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标题: [其他] 為什麼WII的FPS不這麼做? [打印本页]

作者: exellen    时间: 2009-6-8 22:34     标题: 為什麼WII的FPS不這麼做?

準星永恆置中。簡單來說就是把準星設定在畫面正中央,然後當移動右手的時候,準星不變視點改變。

這樣子就可以解決WII的準星亂跑的問題了,不是嗎?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-8 22:36

玩的人会昏死过去
然后这游戏遗臭万年
作者: exellen    时间: 2009-6-8 22:39

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-6-8 22:36 发表
玩的人会昏死过去
然后这游戏遗臭万年
怎麼說呢?因為就我個人想像(確實也只是想像,畢竟沒有真的出現這樣的遊戲)啦,這樣子設計即可以應付高速移動射擊,然後對於打帶跑也比較容易。
作者: csitd    时间: 2009-6-8 22:42

准心乱跳好过镜头乱跳,so...
作者: 24241427    时间: 2009-6-8 22:43

你想象一下就行了,保证晕死你~~尤其是高速移动的时候,连北都找不着~~
作者: 半熟英雄    时间: 2009-6-8 22:43

这样这个手随便一晃,眼就花了。还打个屁。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-8 22:44

deadzone最小的时候基本就是这样
这种设定wii上是有的,就是需要强人来驾驭
作者: exellen    时间: 2009-6-8 22:45

因為電腦上的FPS是這樣做的啦,我只是在想有沒有這個可能性。
作者: 火彩    时间: 2009-6-8 22:45

引用:
原帖由 exellen 于 2009-6-8 22:39 发表

怎麼說呢?因為就我個人想像(確實也只是想像,畢竟沒有真的出現這樣的遊戲)啦,這樣子設計即可以應付高速移動射擊,然後對於打帶跑也比較容易。
你试着想一下,NGC上的MP1、2如果是以你说的这种方式进行游戏,有多少会适应。
肯定会头晕的。
作者: exellen    时间: 2009-6-8 22:46

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 22:44 发表
deadzone最小的时候基本就是这样
这种设定wii上是有的,就是需要强人来驾驭
DEADZONE?什麼遊戲啊?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-8 22:47

引用:
原帖由 exellen 于 2009-6-8 22:39 发表

怎麼說呢?因為就我個人想像(確實也只是想像,畢竟沒有真的出現這樣的遊戲)啦,這樣子設計即可以應付高速移動射擊,然後對於打帶跑也比較容易。
任饭朋友们都是神枪手
天天拿把巴雷特下面掉5块火砖练臂力
作者: tgfc董事会    时间: 2009-6-8 22:49

引用:
原帖由 exellen 于 2009-6-8 22:45 发表
因為電腦上的FPS是這樣做的啦,我只是在想有沒有這個可能性。
当然,不过就没什么人玩了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-8 22:50

deadzone是wii上fps游戏中,影响到转动镜头区域的名称



准星超出白色透明区域就会转动视角,所以目前wii的fps游戏都提供这种自行设定
当这个区域的大小调整到和准星重合至一个点的时候,你说的情况就出现了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-8 22:53 编辑 ]
作者: Acme    时间: 2009-6-8 22:52

明明这是愚蠢的做法,原来的就挺好,我玩时就不会乱跑
作者: exellen    时间: 2009-6-8 22:54

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 22:50 发表
deadzone是wii上fps游戏中,影响到转动镜头区域的名称



准星超出白色透明区域就会转动 ...
原來是MOHH2,這片確實是好遊戲呢。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-8 22:56

引用:
原帖由 exellen 于 2009-6-8 22:54 发表

原來是MOHH2,這片確實是好遊戲呢。
这东西设计倒是对路
基本就是批个shooter马甲的轨道光枪
很适合Wii啊
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-8 23:00

轨道光枪是mohh2的一个模式,主要内容仍然是正经的fps
这游戏渣的是moh那种老套的阵地战游戏结构和非常无聊的关卡
作者: moody    时间: 2009-6-8 23:00

李胖子那个什么时候才可以实用化
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-8 23:02

李胖子那个感觉很棒,但是玩fps要累死
倒是光枪比较合适
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-8 23:07

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:00 发表
轨道光枪是mohh2的一个模式,主要内容仍然是正经的fps
这游戏渣的是moh那种老套的阵地战游戏结构和非常无聊的关卡
gameplay完全就是轨道光枪设计啊
AI和普通的MOH完全不一样
没有冲锋没有迂回
就躲个箱子后面对射
关卡中间被做成一段一段的,敌人一段段出,一段敌人必定给你个箱子挡
这不就是time crisis么
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-8 23:09

对啊,这是关卡的设计问题
就这样还单拿出来一个真正的轨道光枪模式
所以成功不了,可惜了好操作了

对了,感觉很像kz...

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:11 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-8 23:11

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:09 发表
对啊,这是关卡的设计问题
就这样还单拿出来一个真正的轨道光枪模式
所以成功不了,可惜了好操作了
一般
我都是乱扫
命中判定奇怪得可以
怀疑是不是拿的PSP的模型来套
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-8 23:13

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:09 发表
对啊,这是关卡的设计问题
就这样还单拿出来一个真正的轨道光枪模式
所以成功不了,可惜了好操作了

对了,感觉很像kz...
KZ?
1代还是2代?
1代是老MOH式的躲起来耗子弹
不过AI喜欢乱跑
2代是COD的无脑射击
感觉都不像
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-8 23:14

这游戏有个32p的网战模式,你可以上去乱扫看看
模型基本上就是psp的,ea为了配合最灵活的操作画面达到60帧
这么渣的游戏gs给了8分,都是给操作的
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-8 23:17

当然是kz1,就是ai更傻,只会站着不动在掩体后面躲一下冒头来爆你的头
你要是打不准最后还是子弹耗光
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-8 23:22

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:17 发表
当然是kz1,就是ai更傻,只会站着不动在掩体后面躲一下冒头来爆你的头
你要是打不准最后还是子弹耗光
不像啊
这个完全不冲的
KZ的喜欢在掩体外面乱走,然后莫名其妙给你冲过来
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-8 23:36

我说ai更傻站着不动的就是这个mohh2
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-8 23:47

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-8 23:36 发表
我说ai更傻站着不动的就是这个mohh2
那就是咯
time crisis
作者: 没钱的命    时间: 2009-6-9 12:54

WII只适合玩光枪类型的游戏 不适合FPS
作者: 麦香蛋塔    时间: 2009-6-9 19:42

还是CAPCOM聪明,生化光枪版太经典了,严重期待2!
作者: 真奥丁神    时间: 2009-6-9 19:43

把鼠标灵敏度调节到最高玩PC上的FPS都会晕死

何况WII这么做。。。




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