原帖由 古兰佐 于 2009-6-9 20:08 发表
看到LZ的这贴就想起了当年DR上已经不需要比DC更强的技能的言论。
当时的算法就是电视机的分辨率640X480=30W。假设多边形非常之小,小到一个多边形只有一个像素那么大,那么一帧画面里最多夜就需要30W个多边形。然 ...
原帖由 杀の神 于 2009-6-9 21:24 发表
我一直纳闷的是SONY不是说PSP的机能是PS2的80%左右么?PS2最终官方数据是6700W,怎么到了现在PSP就剩3500W了?这不是自抽嘴巴么?虽然这3500W也是永远达不到的理论值~~~~~~~~![]()
原帖由 ... 于 2009-6-10 11:49 发表
关于多边形的问题可以参考以下这贴,这是为历史而战的一帖。
当然,已经被某某厂商洗脑的可以直接无视我。。。![]()
:D
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http://bbs.tgfc.com/viewthread.p ... mp;highlight=%2B.
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-9 16:51 发表
下面的算法对不对?
480X272=13万个像素
1个三角形3个像素,一帧图片13/3=4.3万多边形
3500万/4.3万=807帧
PSP游戏都这么多帧?
当然会有画面遮挡,同一帧同位置,画面后面遮挡的物体也有多边形,即使遮挡10层 ...
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 16:39 发表
谢了,我前面也说了有错误。
你说即使是10W的分辨率输出画面,每帧也需要1000万多边形。
我举数据的意思,不是说,需要的多边形数量只要比分辨率显示的高一点。
假设需要1000万,那就没必要建立1000亿的面了。
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