在高空中进行。水泵的利用不到出神入化根本没法通过。
作者: Benthal    时间: 2009-6-16 18:39

看来大家都是有爱之人,可惜我每周只能玩一天,工作太忙太累了
作者: 半熟英雄    时间: 2009-6-16 19:43

等空下来接以前的8X颗星,争取完美一下。要看攻略啊。
作者: 升值器    时间: 2009-6-16 21:26

有没有那份攻略打印出来一个一个勾着玩120星的
第一次打印攻略。。。
作者: iamzelda    时间: 2009-6-16 23:33

这个游戏留给我家豆太郎玩给我看,每次都一手汗
作者: 爱姿病    时间: 2009-6-17 00:04

引用:
原帖由 升值器 于 2009-6-16 21:26 发表
有没有那份攻略打印出来一个一个勾着玩120星的
第一次打印攻略。。。
你真是有爱啊。120星。对于我来说太困难了。
我觉得吧,阳马收集蓝币和马银里的紫币来说相对乏味很多。
马银里的紫币收集和关卡的配合很棒。
作者: weiyan2006    时间: 2009-6-17 00:15

23L突然放个图,是什么意思啊?

作者: Benthal    时间: 2009-6-17 10:42

引用:
原帖由 weiyan2006 于 2009-6-17 00:15 发表
23L突然放个图,是什么意思啊?
炫耀:D
作者: iiwang    时间: 2009-6-17 14:20

当年我也很感动,我要重温感动.
好好回忆一下当时卡那了.
作者: Akira    时间: 2009-6-18 14:24

64和阳马都完美了,现在回头想最困难的关卡居然没有什么印象了。
作者: linxiaojiu    时间: 2009-6-18 19:25

yoshi把鱼变成平台的那个,才叫抓狂呢!彻底放弃。
作者: Benthal    时间: 2009-6-19 12:46

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2009-6-18 19:25 发表
yoshi把鱼变成平台的那个,才叫抓狂呢!彻底放弃。
是不是踩一下就会消失哪个?Yoshi island?
作者: huya    时间: 2009-6-19 15:47

引用:
原帖由 Benthal 于 2009-6-19 12:46 发表
是不是踩一下就会消失哪个?Yoshi island?
不是,就是我说的那个港口关的最后一个太阳
作者: HyperIris    时间: 2009-6-19 23:10

引用:
原帖由 huya 于 2009-6-19 15:47 发表


不是,就是我说的那个港口关的最后一个太阳
这个太简单
作者: God88    时间: 2009-6-19 23:17

这游戏牛逼的地方偶觉得在于空间上的多重可能性,有很多路线和走法考验你对空间结构的观察

但越往后就会发现敷衍的地方,有些地方设计实在不合理
作者: 升值器    时间: 2009-6-19 23:25

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2009-6-18 19:25 发表
yoshi把鱼变成平台的那个,才叫抓狂呢!彻底放弃。
不会啊,我两次就过了,比较简单啊
作者: Benthal    时间: 2009-6-20 11:46

请问大家,港口这关耀西的蛋在哪里啊,找不到阿
作者: huya    时间: 2009-6-20 15:16

你先向后打,到公园那关的第四个太阳救出耀西,之后才有耀西蛋
作者: Benthal    时间: 2009-6-20 15:28

好,已经32颗了,对了广场中间的光束有什么用?
作者: 爱姿病    时间: 2009-6-20 16:13

引用:
原帖由 Benthal 于 2009-6-20 15:28 发表
好,已经32颗了,对了广场中间的光束有什么用?
看他。。。你就进入第五世界了。。。
攻略上没写?
作者: Benthal    时间: 2009-6-20 19:25

引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-6-20 16:13 发表

看他。。。你就进入第五世界了。。。
攻略上没写?
看?就像M64那样进入飞天关那样?
作者: Benthal    时间: 2009-6-20 19:26

推大西瓜真恶心,像是推气球
这一关感觉一般,太阳都拿了,没什么难度
而且我发现,每一关的金币数量都不太一样,以后了拿100金币还要找一个金币多一点的关卡
作者: huya    时间: 2009-6-21 18:05

没错,100金币等你把通过几个关卡后选择个比较好拿的比较好,公园和高山关虽然是比较靠后的关卡但我觉得是最好拿100金币的了

沙滩关的沙鸟还是相当经典的。推西瓜关键是要了解哪些东西会对西瓜造成伤害,我一开始也是推了十几次,最近帮人推了次,三次就过了。
作者: 天堂    时间: 2009-6-28 11:32

引用:
原帖由 huya 于 2009-6-21 18:05 发表
没错,100金币等你把通过几个关卡后选择个比较好拿的比较好,公园和高山关虽然是比较靠后的关卡但我觉得是最好拿100金币的了

沙滩关的沙鸟还是相当经典的。推西瓜关键是要了解哪些东西会对西瓜造成伤害,我一开始 ...
本作的“100金币”敷衍现象极为明显。
作者: HyperIris    时间: 2009-6-28 12:45

引用:
原帖由 huya 于 2009-6-21 18:05 发表
没错,100金币等你把通过几个关卡后选择个比较好拿的比较好,公园和高山关虽然是比较靠后的关卡但我觉得是最好拿100金币的了

沙滩关的沙鸟还是相当经典的。推西瓜关键是要了解哪些东西会对西瓜造成伤害,我一开始 ...
推西瓜很简单,先清场,然后无障碍推送
作者: 我爱非电解质    时间: 2009-7-3 11:02

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积木是不错,难度对刚接触的人来说有点。不过不知道解法靠背版路线可轻松破,又显单调了。日马的难度很多在不近人情的太阳,让人心浮气躁。比起来马银没感觉就完美了。又太简单了些




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