原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-11 00:32 发表
神机的蹩脚设计也是拜狗多的偏执所赐,照业界大佬阀门的掌门胖子那说法,神机压根就不是给搞软件开发的人设计的。硬件设计成这鸟样也好意思?
原帖由 北野天翼 于 2009-6-11 06:03 发表
酒多在PS3上有几处重大失误:
1:出的太早,应该在2008年出PS3,之前完全可以用PS2抵抗360和WII,就像用PS抵抗DC一样。反之间接缩短了PS2本应很长的主机寿命。
2:造型太丑,太大,太重,标题蜘蛛侠字体LOGO太傻 ...
原帖由 北野天翼 于 2009-6-11 06:03 发表
酒多在PS3上有几处重大失误:
1:出的太早,应该在2008年出PS3,之前完全可以用PS2抵抗360和WII,就像用PS抵抗DC一样。反之间接缩短了PS2本应很长的主机寿命。
2:造型太丑,太大,太重,标题蜘蛛侠字体LOGO太傻比。(这个蜘蛛侠字体就是酒多自己一个人强烈要求才用的)
3:手柄不震动不可饶恕,这个问题没解决就先别出PS3了。
原帖由 youngwilly 于 2009-6-11 09:09 发表
你这些观点太主观了
PS3出的还早?比XO晚了整整一年
造型问题和LOGO问题,这是仁者见仁智者见智的问题,不是久多良木健个人的问题
手柄震动,也不是一个人可以决定其有无的
原帖由 hong693 于 2009-6-11 09:36 发表
PS3最失败的是硬件设计:晚出一年,因使用蓝光造成售价较高,但机能画面却和XO拉不开明显差距
让消费者花更多的钱却得不到更好的机能,是造成销售不畅的主要原因。当然,这里指的是一般消费者,铁杆索青不算,他们眼 ...
原帖由 北野天翼 于 2009-6-11 06:03 发表
酒多在PS3上有几处重大失误:
1:出的太早,应该在2008年出PS3,之前完全可以用PS2抵抗360和WII,就像用PS抵抗DC一样。反之间接缩短了PS2本应很长的主机寿命。
2:造型太丑,太大,太重,标题蜘蛛侠字体LOGO太傻 ...
原帖由 杀の神 于 2009-6-11 11:24 发表
我倒觉得久多要是不下台神机会更惨,久多从PS2时代开始就乱放炮,空头支票开的太多了,还乐观的估计自己这10多年来至少有5000万+的忠实信徒,认为神机怎么弄销量都不会差,结果到现在有1亿4000多万用户的PS2里忠诚的信徒连2成都不到,这里还要有一些新接触家用机的新用户和蓝光影碟爱好者!!!久多情何以堪~~~~~~~~~~~
原帖由 北野天翼 于 2009-6-11 06:03 发表
酒多在PS3上有几处重大失误:
1:出的太早,应该在2008年出PS3,之前完全可以用PS2抵抗360和WII,就像用PS抵抗DC一样。反之间接缩短了PS2本应很长的主机寿命。
2:造型太丑,太大,太重,标题蜘蛛侠字体LOGO太傻 ...
原帖由 youngwilly 于 2009-6-11 12:09 发表
难说
PS2时代的空炮,最后不基本都实现了?因为那时候久多掌权
PS3时代的空炮,因为久多下野了,所以不空也空了
斯汀格应该放手让久多贯彻完他的战略,充其量也就是亏,难道现在没亏?亏的少?
患得患失优柔 ...
原帖由 北野天翼 于 2009-6-11 06:03 发表
酒多在PS3上有几处重大失误:
1:出的太早,应该在2008年出PS3,之前完全可以用PS2抵抗360和WII,就像用PS抵抗DC一样。反之间接缩短了PS2本应很长的主机寿命。
2:造型太丑,太大,太重,标题蜘蛛侠字体LOGO太傻 ...
原帖由 youngwilly 于 2009-6-11 12:09 发表
难说
PS2时代的空炮,最后不基本都实现了?因为那时候久多掌权
PS3时代的空炮,因为久多下野了,所以不空也空了
斯汀格应该放手让久多贯彻完他的战略,充其量也就是亏,难道现在没亏?亏的少?
患得患失优柔 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |