原帖由 ylgtx 于 2009-6-10 15:06 发表
现在我有点理解lz的观点了。但是那个算法肯定是有问题的。
想想一般的crt电视,640×480的分辨率,像素才30w个,但是如果是号称有5亿三角形处理能力的360接上去玩,里面的东西离以假乱真还差得很远。
原帖由 LoftyBoy 于 2009-6-10 15:15 发表
一个像素可能的确没办法显示100个多边形
但是1000个像素、10000个像素不一定就不能显示3000W的多边形,数量多了变化就多,变化多了能力就强
原帖由 csitd 于 2009-6-10 15:30 发表
[posted by wap]
再说了,即使未来能自动lod,到底多少多边形配多少分辨率才够还是个问题,一个女兽人建模就要数亿多边形(当然游戏中没有),难道也是在浪费?
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-10 15:32 发表
有猫饼,多边形数居然可以跟分辨率扯上关系??
这不就是多年前“游戏之家”的神论复辟?
原来有人不知道手机也可以放变形金刚的,多边形数够多了不?
原帖由 legendkang 于 2009-6-10 15:26 发表
今天跳个10cm明天跳个20cm哪天就登月我就是超人了psp搞到换来换去也就是这个屏没搞头了。建议换上高密度大尺寸的lcd估计就升天了。
原帖由 RealAkisong 于 2009-6-10 19:04 发表
理论上现在的游戏创造的三维空间必须通过投影到一个二维显示平面上来表示,这固然是现有技术的局限,但从逻辑上来讲,你站在一个二维平面的立场上来讨论3维空间存在的具体表现形式,这个命题从开始就是错误的。
想像 ...
原帖由 superjay 于 2009-6-10 19:45 发表
楼主想要说分辨率低了, 表现不出高poly模型的精致感
大家说分辨率和模型精度无关
于是LZ举了一个极端的例子: 1相素
和这个例子类似的是, 人反正都要一死,所以活得好坏都没区别
原帖由 ffcactus 于 2009-6-10 16:52 发表
就你看法, 抛去其他原因, 主要原因是因为你玩的是3D游戏。
不理解?
3D: 游戏设计人员向要反映3D物体。由于不能脑后插管, 所以只好用2D屏幕来给你显示。
游戏:
游,运动。 屏幕上的东西都是运动的。 ...
原帖由 superjay 于 2009-6-10 19:45 发表
楼主想要说分辨率低了, 表现不出高poly模型的精致感
大家说分辨率和模型精度无关
于是LZ举了一个极端的例子: 1相素
和这个例子类似的是, 人反正都要一死,所以活得好坏都没区别
原帖由 瓦格雷 于 2009-6-11 12:31 发表
其实1像素也没什么问题 这1个像素要显示什么颜色 还不是要把所有的多边形都计算了才知道啊 10个多边形和10万个多边形渲染后的结果有可能是有区别的 这个就说明 1个像素下 10个多边形和10万个多边形还是不同的:fq ...
原帖由 0瞎子0 于 2009-6-10 20:15 发表
搞清楚原理就行
不管分辨率多高,多边形的运算都是一样的,然后投影到一个2D的平面上。
但是分辨率高了牵涉到的投影要耗资源吧,各种即时运算也会大大增加,纹理也得变大,显卡负载也会加大,除非玩游戏都只有 ...
原帖由 RealAkisong 于 2009-6-10 18:04 发表
理论上现在的游戏创造的三维空间必须通过投影到一个二维显示平面上来表示,这固然是现有技术的局限,但从逻辑上来讲,你站在一个二维平面的立场上来讨论3维空间存在的具体表现形式,这个命题从开始就是错误的。
想像 ...
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 14:51 发表
9年前高考的,拜托我们只讨论内容不讨论人,没必要为了说某个人的观点差就间接说其年龄小!
我觉得这个命题从开始不是错的,因为最终要在2D上显示,所以自然就会考虑到,是否需要那么详细的建模?假设每帧的多边形 ...
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 16:35 发表
不会在很低的分辨率输出情况下去建立非常高的模型,我也一直没说要建立多套模型,也没说要建立太粗糙的模型。我的想法就是,多边形处理能力必须与最后输出相匹配,不能太夸张。预估在正常的情况下,屏幕上大概显示到 ...
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 14:51 发表
9年前高考的,拜托我们只讨论内容不讨论人,没必要为了说某个人的观点差就间接说其年龄小!
我觉得这个命题从开始不是错的,因为最终要在2D上显示,所以自然就会考虑到,是否需要那么详细的建模?假设每帧的多边形 ...
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 14:43 发表
是需要先计算再显示,但是你说的好像与我说的不是完全一回事,我的意思是说:既然就1个像素,为啥要显示10万个多边形?显示10万个与10个,最后在屏幕上都得通过这1个像素显示出来,所以就没必要显示那么多。
...
原帖由 AndMe 于 2009-6-11 23:40 发表
某个的确只需要1个像素的东西,比如超远处无法到达的一片树叶,那么制作的时候就会按照1个多边形来制作
某个需要10w个多边形的特写物体,在超远处的话,会根据lod显示几十个
不是你想象的需要计算再显示,而是显示什 ...
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 14:40 发表
你的最后一句话,我可没有这个意思。
其实我一直没说建模这个事情,但是好多人在说建模的事情,
我也没说屏幕的物理分辨率与处理能力有直接关系,
我的意思就是你所说的:在做游戏的时候,考虑到分辨率的显示 ...
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 16:35 发表
不会在很低的分辨率输出情况下去建立非常高的模型,我也一直没说要建立多套模型,也没说要建立太粗糙的模型。我的想法就是,多边形处理能力必须与最后输出相匹配,不能太夸张。预估在正常的情况下,屏幕上大概显示到 ...
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