原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-11 00:03 发表
这不关sega什么事吧。很久很久以前taito的野狼行动里就有不能误杀的人质的设定。konami的lethal force系列也有这样的设定。
原帖由 爱骑车的胖子 于 2009-6-11 22:01 发表
GS 是典型的追求准确率的
HOD4实际上是一个纯背板子的游戏 熟了就好了
TC系列还是考反应的
其实光枪游戏 做得不好很容易就变成割草游戏了 这个上面 GUNBLADE NY 是不好的示范
原帖由 leopenny 于 2009-6-11 22:22 发表
Gunblade NY这个玩的不多,
L.A.Machineguns倒是我最喜欢的光枪游戏之一。。。
话说这俩游戏其实好像都不算光枪游戏,应该算手柄游戏,因为好像完全是靠移动枪的位置来移动光标(虽然看起来像移动光标)
另外 ...
原帖由 腚眼冒热气 于 2009-6-11 17:42 发表
vr特警里打酱油路过的也特别多,
somebody help me ~~~~~
“ 砰”
no~~~~
continue 9?
GhostSquad这游戏很丰富,在家玩我会觉得很有意思, 可是在街机上太不爽快了![]()
那个 ...
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