原帖由 LTFYH 于 2009-6-7 11:03 发表
没看完,不过pn的3d识别原理是错的,pn是单独利用一个红外深度摄像头来识别空间的,而不是利用所谓的两个rgb摄像头来识别空间,因为这基本上是不可能做到的。
原帖由 LTFYH 于 2009-6-7 11:03 发表
没看完,不过pn的3d识别原理是错的,pn是单独利用一个红外深度摄像头来识别空间的,而不是利用所谓的两个rgb摄像头来识别空间,因为这基本上是不可能做到的。
原帖由 LTFYH 于 2009-6-7 11:24 发表
常规摄像头和深度摄像头硬件差别很大的,普通摄像头不可能实现深度摄像头的功能
http://club.tgfc.com/thread-6084967-1-1.html
这个帖子说的应该比较靠谱。
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-10 22:50 发表
看似客观的主观YY文,而且喷的有点迟了,大家高潮都过去了
对Natal的原理理解错误,能被人一眼看穿,那也不用讨论那么多了,也不是微软研究院的东西了。在展望和应用方面,LZ的观点也显得狭隘和保守。
原帖由 wants 于 2009-6-11 00:03 发表
此YY文写了一半,然后有事耽搁了两天再写的
原理哪部分理解错了请指点一下,谢谢。
是否看穿、是否保守是我的问题,到底是不是这样,那是思考的人的问题。
至于我的想法,我始终打内心里排斥动作捕捉的那些游戏 ...
原帖由 wants 于 2009-6-7 11:12 发表
不可能做到?
愿闻其详
确实可以一个RBG摄像头+一个深度摄像头,但是两个常规摄像头加主动光源可以既做到两个深度摄像头+两个常规摄像头+两个RGB摄像头
原帖由 shinkamui 于 2009-6-11 16:40 发表
两个rgb摄像头靠这麽近的话,光是特征点的识别误差就淹没了视点不同带来的差异,没有办法用于双目深度识别的。如果每个镜头下除了rgb外还有单独的深度感应的话倒是不错的做法。
原帖由 wants 于 2009-6-11 17:03 发表
只要软件上能实现优化,距离不是关键,而这,恰恰微软需要完善的地方
RGB摄像头主要是用来判定表情、颜色、肢体动作的,看样子似乎还是软滤镜,另外还有协助深度摄像头确定空间位置
所谓深度探测和RGB摄像头其实 ...
原帖由 shinkamui 于 2009-6-11 17:36 发表
软件上优化,这个说的太轻巧了吧。在目前我看到的文章中,特征点识别还没这么高的,更不要说速度了。两个摄像头这么近,那么两米外的物体因为视点不同而在投影面上的差异可能还没有2个像素宽,这点差异不要说保证识 ...
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