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标题: 最讨厌光枪游戏的一个恶心设定 [打印本页]

作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-6-10 23:38     标题: 最讨厌光枪游戏的一个恶心设定

世嘉出的射击游戏貌似都爱用这一招,就是你打的正爽,突然一个路人甲混在匪徒堆里高举双手猛然露头    呼喊help me~~   
巨烦人, 我在家打一律男女老幼全部射杀,让他连help都喊不出来

死亡之屋1,2里也有,有些好歹还给个加血什么的, 死亡之屋3,4就舍弃了这种设计
作者: yangjuniori    时间: 2009-6-11 00:02

所以 SEGA就是这种小小的讨厌把自己弄灭亡了    游戏不该让人觉得郁闷
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2009-6-11 00:03

这不关sega什么事吧。很久很久以前taito的野狼行动里就有不能误杀的人质的设定。konami的lethal force系列也有这样的设定。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-6-11 00:23

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-11 00:03 发表
这不关sega什么事吧。很久很久以前taito的野狼行动里就有不能误杀的人质的设定。konami的lethal force系列也有这样的设定。
我知道的,fc警技也有   就是不喜欢而已
作者: renvi    时间: 2009-6-11 09:00

光抢游戏本来就是垃圾。没必要玩
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2009-6-11 09:11

...........................

高度集中精神啊

另外楼上真是无下限啊
作者: 为何不分手    时间: 2009-6-11 11:16

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2009-6-11 09:11 发表
...........................

高度集中精神啊

另外楼上真是无下限啊
确实没有..........
作者: acool2008    时间: 2009-6-11 11:41

很多射击游戏都有这样的
作者: emulator    时间: 2009-6-11 15:43

namco的只是减分,sega的就要扣血了,是很烦。 还有一种,打了一阵高强度的,刚放下枪歇歇膀子,就有一贱人跳出来给你一刀,举枪都来不及,你麻痹的。
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-11 15:53

在下觉得是以前过度期的一个遗留病吧.

在早期8位机时代,光枪游戏追求的不是爽快而是命中率.所以在敌人从中串插几个人质,让你在不打死人质的同时消灭敌人也是情有可缘的.而且对于某些人来说,也能在这种准确的杀敌过程里找到满足感.

好好一讨论贴来只苍蝇,警察叔叔应该处理一下吧.
作者: 阿弄    时间: 2009-6-11 16:21

LZ+1,所以幽灵行动就没怎么玩
还是最喜欢男猛攻的time crysis啊,4代飞机上狂轰滥炸的感觉太爽了
作者: 耶稣复临    时间: 2009-6-11 17:23

哈哈,是说GhostSquad和overkill吗
作者: weiges    时间: 2009-6-11 17:33

其实这样的设计也不错吖

提高玩家的集中力吖

只是扣血比较过份
作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-6-11 17:42

vr特警里打酱油路过的也特别多,

somebody  help  me ~~~~~   

“ 砰”   

no~~~~   

continue 9?



GhostSquad这游戏很丰富,在家玩我会觉得很有意思,    可是在街机上太不爽快了

那个lets go jungle ,死亡之屋4要爽的多 ,     namco出的那个叫什么来着危机地带还是啥,就是一手微型冲锋枪    一手拿盾牌的    是我觉得打起来最爽的

因为可破坏物体多,打起来火爆刺激,陶瓷玻璃 书本雕像乱七八糟的碎片横飞

[ 本帖最后由 腚眼冒热气 于 2009-6-11 17:45 编辑 ]
作者: leopenny    时间: 2009-6-11 20:46

ls说的是time crisis zone 基本上10年前的游戏了
另外就通关来说,time crisis 4是个比较难的游戏,而ghost squad基本上是最简单的游戏之一
作者: 有機械者有機心    时间: 2009-6-11 20:53

我想起了一部老港片,《逃學威龍》...
作者: yangjuniori    时间: 2009-6-11 21:01

这个做法能把真饭和伪饭区分开来  而不能把伪饭引导成为真饭  SEGA这样做其实大多数情况下是不得人心的
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2009-6-11 22:01

GS 是典型的追求准确率的

HOD4实际上是一个纯背板子的游戏 熟了就好了

TC系列还是考反应的

其实光枪游戏 做得不好很容易就变成割草游戏了 这个上面 GUNBLADE NY 是不好的示范
作者: leopenny    时间: 2009-6-11 22:22

Gunblade NY这个玩的不多,
L.A.Machineguns倒是我最喜欢的光枪游戏之一。。。

话说这俩游戏其实好像都不算光枪游戏,应该算手柄游戏,因为好像完全是靠移动枪的位置来移动光标(虽然看起来像移动光标)

另外有 silent scope的爱好者么?这个游戏虽然后来不出了,但是在游戏厅碰到了还是想玩两把,狙击的感觉太爽了。
作者: soraya    时间: 2009-6-11 22:23

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2009-6-11 17:42 发表
vr特警里打酱油路过的也特别多,

somebody  help  me ~~~~~   

“ 砰”   

no~~~~   

continue 9?


很传神
作者: leopenny    时间: 2009-6-11 22:24

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2009-6-11 22:01 发表
GS 是典型的追求准确率的

HOD4实际上是一个纯背板子的游戏 熟了就好了

TC系列还是考反应的

其实光枪游戏 做得不好很容易就变成割草游戏了 这个上面 GUNBLADE NY 是不好的示范
GS是好游戏是在于,不同人有不同的玩法。

偶尔玩的人,也能多玩几次就通关,而不像难度大的光枪游戏那么容易很快挂。高手们则打高分。

virtua cop 3是个好游戏,我认为是手感最好的sega光枪,可惜我打的不好 现在想找到好用的机器则不好找了

[ 本帖最后由 leopenny 于 2009-6-11 22:28 编辑 ]
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2009-6-11 22:47

引用:
原帖由 leopenny 于 2009-6-11 22:22 发表
Gunblade NY这个玩的不多,
L.A.Machineguns倒是我最喜欢的光枪游戏之一。。。

话说这俩游戏其实好像都不算光枪游戏,应该算手柄游戏,因为好像完全是靠移动枪的位置来移动光标(虽然看起来像移动光标)

另外 ...
科纳米的那个dc上有移植的那个?      还是高仓健形象的那个?  漫画形象是高仓健的那个狙击游戏做的不错  有点狙击手的感觉

[ 本帖最后由 大宋忠臣黄文炳 于 2009-6-11 22:53 编辑 ]
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2009-6-11 22:51

有个新宿逮捕令,  还是啥警视厅的光枪游戏,就是得弯腰  蹲下躲子弹 站起来开枪的那个


玩一会就累死了,太不体贴玩家了   
作者: 喜欢它likeit    时间: 2009-6-11 22:57

光枪游戏的市场,都被fps抢光了,可恨的是,fps又没有那种举枪射击的感觉……
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2009-6-11 23:05

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2009-6-11 22:57 发表
光枪游戏的市场,都被fps抢光了,可恨的是,fps又没有那种举枪射击的感觉……
可以玩生化光枪系列~  还有个神作  恐龙危机光枪版的。。
作者: 疯大门    时间: 2009-7-2 14:03

引用:
原帖由 大宋忠臣黄文炳 于 2009-6-11 22:51 发表
有个新宿逮捕令,  还是啥警视厅的光枪游戏,就是得弯腰  蹲下躲子弹 站起来开枪的那个


玩一会就累死了,太不体贴玩家了   
这个我在天津玩过,真的差点累死啊!!!!玩完了大腿那叫一个疼!
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-7-2 17:30

FC上那几个光枪游戏里面很早就有不能误杀的了~~~~

这种设定可以增加紧张感觉
作者: 海腹川背    时间: 2009-7-2 19:03

FC的惩罚者光枪版超级爽
作者: 番茄牛肉面    时间: 2009-7-8 17:21

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2009-6-11 17:42 发表
vr特警里打酱油路过的也特别多,

somebody  help  me ~~~~~   

“ 砰”   

no~~~~   

continue 9?



GhostSquad这游戏很丰富,在家玩我会觉得很有意思,    可是在街机上太不爽快了

那个 ...
namco出的那个是叫

Razing Storm


神作
作者: pgmcgj    时间: 2009-7-9 14:07

[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]

新宿特警那个游戏太sb了,玩的时候边上一群人把你当耍猴看




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