Board logo

标题: [业评] 看了fz3的视频,感觉没比2强多少啊 [打印本页]

作者: 風使い    时间: 2009-6-6 20:36     标题: 看了fz3的视频,感觉没比2强多少啊

特别是那个碰撞,没有当初玩fz2时候的感觉深刻

我更期待pgr5
作者: qdbcn    时间: 2009-6-6 20:53

pgr5是什么?
作者: mapledot    时间: 2009-6-6 23:32

xu~~~
作者: Ophelia    时间: 2009-6-7 00:39

PGR制作方bizarre creations恐怕不会继续出xo独占游戏了

全平台的新作叫blur,LZ可以期待下
作者: Thunderfox    时间: 2009-6-7 01:24

pgr的版权现在还是在卖扣肉少妇手里,pgr5还是有可能出的,不过现在要做的话也只能由这个turn10来做了,能不能延续pgr一直以来的风格还不好说。其实自打xb诞生,pgr系列一直以来被认为是xb赛车游戏之首,只不过限于题材只有城市赛道局限性较大,直到现在fz系列被扶正
作者: 肚乳门    时间: 2009-6-7 14:12

FORZA3的视频和宣传图差距还是满大的
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-6-7 14:14

手感不是看出来的
作者: 教师随笔量产型    时间: 2009-6-7 14:23

引用:
原帖由 肚乳门 于 2009-6-7 14:12 发表
FORZA3的视频和宣传图差距还是满大的
有GT5P大?
作者: lionheart007    时间: 2009-6-7 15:13

比forza2强10倍以上,forza2本来已经是顶级了,跟3一比简直有如狗屎一般
作者: 小JJ和大MM    时间: 2009-6-7 17:13

引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-7 14:23 发表

有GT5P大?
没错
作者: allensakura    时间: 2009-6-7 17:36

引用:
原帖由 小JJ和大MM 於 2009-6-7 17:13 發表

沒錯
在哪裡看的?求連接
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-7 17:41

在NEOGAF上看到开发者说FM3的车体多边形精度是前作的10倍,贴图精度为4倍。。

但是这个最高精度的建模和贴图只有在菜单操作和照片模式里才有,实际游戏和回放的时候是没有那么高精度的。。

我觉得回放没有用最高精度模型很可惜,这个可能就是你觉得跟“宣传图”有很大区别的原因。。

不过从视频里也可以看到,在菜单和照片模式(宣传图)里车子的确是很漂亮的
作者: 小JJ和大MM    时间: 2009-6-7 18:22

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 17:41 发表
在NEOGAF上看到开发者说FM3的车体多边形精度是前作的10倍,贴图精度为4倍。。

但是这个最高精度的建模和贴图只有在菜单操作和照片模式里才有,实际游戏和回放的时候是没有那么高精度的。。

我觉得回放没有用最 ...
和预期的一样

怪不得看了试玩视屏,只是觉得建模确实比FORZA2好了,画面也提升了一些,但是绝对没有达到像宣传图那种可以接近GT5P画面的水准

FORZA3开发者说100W多边形只是选车界面和照片模式的话

那就证明了三内以前说GT5P每车20W多边形是游戏中的达到的

GT5P每辆车20W,16辆车320W

FORZA3如果游戏中每辆车100W,按试玩中8辆车就是800W

据说FORZA3还有纳斯卡,难道也只有8辆车? 如果要达到GT5一样的水平起码16辆,多边形1600W。 X720可以不用出了

[ 本帖最后由 小JJ和大MM 于 2009-6-7 18:30 编辑 ]
作者: darkgame    时间: 2009-6-7 18:25

引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2009-6-7 18:22 发表

和预期的一样

GT5P每辆车20W,16辆车320W

FORZA3如果游戏中每辆车100W,按试玩中8辆车就是800W

据说FORZA3还有纳斯卡,难道也只有8辆车? 如果要达到GT5一样的水平起码16辆,多边形1600W。:f ...
你屏幕上同时出现16辆车的时间多还是几辆车的时间多?
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-7 18:48

我觉得虽然回放不能高精度模型还是挺可惜的。。

不过只要游戏好玩就行了。。连轮胎在抓地和G力下的变形都模拟进去了。。很期待试试手感。。

制作人就说这个轮胎变形对更好地模拟车体抓地是至关重要的一个进步,在其他赛车游戏里都不曾有过

预告片里能清楚看见FORD GT在过弯左转向的时候右前胎的变形

[attach]128196[/attach]



画面的进步有目共睹,虽然在照片一般的真实感上还是不如GT(的回放),但是对于一个拟真型的赛车来说足够漂亮了













我觉得GT和FORZA的制作理念就不一样。。山内都说了GT是要先把车子做到最好,然后才是别的。。而DAN是极端地优先追求物理模拟然后才是别的。。

用INSIDE SIM RACING的人的话说:一个是DRIVING SIMULATOR,一个是RACING SIMULATOR

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-6-7 18:50 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2009-6-7 18:57

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 17:41 发表
在NEOGAF上看到开发者说FM3的车体多边形精度是前作的10倍,贴图精度为4倍。。

但是这个最高精度的建模和贴图只有在菜单操作和照片模式里才有,实际游戏和回放的时候是没有那么高精度的。。

我觉得回放没有用最 ...
不断进步,个人对于手感已经很满意了,画面这次也觉得不错
作者: west2046    时间: 2009-6-7 19:03

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 18:48 发表
我觉得虽然回放不能高精度模型还是挺可惜的。。

不过只要游戏好玩就行了。。连轮胎在抓地和G力下的变形都模拟进去了。。很期待试试手感。。

制作人就说这个轮胎变形对更好地模拟车体抓地是至关重要的一个进步, ...

我觉得GT和FORZA的制作理念就不一样。。山内都说了GT是要先把车子做到最好,然后才是别的。。而DAN是极端地优先追求物理模拟然后才是别的。。

用INSIDE SIM RACING的人的话说:一个是DRIVING SIMULATOR,一个是RACING SIMULATO
R
这个理念个人觉得不错,简单来说就是KZ2和HALO3的路线,KZ2用了4年制作画面,HALO3用了3年搞对战平衡,至于HALO系列画面能不能大幅进步的话看看HALO REACH吧
作者: samchen0079    时间: 2009-6-7 19:13

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 20:48 发表
我觉得虽然回放不能高精度模型还是挺可惜的。。

不过只要游戏好玩就行了。。连轮胎在抓地和G力下的变形都模拟进去了。。很期待试试手感。。

制作人就说这个轮胎变形对更好地模拟车体抓地是至关重要的一个进步, ...
2和3对比一下就发觉2画面没法看,3确实发力了
作者: samchen0079    时间: 2009-6-7 19:17

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 20:48 发表
我觉得虽然回放不能高精度模型还是挺可惜的。。

不过只要游戏好玩就行了。。连轮胎在抓地和G力下的变形都模拟进去了。。很期待试试手感。。

制作人就说这个轮胎变形对更好地模拟车体抓地是至关重要的一个进步, ...
http://club.tgfc.com/thread-6084824-3-1.html
看我45楼的发言,有些东西在战区是永远弄不清楚了~明白的人自然明白~~要战会接着战
作者: allensakura    时间: 2009-6-7 20:30

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 18:48 发表
我觉得虽然回放不能高精度模型还是挺可惜的。。

不过只要游戏好玩就行了。。连轮胎在抓地和G力下的变形都模拟进去了。。很期待试试手感。。

制作人就说这个轮胎变形对更好地模拟车体抓地是至关重要的一个进步, ...
他真的做出輪胎變形了?
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-7 20:35

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-7 20:30 发表

他真的做出輪胎變形了?
是的,而且说下周末官网会有详细的关于轮胎的文章更新

tire deformation
作者: samchen0079    时间: 2009-6-7 20:36

有轮胎变形~~到时候看具体效果怎么样~~
两个游戏的制作理念,侧重面完全不同了~~

[ 本帖最后由 samchen0079 于 2009-6-7 22:38 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2009-6-7 21:06

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 20:35 发表


是的,而且说下周末官网会有详细的关于轮胎的文章更新

tire deformation
物理又向前一步了
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-7 21:11

引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-7 21:06 发表

物理又向前一步了
这个绝对是其他游戏都没做过的啊。。LFS,GTR,NFACTOR,IRACING等等PC上最强的模拟赛车都没触及过的。。

TURN 10一直在强调模拟赛车首先是模拟轮胎,说目前单单轮胎模拟的程序已经够一个XBOX ARCADE游戏的规模了。。

很期待看看成品。。
作者: west2046    时间: 2009-6-7 22:25

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 21:11 发表


这个绝对是其他游戏都没做过的啊。。LFS,GTR,NFACTOR,IRACING等等PC上最强的模拟赛车都没触及过的。。

TURN 10一直在强调模拟赛车首先是模拟轮胎,说目前单单轮胎模拟的程序已经够一个XBOX ARCADE游戏的规模了 ...
希望不要吹牛
作者: west2046    时间: 2009-6-7 22:26

找到画质好一点的游戏画面了

[ 本帖最后由 west2046 于 2009-6-7 22:30 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-6-7 22:37

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 21:11 发表


这个绝对是其他游戏都没做过的啊。。LFS,GTR,NFACTOR,IRACING等等PC上最强的模拟赛车都没触及过的。。

TURN 10一直在强调模拟赛车首先是模拟轮胎,说目前单单轮胎模拟的程序已经够一个XBOX ARCADE游戏的规模了 ...
我比較希望他回去加強懸吊之類的
作者: 上海恐龙    时间: 2009-6-7 22:43

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-7 22:37 发表

我比較希望他回去加強懸吊之類的
我就问一下你头像是哪里来的
作者: 倍舒爽    时间: 2009-6-8 13:52

引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-7 22:26 发表
找到画质好一点的游戏画面了
视频截图就一般化了~
作者: silverhoof    时间: 2009-6-8 16:24

画面超越LFS,物理模拟超越LFS,那就无敌了啊。
LFS的悬挂系统模拟很无敌,目前新版本也在加入对轮胎变形对抓地力产生的影响的模拟。

另外一点是希望本代可以支持智能一点的视角,毕竟不是所有人都是三个屏幕玩的,希望转弯的时候可以向弯道方向把视角转过去一些。

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2009-6-8 16:27 编辑 ]
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2009-6-8 16:28

社么时候fm能学会用照片当背景,把多边形都塞的车上,那就算是入门了。
作者: allensakura    时间: 2009-6-8 19:54

引用:
原帖由 silverhoof 于 2009-6-8 16:24 发表
画面超越LFS,物理模拟超越LFS,那就无敌了啊。
LFS的悬挂系统模拟很无敌,目前新版本也在加入对轮胎变形对抓地力产生的影响的模拟。

另外一点是希望本代可以支持智能一点的视角,毕竟不是所有人都是三个屏幕玩的 ...
轉彎時視角跟著轉動在TDU就有了,不過這沒辦法做的太誇張
TDU的作法是當方向盤持續維持在一定角度上時視角會跟方向盤偏轉20度左右
不過光是這樣有時候就會有點讓我搞不太清楚車體方向了
作者: west2046    时间: 2009-6-8 23:32

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-8 13:52 发表


视频截图就一般化了~
游戏没出来现在只有实机游戏视频




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0