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标题: [业评] 改变2009——PN礼赞 [打印本页]

作者: killmesoftly    时间: 2009-6-14 20:21     标题: 改变2009——PN礼赞

第二次冲击(the Second Impact)
“回想起2009年的夏天,可以说,一股浓厚到抹之不去的忧愁与焦虑的气氛弥漫在整个暴雪的SC2团队中,让我们难以呼吸。” Chris Sigaty长长地叹了口气,在他的回忆录中这样写道。
如今再想起那个夏天,他仍然感慨万千,难以自己。当时革命性的RTS巨作Halo War的出现,对尚未发售的Star Craft II几乎造成了毁灭性的打击。在决定对已经接近完成的SC2原企划推倒重来之后的几个月中,整个SC2的团队陷入了一个怪圈中,难以自拔。
“我们不停在原地打转,如同那个西西弗斯。但是,随着2009年6月1日的到来,我们这才发现,这仅仅是噩梦的开始。”
这个噩梦正是微软的Project Natal。他如同一颗黑夜中突然出现的恒星,照亮了游戏界那死寂许久的夜空。
“我们叫他第二次冲击,正如Halo War对我们是第一次冲击一样。”看到PN的第一眼起,SC2的缔造者们迅速意识到,一个RTS的新时代即将来临,如同不跟上这股潮流,那么,SC系列就会如同鼠标一样,被扔进历史的垃圾堆,我们绝不愿意看到这一切发生。
“我突然想到了Ensemble和微软之间的特殊关系,天哪,想到他们可能比我们要早几个月甚至一年多拿到PN的开发套件,我突然从心里感到了一种无力和恐惧。对于Halo War和SC这样充满未来感的RTS,如果不采用充满未来感的PN操作方式,那简直是自杀。我承认那一刻甚至在祈祷Ensemble现在在忙活的是帝国时代续作而不是Halo War的PN补丁。” Chris Sigaty继续写道。“但是,我们是不会输的。”
于是,一切的一切,改变,从2009年6月1日开始。

人人都爱SC2(Everybody loves SC2)
“太神奇了,到现在我都不敢相信这一切。”2016年度WCG的SC2单人项目冠军,ID为Essays of Teacher的中国选手在比赛结束后24小时后,仍然处于亢奋之中。
“SC2就是这样,不到打出GG的那一刻,任何事都可能发生。”EoT说道。“我们中国历史上有一个故事,以前有个叫刘裕的将军,在打仗时顶不住了想撤退,于是叫信号兵敲代表撤退的鼓声准备逃跑。但信号兵敲得不好,前线的士兵听着象代表进军的鼓声,于是全军突击,打得敌人措手不及,取得了战争的胜利。今天我就是这样,当所有人,包括我自己在内,认为要如此这般时,却因为紧张,喊出的声音不自觉地带了四川口音,做的动作也变形,没想到系统却认成了另一个指令,让反倒让对手措手不及而一举得到胜利。运用了PN操作的SC2就象真正的战争一样,充满了随机性,连错误和误打误撞也成了战争的一部分,这种魅力是以前的RTS是无法体会的。”
“就是那么回事,”亚军Beef Man Beyond God虽然有些沮丧,但还是不得不承认,“就象天龙八部里的虚竹和苏星河下的那个玲珑棋局,SC2玩家可能随意的那一指或者一个声音,可能就产生了一种新战术,我们必须全神贯注,但意外还是不时产生,比如……”说到这里,他又捏紧了拳头。
“但是,真正要成为SC2高手,你必须还要掌握‘魔术的半秒’,否则也根本无法取得好成绩。” EoT补充道。所谓“魔术的半秒”是指SC2的PN操作从发出指令到系统反映的时间,在SC2推出的半年后,就有中、韩的高手们开始研究利用这段时间预先设定下一步动作而产生一系列相关战术,当然,这需要玩家有相当水平的预判能力。可以说,是否具有这种能力就如同高达的驾驶员是否掌握New Type能力一般。
“我们都爱SC2。”最后,两个人起声说道。

微操的革命——SM系统(Single-unit Multiplay System)
“可以说,星际的魅力至少有1/3来自微操,如何在PN系统中实现微操的革命,是对我们团队最大的挑战之一,很高兴,我们成功了。” Chris Sigaty写道。
其实最初在结合传统的微操和PN系统时,SC2团队并没遇到什么困难,但他们总觉得少了什么,直到2011年的E3。
在2011年的E3,几乎不约而同的,所有的体育游戏都实现了PN化的革命。EA的Madden 2012、FIFA 2012、NBA LIVE 2012,Konami的PES 2012,2K的NBA 2K12不再是两个宅男蹲在电视前拿着个手柄按来按去这种已经可以进入化石堆的操作方式,以FIFA 2012或者PES 2012为例,最多可以22个人同时用PN系统玩这个游戏。每个玩家就是游戏中的一个足球队员,PN系统根据玩家的动作在游戏中相应地做出同样的动作。想想看,你大力抽射,翻身倒钩,逾越冲顶,虽然你可能摔得鼻青脸肿,那种成就感和真实感,那是过去无法比拟的。而22个人在电视面前一边跑一边踢着空气,那是多么壮观的场面。据说这些游戏发卖后,全球范围内,那种大客厅尤其是大于100平米的大客厅的住房一下子畅销起来,虽然其价格极其昂贵。当然,人们也不会想到,这些将对未来的体育运动产生怎样的革命性的影响。*1
“这个启发了我,其实最好的AI就是人的头脑,让游戏中的单位象真正的人那么灵活才是最好的微操,于是就有了SM系统。” 写到这里,Chris Sigaty觉得有点兴奋了,但他配得上这份骄傲。
所谓SM系统,就是指利用PN系统,可以多人同时操作同一个势力。其中一个人还是象传统的RTS玩家一样操控全局。而更多的玩家却可以操作其中的一个单位,比如一个Zealot。你可以挥舞着双手就象挥舞Zealot的光刀。当你受到重创时可以躲到后排,这时候你不需要象以前那样通过繁复的拉兵操作,而只要对扮演Zealot的同伴大喊一声“滚到后面去”。
当你的同伴足够多时,你其实只要动动嘴皮子,就可以实现以往匪夷所思的微操。比如你可以指挥一队由你12个同伴趴地上扮演的Zergling,行进中一会儿排成一字型,一会儿排成人字型。
“想想就太帅了。” Chris Sigaty感叹道。“当然在如何扮演坦克等非生物单位时碰到一些小麻烦,但这难不倒我们,PN系统无所不能。”
比如你如果要扮演一辆坦克,只需要双手抱拳如同曙光女神之宽恕般直在胸前,如果要换成攻城模式,只需双手抱拳举过头顶。如果要开炮,只需发出“轰轰”的声音,PN系统会根据声纹的不同,辨别是哪辆坦克在开火。
又比如航母,只需要在口袋里装上一袋子纸屑之类的东西,碰到想攻击的对象只需要对其撒出纸屑,电视就会出现无数小飞机攻击目标,诸如此类。
“PN是21世纪最大的魔术,很高兴我们成为了他的一部分。SC的粉丝们,很高兴地告诉你们,我们终于可以长舒一口气,Halo War这作高峰,终于,我们已经迈过了。从今天起,Enjoy SC2。” 在SC2发卖前一天,Chris Sigaty点下了官方论坛的确认键。

*1 由于地球人口爆炸,并鉴于PN的成功,国际奥委、国际足协、NBA联盟等等所有职业和非职业的体育赛事举办方共同决定,从2016年开始,拆除所有体育场用于建造住房,所有体育赛事都用PN系统在室内模拟进行。这样一来,体育健将的数量呈几何级放大,而由于PN系统精确而客观的记录和模拟系统,从客观上消灭了黑哨,并限制了国际赌博集团对体育的负面影响。
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-6-14 20:25

好文采
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-6-14 20:28

以後的斗劇就是這樣的:

梅園大喊蹲下MK風翼扇大跳取消重腿踢死他丫的!!!

梅園獲得了SF33的冠軍!!!

對手流著悔恨的淚:我,我的語速沒他快,BLOCK只喊出5下
作者: tgfc董事会    时间: 2009-6-14 20:45

好文,不愧是射会成功人士,酸的这么有文采:D :D
作者: 恨水无痕    时间: 2009-6-14 20:59

很精彩的YY文
作者: 匿名    时间: 2009-6-14 21:09

等叉包来普及高深理论


作者: 趣味第二    时间: 2009-6-14 21:10

好文
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-6-14 21:21

TG也就X包能与之PK了
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-14 23:42

这文章还是够内涵的。

自己曾经玩过一段时间的语音控制的end war,发现语音控制还是有局限性的。首先游戏简化成抢房子游戏,在么就是控制来讲,说出一串字来有些时候还是慢了,识别也要用一小下,偶尔还是有点语音误判断。

只不过,如果是用pn的话,那判断就不只是语音了吧,手势什么的都可以作为输入了,比如说选择复数单位什么的。

不管咋说这文章都够内涵的,我想把它转到lu去,写明名原帖地址。
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-14 23:46

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-6-14 20:28 发表
以後的斗劇就是這樣的:

梅園大喊蹲下MK風翼扇大跳取消重腿踢死他丫的!!!

梅園獲得了SF33的冠軍!!!

對手流著悔恨的淚:我,我的語速沒他快,BLOCK只喊出5下
只喊一句全B然后连死他就行吧...:D

pn不可能适合任何游戏的,肯定有一定局限性。

不过wii也是一样,没人傻到认为wii啥游戏都适合吧。

有新产品,pn的新创意就有新市场,wii就是个例子,这就足够了。何况不只是游戏,下一代人机界面的市场则是大的多的市场。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-14 23:48 编辑 ]
作者: BD    时间: 2009-6-15 00:04

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-14 23:46 发表


只喊一句全B然后连死他就行吧...:D

pn不可能适合任何游戏的,肯定有一定局限性。

不过wii也是一样,没人傻到认为wii啥游戏都适合吧。

有新产品,pn的新创意就有新市场,wii就是个例子,这就足够了。何 ...
PN的进步性和局限性是任何一个有技术常识的正常人都能够看到的,LZ这文章针对的是整天高喊革命性的软狗们的。
作者: RestlessDream    时间: 2009-6-15 15:49

索饭里LZ这样的人才,仅见。
作者: 马甲007号    时间: 2009-6-15 16:50

PN就如那黑暗的燈塔,把遊戲業的前景都照亮了
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-6-15 17:05

神机3的康庄大道还要靠零分成就饭、GAME 3.0大湿啥的铺就啊
作者: zenhigh    时间: 2009-6-15 17:32

Ensemble已经关了
作者: RestlessDream    时间: 2009-6-15 18:18

引用:
原帖由 zenhigh 于 2009-6-15 17:32 发表
Ensemble已经关了
Graeme Devine又没离开MGS
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-15 19:50

引用:
原帖由 BD 于 2009-6-15 00:04 发表


PN的进步性和局限性是任何一个有技术常识的正常人都能够看到的,LZ这文章针对的是整天高喊革命性的软狗们的。
要说pn有革命性还真没错,微软相关方面研究这么多年,不是专门就为游戏机准备的,何况人家开始研究这些相关领域的时候,什么360啊,wii啊根本还不存在呢,要说是为游戏准备研究的这个就太牵强了,微软原来研究的是这方面的核心领域,其他外围的领域就让其他公司研究好了。

下一代人机界面,制作出更简单的计算机操作来,让这个世界上越来越多的白痴也能随意的用计算机这才是微软瞄准的大方向,而且这些研究对搜索引擎,人工智能之类的也有很大帮助,微软的胃口不可能就局限在游戏这一个方面的,现在只不过是小试牛刀而已。

如果这个都不能叫革命性的研究,我真不知道还有啥配得上能叫革命性的了。

只不过在游戏领域能应用到什么程度,开发经验能积累到啥程度,这就拭目以待了。


指望这东西对游戏万能,啥游戏都不用作出太多改变就能适用是不太可能的,但否定这东西的革命性似乎也不是很妥当。
作者: zafm0861    时间: 2009-6-15 19:52

宝宝啥时候也写一篇呢
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-6-15 20:06

引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-6-15 19:52 发表
宝宝啥时候也写一篇呢
其实LZ就是宝宝之一,忘了匿名而已
作者: 风之勇者    时间: 2009-6-16 10:58

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2009-6-15 20:06 发表

其实LZ就是宝宝之一,忘了匿名而已
那样的话软饭集体崩溃
作者: ffcactus    时间: 2009-6-16 11:22

刚一开始我以为我穿越了, 在想今年是2010年还是2009年啊。。。

赞 Beef Man Beyond God
作者: tgfc董事会    时间: 2009-6-16 11:25

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-16 11:22 发表
刚一开始我以为我穿越了, 在想今年是2010年还是2009年啊。。。

赞 Beef Man Beyond God
10年和09年对你来说有什么区别,你还是个穷人买不起ps3的无机酸
作者: ffcactus    时间: 2009-6-16 11:34

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-6-16 11:25 发表


10年和09年对你来说有什么区别,你还是个穷人买不起ps3的无机酸
当然比不上软饭个个100平米的豪华客厅了。
作者: 水星的爱    时间: 2009-6-16 11:35

我笑了,楼主好文:D :D :D
作者: vii0079    时间: 2009-6-16 11:43

虽然不知道发生了什么
第一帖给你了




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