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标题: [求助] PSP游戏都是800帧?关键字3500万多边形(批判PSP的文章你们都没看出来,怒了) [打印本页]

作者: sunzhensz    时间: 2009-6-9 16:51     标题: PSP游戏都是800帧?关键字3500万多边形(批判PSP的文章你们都没看出来,怒了)

下面的算法对不对?
480X272=13万个像素
1个三角形3个像素,一帧图片13/3=4.3万多边形
3500万/4.3万=807帧
PSP游戏都这么多帧?

当然会有画面遮挡,同一帧同位置,画面后面遮挡的物体也有多边形,即使遮挡10层,也可以80帧!
~~~~~~~
居然认为我是支持3500万的,汗死!3500万不包含任何特效、贴图啥的,也只有白痴索饭才支持!
可能我说的不够清楚,多边形计算是与屏幕物理分辨率没关系,但是最后要显示到屏幕上的每个像素点的,如果多边形多到一定程度的时候,再增加也没法用1个像素来显示2个顶点了。所以3500万与模拟地球一样是神论!
~~~~~~~~~
其实我是针对PSP比DC强来反对索尼主机饭的,你们竟然认为我与他们是一伙滴

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2009-6-10 10:42 编辑 ]
作者: sunzhensz    时间: 2009-6-9 16:53

我对PSP没意见,
对某些人的智商有意见
作者: lijgame    时间: 2009-6-9 17:05

别人我不知道,你的智商绝对有问题

搞清楚三角形在建模里的含义再来发帖

[ 本帖最后由 lijgame 于 2009-6-9 17:06 编辑 ]
作者: sleepboy    时间: 2009-6-9 17:22

需要渲染的多边形数量和画面分辨率毫无关系。然后3500万多边形是在特殊情况下的理论值。最后除了处理多边形外还要计算很多东西。
所以同意2楼3楼的,LZ智商是有一定的与中国人均标准值产生负向偏差的可能。
作者: Minstrelboy    时间: 2009-6-9 17:25

LZ是天师的马甲?
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-9 17:27

是。。你计算的没错。 psp的潜力还有很大,现在才发掘了不到十分之一,海啸接着有
作者: mmff    时间: 2009-6-9 17:41

。。。

LZ建议搞懂你说的那几个词的概念再发帖吧。。。
作者: dragonfly    时间: 2009-6-9 17:43

1个三角形3个像素??
像素和多边形有啥关系?
233


作者: yoyo.samuel    时间: 2009-6-9 17:45

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-9 16:53 发表
我对PSP没意见,
对某些人的智商有意见
+1
作者: 影枫堕天使    时间: 2009-6-9 18:00

[posted by wap, platform: Symbian]

这算法神了
作者: 神话传说3    时间: 2009-6-9 18:05

虽然没神机三这么强,,但我觉得PSP模拟月球和火星没什么问题,,有问题的是人类的智商!
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-6-9 18:09

骚你又淫了o(╯□╰)o表情怎么又挂了?
作者: ylgtx    时间: 2009-6-9 18:22

一个三角形3个像素
作者: GAYBL    时间: 2009-6-9 20:02

这算法很神。
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-9 20:08

看到LZ的这贴就想起了当年DR上已经不需要比DC更强的技能的言论。

当时的算法就是电视机的分辨率640X480=30W。假设多边形非常之小,小到一个多边形只有一个像素那么大,那么一帧画面里最多夜就需要30W个多边形。然后30WX60帧=1800W。那个人就得出结论,游戏机能有1800W的多边形处理能力就足够了。

不过DC有1800W的来着?
作者: solbadguy    时间: 2009-6-9 20:13

1个三角形3个像素
作者: hourousha    时间: 2009-6-9 20:17

感觉LZ的境界正在向白羽大仙靠拢……
作者: Ophelia    时间: 2009-6-9 20:19

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-9 20:17 发表
感觉LZ的境界正在向白羽大仙靠拢……
嘘,小声点,人家在逛战区呢
作者: 倍舒爽    时间: 2009-6-9 20:25

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-9 20:17 发表
感觉LZ的境界正在向白羽大仙靠拢……
真技术饭来了~
e3这么热闹都不来玩啊。。
作者: hourousha    时间: 2009-6-9 20:28

引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-6-9 20:19 发表
嘘,小声点,人家在逛战区呢
看白大仙在另一贴里的High状,我估计一时半会内人家是懒得搭理我的,因此大概问题不大。
作者: hourousha    时间: 2009-6-9 20:31

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-9 20:25 发表
真技术饭来了~
e3这么热闹都不来玩啊。。
光顾着玩论坛,那还怎么玩游戏啊?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2009-6-9 20:32 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-6-9 20:33

DC是300万。
作者: allensakura    时间: 2009-6-9 20:43

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-9 20:31 发表

光顾着玩论坛,那还怎么玩游戏啊?
TOV都能上1000成就還說不玩遊戲玩論壇
這裡的人99%都不敢號稱玩遊戲了
作者: GAYBL    时间: 2009-6-9 20:46

上班时间来逛论坛
作者: 杀の神    时间: 2009-6-9 21:24

我一直纳闷的是SONY不是说PSP的机能是PS2的80%左右么?PS2最终官方数据是6700W,怎么到了现在PSP就剩3500W了?这不是自抽嘴巴么?虽然这3500W也是永远达不到的理论值~~~~~~~~
作者: sunzhensz    时间: 2009-6-10 10:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-9 20:08 发表
看到LZ的这贴就想起了当年DR上已经不需要比DC更强的技能的言论。

当时的算法就是电视机的分辨率640X480=30W。假设多边形非常之小,小到一个多边形只有一个像素那么大,那么一帧画面里最多夜就需要30W个多边形。然 ...
我对这种算法还是支持的,因为再多了屏幕就显示不出来了,不过不代表我支持DR上的观点:
第一,DC没1800W,官方说是500W,SEGA是比较诚实的,估计说法没水份
第二,640X480.但是现在已经不是这个分辨率了
第三,貌似现在多边形已经很多了,按照边际效用递减,增加一点多边形视觉上效果提高也就一点,还是增加贴图光影特效比较划算
PS:请看一楼,我没说PSP有3500W
作者: sunzhensz    时间: 2009-6-10 10:38

引用:
原帖由 杀の神 于 2009-6-9 21:24 发表
我一直纳闷的是SONY不是说PSP的机能是PS2的80%左右么?PS2最终官方数据是6700W,怎么到了现在PSP就剩3500W了?这不是自抽嘴巴么?虽然这3500W也是永远达不到的理论值~~~~~~~~
6700w是个浮云,因为没任何贴图光影AI等,3500W也是浮云,80%也是浮云
索尼的数据与国家统计局一样,都是浮云!

貌似没人看出我帖子的意思,难道是我语文太差??伤心
作者: sunzhensz    时间: 2009-6-10 10:39

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-9 20:17 发表
感觉LZ的境界正在向白羽大仙靠拢……
这个帖子是为了喷他而发的,竟然被误解了!
作者: hourousha    时间: 2009-6-10 10:47

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-10 10:39 发表
这个帖子是为了喷他而发的,竟然被误解了!
放心,完全没误解,用一个不靠谱去喷另一个不靠谱这种做法并不高明。
作者: sunzhensz    时间: 2009-6-10 10:54

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-10 10:47 发表

放心,完全没误解,用一个不靠谱去喷另一个不靠谱这种做法并不高明。
是不怎么高明,但是也不是不“靠谱”,因为偶觉得如果多边形处理能力强到最后屏幕显示不了,就有点扯淡了
作者: lijgame    时间: 2009-6-10 11:43

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-10 10:54 发表

是不怎么高明,但是也不是不“靠谱”,因为偶觉得如果多边形处理能力强到最后屏幕显示不了,就有点扯淡了
你根本没弄明白三角形在3维建模里的概念
还在这里扯淡,真是让人无语。
作者: ...    时间: 2009-6-10 11:49

关于多边形的问题可以参考以下这贴,这是为历史而战的一帖。
当然,已经被某某厂商洗脑的可以直接无视我。。。
:D

http://bbs.tgfc.com/viewthread.p ... mp;highlight=%2B.
作者: mapledot    时间: 2009-6-10 11:49

楼主被围观了
作者: RealAkisong    时间: 2009-6-10 12:16

lz再次刷新了tg的智商下限,gx
作者: Minstrelboy    时间: 2009-6-10 12:18

这个高深的技术问题应该请天师来回答
作者: sisik    时间: 2009-6-10 13:07

引用:
原帖由 ... 于 2009-6-10 11:49 发表
关于多边形的问题可以参考以下这贴,这是为历史而战的一帖。
当然,已经被某某厂商洗脑的可以直接无视我。。。 :D

http://bbs.tgfc.com/viewthread.p ... mp;highlight=%2B.
这篇文章可看出点神是无下限的,脑内补完最高

BIO4本站早有人贴出,PS2版制作人员访谈,内文也说过PS2版无法像GC一样弄即时光源,得用贴图的方式,
且BIO4移植至PS2版还被社内开发人员视为极困难的事。

SONY公布的资料被点神无视,点神自己引的资料又暴露点神的中文理解能力,实在是好帖呀!


---------------------------------------------------------------------
PSP性能应该还是赢过DC,但材质贴图的表现还是DC胜出,
这是PS2本身设计上的缺陷,没办法再补救了。
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作者: ARTER    时间: 2009-6-10 13:23

一些概念你都没有理解,你还怒了。。。
作者: sunzhensz    时间: 2009-6-10 13:47

引用:
原帖由 ARTER 于 2009-6-10 13:23 发表
一些概念你都没有理解,你还怒了。。。
你来个概念给科普一下
作者: sunzhensz    时间: 2009-6-10 13:51

引用:
原帖由 lijgame 于 2009-6-10 11:43 发表

你根本没弄明白三角形在3维建模里的概念
还在这里扯淡,真是让人无语。
你弄出建模了?我做了4年游戏了我还不知道建模?
我的意思是,建模足够多了,像素显示不出来就没意义了(PSP的分辨率屏幕根本不会配备3500W多边形的能力),这又扯淡?

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2009-6-10 13:54 编辑 ]
作者: csitd    时间: 2009-6-10 14:30

[posted by wap]

楼主你来建个模型,就和cctv新闻里的人物一样就可以了,看看要用多少多边形
作者: sunzhensz    时间: 2009-6-10 14:34

引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-10 14:30 发表
[posted by wap]

楼主你来建个模型,就和cctv新闻里的人物一样就可以了,看看要用多少多边形
我不是说建立一个真人那样的模型用不了多少多边形。我是说,一切最终要在屏幕上显示的,就1个像素点,你显示几个多边形有意思么?
就好比物理分辨率就是720P的屏幕,播放7200P的视频没有任何意义。
作者: csitd    时间: 2009-6-10 14:39

[posted by wap]

是啊,你就建个模,让大家觉得和普通电视上看到的真人差不多就行了
作者: wants    时间: 2009-6-10 14:57

算法和逻辑赞
作者: legendkang    时间: 2009-6-10 15:01

引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-10 14:30 发表
[posted by wap]

楼主你来建个模型,就和cctv新闻里的人物一样就可以了,看看要用多少多边形
这么小的屏ee浮点精度都不够怎么码脸啊!
作者: ARTER    时间: 2009-6-11 14:49

无下限啊。。。无下限。。。就别给我发短信息了
作者: my926    时间: 2009-6-11 15:43

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-9 16:51 发表
下面的算法对不对?
480X272=13万个像素
1个三角形3个像素,一帧图片13/3=4.3万多边形
3500万/4.3万=807帧
PSP游戏都这么多帧?

当然会有画面遮挡,同一帧同位置,画面后面遮挡的物体也有多边形,即使遮挡10层 ...
一帧图片13/3=4.3万多边形 这个错了,一帧图片最多130000x129999x129998/6个三角形
作者: sunzhensz    时间: 2009-6-11 16:39

谢了,我前面也说了有错误。

你说即使是10W的分辨率输出画面,每帧也需要1000万多边形。
我举数据的意思,不是说,需要的多边形数量只要比分辨率显示的高一点。
假设需要1000万,那就没必要建立1000亿的面了。

我的意思就是要匹配,太多了是用不着的。
作者: legendkang    时间: 2009-6-11 17:30

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 16:39 发表
谢了,我前面也说了有错误。

你说即使是10W的分辨率输出画面,每帧也需要1000万多边形。
我举数据的意思,不是说,需要的多边形数量只要比分辨率显示的高一点。
假设需要1000万,那就没必要建立1000亿的面了。
...
你这下太失望了、、、,你觉得看看mp4那些东西太假了是不?什么用不了!不够用!
作者: MysterioJr    时间: 2009-6-12 00:24

这算法·····
作者: 保暖内衣    时间: 2009-6-13 21:52

个人感觉
dc顶天就是g400
psp顶天就是i740
ps2基本表现就是gf2mx,突出一点能到gf2gts
ngc基本等于RADEON 256
xb顶天就是gf4200




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