Board logo

标题: [新闻] Project Natal - 雷吉:微软的体感很可笑,任天堂已经超越时代 [打印本页]

作者: 杀气腾腾    时间: 2009-6-13 16:39     标题: Project Natal - 雷吉:微软的体感很可笑,任天堂已经超越时代

转自,levelup


  

谈到今年的E3,最具争议的话题之一当属微软和索尼公布的各自的体感娱乐项目。作为最早在业内全面掀起体感风潮的任天堂,自然免不了会被要求就竞争对手的新动向发表看法。

    继宫本茂前不久公开表示微软和索尼的体感不会对任天堂造成威胁之后,任天堂美国分社社长雷吉也站出来,以业界领导者的姿态对微软的体感项目Project Natal进行了一番评论,不过他的说法与宫本茂相比,带有更多嘲讽的意味。

    “我们对这些技术非常熟悉。”雷吉告诉Kotaku的编辑说:“我自己就见过与之相似的无数技术演示。我们看到这个东西时的第一反应是,这实在太可笑了。”

    雷吉社长继续补充道:“就在3、4年前,整个业界还倾向于相信画面和机能才是游戏业的未来。但你看看现在,我们两家对手的态度都很清楚地证明了体感才是主流。更具讽刺意味的是,对任天堂来说,未来就在眼前,就是现在!”

    雷吉社长强调,现阶段要断定微软的Project Natal成功与否还为时过早,这样的问题至少要等到这个项目发布实际软件并公布售价之后再谈。

    当被问到任天堂能不能实现类似Project Natal那样的效果时,雷吉回答说:“我们早就已经研究过与之类似的技术,今后也会继续。我们与他们的不同在于,对我们来说,总是在不断寻求与众不同的道路,而不仅仅是装门面的技术而已。”

    “当我们审视这两种技术时,我们认为最好的方式,就是同时拥有吸引力和准确性,又能够给发行商们带来一个具有创造性的发展空间的Wii遥控器手柄和双节棍手柄。”
作者: 趣味第二    时间: 2009-6-13 16:50

坐等软饭打手群
作者: primos    时间: 2009-6-13 17:04

围观,前排广告位招租~
作者: DVDRiP    时间: 2009-6-13 17:05

不敢谈sony的么
作者: 神话传说3    时间: 2009-6-13 17:10

连任天堂也感到害怕你说索饭怎么会不害怕哩~~~
作者: allensakura    时间: 2009-6-13 17:11

雷吉:我皮膚太黑所以當年放棄了這個技術
作者: yutaco    时间: 2009-6-13 17:15

[posted by wap, platform: Nokia (6120c)]

体感是主流233
作者: mmff    时间: 2009-6-13 17:19

其实吧,我觉得……

他的意思就是——就你们那软件实力,给你玩你也玩不转。。
作者: 黑龙    时间: 2009-6-13 17:25

引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-6-13 17:10 发表

连任天堂也感到害怕你说索饭怎么会不害怕哩~~~
话题转移得好
作者: 保暖内衣    时间: 2009-6-13 17:30

不谈sony理由太简单了
被无视掉了,实在没有威胁的对手说他干什么
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2009-6-13 17:30

其实吧 雷吉避而不谈伟大的索尼他在颤抖.........
作者: ryuetsuya    时间: 2009-6-13 17:32

雷吉社长强调,现阶段要断定微软的Project Natal成功与否还为时过早,这样的问题至少要等到这个项目发布实际软件并公布售价之后再谈。

没什么问题
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-6-13 17:47

LS不是被小黑屋了么
作者: csitd    时间: 2009-6-13 17:59

他倒没说如果不可笑就倒立走路
作者: solbadguy    时间: 2009-6-13 18:08

我们对这些技术非常熟悉,但是我们机能做不到所以选了最廉价的。
作者: yak    时间: 2009-6-13 18:32

喷子-雷猩猩,你真行!
作者: wants    时间: 2009-6-13 19:44

大猩猩懂毛,这厮就是搞经济的,被挖角才到任天堂的,我不认为他真正懂相关技术,不外乎就是制造舆论氛围罢了。
他要说微软可能会在宣传和推广上出问题,我信
作者: 趣味第二    时间: 2009-6-13 20:35

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-13 17:11 发表
雷吉:我皮膚太黑所以當年放棄了這個技術
+1
作者: 趣味第二    时间: 2009-6-13 20:43

引用:
原帖由 yutaco 于 2009-6-13 17:15 发表
[posted by wap, platform: Nokia (6120c)]

体感是主流233
那什么是主流?
作者: 泡泡龙    时间: 2009-6-13 20:47

猩猩真是性情中人……
作者: west2046    时间: 2009-6-13 20:50

引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-6-13 20:43 发表


那什么是主流?
按数量为主流吗?
作者: ffcactus    时间: 2009-6-13 21:04

pn本来就没有用什么新技术, 只有一些缺乏科普的人在起哄。
作者: 趣味第二    时间: 2009-6-13 21:15

引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-13 20:50 发表

按数量为主流吗?
不按数量按什么?YY吗?
作者: 西风寒鸦    时间: 2009-6-13 21:19


作者: 睡睡平安    时间: 2009-6-13 21:21

pn 对类猩猩动物识别不能呀  
作者: Vimrise    时间: 2009-6-13 21:26

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-13 21:04 发表
pn本来就没有用什么新技术, 只有一些缺乏科普的人在起哄。
和使用了火星科技的Ps3的确没法比。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-6-13 23:08

说废话谁不会? 老掉牙的科幻片就有这些东西,还有更离谱的,问题是你做得出来么?
作者: ...    时间: 2009-6-13 23:13

引用:
原帖由 黑龙 于 2009-6-13 17:25 发表

话题转移得好
可见头像如此出众,不笑死人才怪。
微软那玩法有如喷饭喷当年的超级手套那样,说是用来手淫还比玩游戏强太多。。。哈哈
作者: 耶稣复临    时间: 2009-6-14 00:03

雷奇所谓的可笑是指:你们不是号称次世代是玩画面的么,怎么现在又玩起体感了?
作者: 耶稣复临    时间: 2009-6-14 00:05

引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-13 20:50 发表

按数量为主流吗?
与非主流相对、大众化、顺从当今大众的潮流、是最流行的东西、不超前和不滞后、从人数上讲,追求非主流的人占相对少数,多了就叫主流了,主流与非主流是共存的。

你继续不按数量按啥?
作者: ppigadvance    时间: 2009-6-14 01:33

雷击嘴巴满贱的其实
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-6-14 19:56

任天堂一边说PN技术自己早就能实现
另一边又在发售WII MOTIONPLUS
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-15 11:04

雷奇说的比较客观~
作者: lqdodo    时间: 2009-6-15 12:10

我在想如何能在PN项目上实现黄昏公主里的ZELDA倒立行走动作啊。难道真的要拿大顶嘛
作者: LTFYH    时间: 2009-6-15 12:41

体感主流个屁。
作者: hong693    时间: 2009-6-15 13:46

是啊,任天堂的马赛克体感超越时代,未来属于马赛克和锯齿
作者: 贾志新    时间: 2009-6-15 14:50

雷吉纯爷们!




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0