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标题: [新闻] eurogamer记者体验魔力牛的milo.........natal表情识别 [打印本页]

作者: dogsoldier    时间: 2009-6-5 14:10     标题: eurogamer记者体验魔力牛的milo.........natal表情识别

eurogamer收没收钱,大家只能自己判断

http://www.eurogamer.net/articles/e3-project-natal-hands-on

milo & kate
这里的说法是那个正太的名字就是milo,kate是条狗,demo里面没有出现
玩家走动可以控制摄像机镜头左右走动,前后控制放缩,功能等同于右摇杆......接下来就是重点了,记者跟milo的互动:

开始记者为了方便milo识别,把微笑的表情弄得很夸张,魔力牛说这太过了,自然些就行(唔唔,natal可以识别表情?),接着milo主动开口,you okay? 记者: yes, thanks,how are you? 但是milo没有直接回答,“你穿黑色,很适合你。”记者的确穿的黑色,非常吃惊,但milo其实没有回答how are you?

接着记者问,今天过得如何?milo点头, 你喜欢微软的E3发布会吗?milo不置可否。 你期待索尼发表新的PSP吗?Milo点头

好吧,其实milo根本听不懂记者的问题,但显然他可以根据语气判断你在提问,然后让交流看上去很合理

natal可以识别简单的表情,可以识别颜色,至于AI局限性比较大,但是记者没有尝试神棍的辨识图片


另外eurogamer也玩到了burnout,但IGN没说清楚,这其实是一个修改过的paradise,一个demo,并不是一个完整的游戏,不能作为完美对应老游戏的依据n

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2009-6-5 14:13 编辑 ]
作者: Oishi    时间: 2009-6-5 14:13

原来就是一个脚本机器人啊
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-5 14:17

Milo还会识别笑话,在访问魔力牛的时候,记者讲了个冷笑话,milo笑了

记者认为自己的笑话不好笑,魔力牛说这是为了不让你尴尬
作者: lixianglover    时间: 2009-6-5 14:18

引用:
原帖由 Oishi 于 2009-6-5 14:13 发表
原来就是一个脚本机器人啊
现阶段所有AI的原理都离不了脚本。

脱离脚本,那么就能通过图灵测试了,matrix不远矣。
作者: 比卡丘    时间: 2009-6-5 14:19

小i机器人啊
作者: 趣味第二    时间: 2009-6-5 14:19

你穿黑色,很适合你

你穿黄色,很适合你

你穿红色,很适合你

你穿鸡屎绿,很适合你

不是脚本是什么?
作者: lixianglover    时间: 2009-6-5 14:19

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-5 14:17 发表
Milo还会识别笑话,在访问魔力牛的时候,记者讲了个冷笑话,milo笑了

记者认为自己的笑话不好笑,魔力牛说这是为了不让你尴尬
http://club.tgfc.com/thread-6083010-1-3.html

重复劳动的人太悲惨了。。。
作者: zhuliang    时间: 2009-6-5 14:25

[posted by wap]
引用:
趣味第二 发表于 2009-6-5 14:19
你穿黑色,很适合你

你穿黄色,很适合你

你穿红色,很适合你

你穿鸡屎绿,很适合你

不是脚本是什么?
你不会在期待人类历史上首个真正意义上的ai会出现在一台游戏机上吧?
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-5 14:25

肯定是脚本了。。不过作为loli养成游戏还是很赞
作者: wyp    时间: 2009-6-5 14:26

http://www.51dg.com/xiangxi.asp?id=2570
对话效果跟这个玩具狗差不多嘛。
作者: 将PSone进行到底    时间: 2009-6-5 14:27

真正做到真人AI就tm黑客帝国了
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-5 14:29

这是人机交互的未来。。
作者: 趣味第二    时间: 2009-6-5 14:30

引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-6-5 14:25 发表
[posted by wap]

你不会在期待人类历史上首个真正意义上的ai会出现在一台游戏机上吧?
画饼的不是我,是微软啊
作者: superjay    时间: 2009-6-5 14:31

我来数有几个人做事后诸葛亮
作者: superjay    时间: 2009-6-5 14:33

引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-6-5 14:30 发表


画饼的不是我,是微软啊
你不会和那什么FF一样期待“情感交流”吧
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-5 14:35

引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-6-5 14:30 发表


画饼的不是我,是微软啊
这个.......微软好像重点是宣传natal,而不是AI

而从这段eurogamer的评测来看,natal确实可以识别表情,语气,颜色等等
作者: RestlessDream    时间: 2009-6-5 14:41

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

狗战翻的粗糙了。记者先问milo今天过的如何,milo笑着点头。然后再问更复杂问题的
作者: RestlessDream    时间: 2009-6-5 14:51

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

natal只是提供了自然的人机界面,ai的能力受360机能的制约。反过来说,其他更高级的ai也能利用natal的技术,实现表情识别,动作捕捉,语言识别
作者: 魔龙封印    时间: 2009-6-5 14:57

原来,只是让玩家觉得机器能听懂就好了。反正听不懂的问题都点头就好了
作者: 趣味第二    时间: 2009-6-5 14:59

我有疑问,机能更高的平台就能利用NATAL进行比360更精准的表情捕捉和语音识别吗?还是说捕捉精度和机能没什么关系,只取决于那个摄像头的定型的硬件设计
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-5 15:02

引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-6-5 14:59 发表
我有疑问,机能更高的平台就能利用NATAL进行比360更精准的表情捕捉和语音识别吗?还是说捕捉精度和机能没什么关系,只取决于那个摄像头的定型的硬件设计
取决于外设
360只接受natal的输出信号,所以机能更高的平台识别精度是一样的,但是milo的AI可以提高
作者: 魔龙封印    时间: 2009-6-5 15:07

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-5 15:02 发表


取决于外设
360只接受natal的输出信号,所以机能更高的平台识别精度是一样的,但是milo的AI可以提高
说到AI,现在世界上最强的AI能达到什么地步?
作者: 趣味第二    时间: 2009-6-5 15:12

这种效果的AI在目前的游戏领域虽然已经很先进了,但是真正应用起来还有很大障碍。

如果是单纯培养类游戏,即使问10句话里9句都有比较靠谱的回馈,若有一个完全不合逻辑的反应,就会让使用者的幻觉破灭吧.
猜想久而久之,会变成玩家为了得到合理反馈,反过来努力去配合AI。

坦白说如果用一个狗做DEMO,会实用的多,远远超过任天狗的水平,用人来演示会带来过高的期望。

目前更看好微软那个动作感应,语音和表情什么的就当是画饼吧
作者: leyoung    时间: 2009-6-5 15:13

聊天机器人升级版
作者: LTFYH    时间: 2009-6-5 15:16

确实应该用狗来做演示,在ai上ms是不会有什么大突破的
作者: 耶稣复临    时间: 2009-6-5 15:24

狗战你闹够了没有,
这可是:未来啊!!未来!!!!!
作者: zenodante    时间: 2009-6-5 19:09

引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-6-5 14:25 发表
[posted by wap]

你不会在期待人类历史上首个真正意义上的ai会出现在一台游戏机上吧?
人类历史上首个真正意义上的ai是google 今年4月1日连上互联网的分布式人工智能系统CADIE....
当然所有人都以为那是个愚人节笑话....
作者: RestlessDream    时间: 2009-6-5 20:10

引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-6-5 15:12 发表
这种效果的AI在目前的游戏领域虽然已经很先进了,但是真正应用起来还有很大障碍。

如果是单纯培养类游戏,即使问10句话里9句都有比较靠谱的回馈,若有一个完全不合逻辑的反应,就会让使用者的幻觉破灭吧.
猜想久 ...
Peter Molyneux 研究这个项目其实很久了,根据Eurogamer的访谈爆料,Milo的原型其实就是Lionhead 2001年在做完《黑与白》之后开始做的“The Dimitri Project”,算起来到现在也有7、8年了。
作者: 火彩    时间: 2009-6-5 20:26

引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 14:33 发表


你不会和那什么FF一样期待“情感交流”吧
这就是传说中的神交和柏拉图式的爱情呀。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-6-5 20:27

图片识别不算神棍啊~
神棍在于演示片中那女人递纸给摄像头时,貌似连1秒都不到,就被小正太抓住了~
而且纸张把整个摄像头都蒙住了~那不就是全黑了??

还是比较关心burnout的试玩效果,可惜没说~
看看把延迟问题解决得怎样。。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-6-5 20:31

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-5 15:02 发表


取决于外设
360只接受natal的输出信号,所以机能更高的平台识别精度是一样的,但是milo的AI可以提高
现在我们也没有效讯息确定是用外设来识别啊~
我坚持natal的dsp只用于视音频方面~
作者: superjay    时间: 2009-6-5 20:53

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 20:31 发表


现在我们也没有效讯息确定是用外设来识别啊~
我坚持natal的dsp只用于视音频方面~
确实没有,不过对比起玩老游戏时插上natal就掉帧的可怕想法, 我宁愿相信是设备内部集成芯片处理了,我宁愿多花几十美圆

何况外设也没有让主机自行处理操作信号的先例,无论是简单的十字键、摇杆或者是复杂点的方向盘

话说回来,第一定制芯片效率高并不需要特别高的运行速度,第二批量生产可以降低成本,所以我认为你不必为此担心太多
作者: LTFYH    时间: 2009-6-5 21:05

ms都说得很清楚了,pn内置能运行ms特定算法的特殊芯片,算是定制芯片。
作者: lionheart007    时间: 2009-6-5 21:09

xo的强大cpu可以模拟出10岁小孩的智力
作者: 国产宝宝    时间: 2009-6-5 23:18

引用:
原帖由 lionheart007 于 2009-6-5 21:09 发表
xo的强大cpu可以模拟出10岁小孩的智力





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