原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:11 发表
mocap 目前的优势在于数据的精确性 ……
如今的 mocap 工作室都是可以同时捕捉数个角色的复杂系统 …… 如何把空间中的点区分所属其实还是蛮挑战的 …… 说来又想起 natal 的一个问题
在玩 PS3Eye 游戏的时候, ...
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:11 发表
ocap 目前的优势在于数据的精确性 ……
如今的 mocap 工作室都是可以同时捕捉数个角色的复杂系统 …… 如何把空间中的点区分所属其实还是蛮挑战的 …… 说来又想起 natal 的一个问题
在玩 PS3Eye 游戏的时候,背后有人走来走去会对游戏有严重影响。要是在 Natal 面前做个千手观音 Cos 会怎样 ?
原帖由 broomzhang 于 2009-6-5 04:26 发表
千手观音无用,因为现在有Z轴了:
http://www.3dvsystems.com/galler ... d%20Replacement.mpg
就是不知多人水平一排站开怎么处理了![]()
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 08:40 发表
SONY, 以及任天堂识别的对象是固定的物体的固定点。
MS识别的对象是高矮胖瘦、衣着打扮完全不同的人的各个关节旋转中心。
如此质的飞跃先不说可不可能实现, 至少光靠摆在TV前面的在那么小的黑盒子实现的效果会 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:37 发表
这可不比摄像机里面的DSP。 要进行复杂的模式识别, 比如识别高矮胖瘦,衣着打扮各不相同的人的各种动作,并要达到足够的精度绝非易事。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:37 发表
这可不比摄像机里面的DSP。 要进行复杂的模式识别, 比如识别高矮胖瘦,衣着打扮各不相同的人的各种动作,并要达到足够的精度绝非易事。
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 11:44 发表
这点我不同意。。
连识别也是natal里面的芯片干的??
这不大可能吧,ms都说数据量极端巨大~
软件也是开发核心。。
那natal成本岂不是太恐怖?
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 11:44 发表
这点我不同意。。
连识别也是natal里面的芯片干的??
这不大可能吧,ms都说数据量极端巨大~
软件也是开发核心。。
那natal成本岂不是太恐怖?
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