原帖由 jinwyp 于 2009-6-5 00:44 发表
首先开始从技术介绍 分析为什么微软出的 Natal 是最垃圾最扯淡的一个东西.
不管什么技术,都是从点开始, 在3D中 把这个点放大 就是一个球体 或 正方体.
先来看看wii 目前的遥控器 空间中 x y z 轴 wii的遥 ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-5 00:44 发表
首先开始从技术介绍 分析为什么微软出的 Natal 是最垃圾最扯淡的一个东西.
不管什么技术,都是从点开始, 在3D中 把这个点放大 就是一个球体 或 正方体.
先来看看wii 目前的遥控器 空间中 x y z 轴 wii的遥 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 01:34 发表
lz,在tg起码看到最少两个第三方专家去确认natal的可行性了~
另外你没看ms发布会那女华人的无双乱舞?连最后致谢的挥手动作都抓到了~
我还是觉得识别反应时间是最大的问题,ms也说识别软件是重中之重~
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 01:46 发表
其实我也想表达的也是精度,用错字眼了~
反正临场演示里面,关节的变化是抓到了,
但目前的开发度是不足~~直播时记得有个画面是软件识别不了人的正反面,导致人体躯干扭曲~
原帖由 THX1 于 2009-6-5 02:03 发表
对于现实中普遍存在的行为动作,就算再精确的体感我也觉得是屎一堆,这体感让人四肢的感知能力慢慢退化,让人忘记了保龄球有多重,乒乓球有多轻,拉弓需要多大的力气
谁知道natal用的多少万摄像头呢,解析度大,采集数据就更精确
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:53 发表
其实有很多有趣的问题我很想在natal上实验
譬如说,我要是把手臂紧贴身体,然后慢慢抬到胸前,系统会怎么反应 ~ 或许折腾这个系统就是最好玩的地方 ~![]()
主要不太服气的地方是 —— 别的两家的系统,都只 ...
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:53 发表
其实有很多有趣的问题我很想在natal上实验
譬如说,我要是把手臂紧贴身体,然后慢慢抬到胸前,系统会怎么反应 ~ 或许折腾这个系统就是最好玩的地方 ~![]()
主要不太服气的地方是 —— 别的两家的系统,都只 ...
原帖由 superjay 于 2009-6-5 02:04 发表
natal应用实例中,玩家距离摄相头更远,但是玩家身体轮廓也比五官轮廓更大,所以也没什么问题
track ir依靠30万相素摄像头实现影像采集和识别,谁知道natal用的多少万摄像头呢,解析度大,采集数据就更精确,何况 ...
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:53 发表
其实有很多有趣的问题我很想在natal上实验
譬如说,我要是把手臂紧贴身体,然后慢慢抬到胸前,系统会怎么反应 ~ 或许折腾这个系统就是最好玩的地方 ~![]()
主要不太服气的地方是 —— 别的两家的系统,都只 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 04:03 发表
我认为有点钻牛角尖了~
最终的成品游戏会制约你哪个动作能做,哪个是不能的~
当然,不能做的动作不会是明示的~~也没必要~
例如,他会通过各种形式有所暗示你的准备动作该如何摆,如何弄~就像sega沙锤你也得 ...
原帖由 lijgame 于 2009-6-5 08:46 发表
我记得当初tg有人发过那个被微软收购公司的一些视频的
里面有个镜头我记得是 玩空战游戏,玩家握拳弯曲了下大拇指,计算机就能正确识别并发射导弹
还有你的比较真是无语,其他两家都是靠拿着东西来识别,可到了微 ...
原帖由 superjay 于 2009-6-5 09:26 发表
让计算机专业那么内行的您去上youtube,还要自己搜索正确的关键词,太为难你了,我认栽,视频我随便找一个,08年初的
http://www.sneakme.net/browse.ph ... P3Y9OF95V1pGY2dQUGs ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 09:40 发表
看你这样子既不像是龙哥那样搞学术的, 也不像是BD那样搞应用的。你最多就只是在哪里玩弄点三角函数。拜托我们对这种高中数学没有兴趣。这又不是技术的核心难点。当然要你谈谈图像识别算法或肢体动作表述的算法呢, 估计你也是毛都说不上来。
但我估计这几个问题你还是可以回答的。
微软的输入方式是不是有死角?
精度是不是主要由图像识别软件决定, 而不是传感器的精度?
这种对着空气做太空动作有意思吗?
微软演示中最“神奇”的部分,语音识别以及人工智能, 现在的技术真的能达到吗?
原帖由 carnon 于 2009-6-5 10:07 发表
偶觉得微软这套系统是3家系统里面鲁棒性最差的,最容易受干扰,动态捕捉慢导致容易跟丢出错,至今看的视频都是在相对理想的环境下面做的演示;语音识别不说非英语国家,就算英语国家的各种口音发音能否正确识别都成问 ...
原帖由 superjay 于 2009-6-5 10:09 发表
我以为FF是那什么家族的个案,看来是普遍现象
您知道win95时代就有语音输入文本的技术了吗,您知道有中文版吗,您知道使用前都要矫正、适应每个人的发音习惯吗
也难怪,所谓物以类聚,是这个理
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:15 发表
你给了什么技术假设? 假设很精确? 假设能对话? 这要你假设有什么用。
你那可笑的QQ聊天机器人就更是搞笑了。
它会主动和你聊天? 完全就是你问他答,或者不知道答。这也叫聊天?这叫审问吧。
你能和QQ机器人交 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:15 发表
你给了什么技术假设? 假设很精确? 假设能对话? 这要你假设有什么用。
你那可笑的QQ聊天机器人就更是搞笑了。
它会主动和你聊天? 完全就是你问他答,或者不知道答。这也叫聊天?这叫审问吧。
你能和QQ机器人交 ...
原帖由 carnon 于 2009-6-5 10:27 发表
这个偶也知道,对用户发音采样的越多越精确,但是这样就不够casual了,对用户也有严格限制,就跟动作捕捉对环境也有限制一样。而且你拿这个跟语音识别文本比是有点偏离方向的,跟语音识别文本不同,这套东西是应 ...
原帖由 superjay 于 2009-6-5 10:40 发表
因为不是用的常见光摄像头,因此降低了对环境光线的苛刻要求,我在上一页贴了3dv视频,演示环境是几乎一片漆黑
其实这个所谓“ai”也就是你说的那么简单,语音识别成文本,文本才触发脚本,脚本教虚拟角色回答 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 10:38 发表
意义哪里有变化了?
本来就是这样,肯定是在相对制约下去施行的,而这点制约也称不上什么大的局限~
例如你明明要在电视机面前完成的动作你总不能真的跑到茅房里干吧。。
原帖由 carnon 于 2009-6-5 10:47 发表
你没看懂我的意思?
我是说这套语音识别是用在游戏这类实时系统的,跟文本识别不同,文本识别错了可以更改,在多数实时游戏里面系统识别错你一句话或者是你发音有错误是无法更改的,致使建立起用户发 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:50 发表
理想的情况应该是你在电视面前很随意的, 计算机系统观察你, 然后做出反应。如同和小男孩对话那段。
如果限制太多, 就成了。 我想让计算机干什么, 然后回忆应该做一个什么样的动作它才能识别, 然后你再做动 ...
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-5 11:09 发表
“这和e305 sony放卫星其实没本质区别,他们的目的都是想把预想的成为现实。”
果真?问题是有人SDK都派发完了,另外一个知道主机上市KERNAL还是09版,ALPHA KIT直接没法工作。双重标准真赞!![]()
![]()
原帖由 carnon 于 2009-6-5 11:14 发表
这不扯淡么?endwar这类简单语音识别现在很多游戏引擎都能做,为啥要另花钱用natal?如何向用户证明natal是有价值的值得掏钱的,natal的发展方向在哪里,你是TG专家你来给个方案吧
* Natal的技术,包括wiimote的技术,都有人做事后诸葛亮,说是老技术,不过总得有商业机构或者军事机构来将这些技术请出研究院,怎么整合、怎么应用才是关键
* Natal的精彩之处,至少一半在于其“网络社交”层面的应用,影象识别只是Natal大计划中的一部分而已,而Natal的其他部分也赋予影象识别技术更大的活力和发展空间,仅仅靠游戏应用来推广和普及——以当今所谓CU玩家狭隘的包容能力和游戏制作厂商的胆量来看,是不太现实的
原帖由 gopcboy 于 2009-6-5 15:22 发表
虽然说的夸张了点
不过我也看好sony的那个体感
毕竟我们其实在大多数游戏中不太需要主机去感应全身的运动
我当时把任天堂的RED STEEL想象成了自己从小就幻想的那种游戏类型
结果发现上当了
索尼这个正是我要的 ...
原帖由 lijgame 于 2009-6-5 08:46 发表
我记得当初tg有人发过那个被微软收购公司的一些视频的
里面有个镜头我记得是 玩空战游戏,玩家握拳弯曲了下大拇指,计算机就能正确识别并发射导弹
还有你的比较真是无语,其他两家都是靠拿着东西来识别,可到了微 ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:14 发表
谁让MS是用识别人体这么火星技术来识别的呢? 体感有很多方式实现,MS挑了一个最SB的最难的方法实现,
PS3 WII 要实现身体其他部位 只要把遥控器放到或绑到任何部位就可以识别, 最差点 身体绑上10个 ...
原帖由 zenodante 于 2009-6-5 12:40 发表
楼主连加速度传感器和陀螺仪都分不清就敢上来发话了。。。内牛满面!!!!
好歹回去查查wii用的加速度传感器和motion plus的datasheet再上来喷不迟!
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:45 发表
而这种方案理论上是不可能实现的方案,因为人体作为不规则图形要采样有无数个点, 理论上只能接近, 就例如现在CG技术人面部都无法做到看起来和真人一样. MS用了一种最难的技术来实现体感
例如这个视频 http: ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:47 发表
不管算法多么高超 原理都是一样的
建议先看看这篇基础文章
http://hi.baidu.com/superql/blog ... 538af38c0cad4622557
找到这个视频了,3dv被收购前网上最出名的一个
http://www.sneakme.net/browse.ph ... NdkFGekE%3D&b=5
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 17:29 发表
这个系统的缺陷就在 当一个物体 相对于z轴 不动, 而对于在x y 轴做自身中心旋转运动时, 从z轴看就是 形状和和位移都没有变化, 那么系统就是认为是静止的, 这种物体就是圆柱体或近似圆柱体的东西,例如胳膊,等等. ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:45 发表
而这种方案理论上是不可能实现的方案,因为人体作为不规则图形要采样有无数个点, 理论上只能接近, 就例如现在CG技术人面部都无法做到看起来和真人一样. MS用了一种最难的技术来实现体感
例如这个视频 http: ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:37 发表
对于遥控器 http://onakasuita.org/wii/ 这个软件已经很容易分析出来 而且网上资料基本和我一致, 遥控器目前就是空间位置无法定位所以 空间定位都是前面的IR 来实现空间的位移, 例如 DesktopVR 如果不用IR 就 ...
原帖由 sleepboy 于 2009-6-6 17:45 发表
首先,为什么需要识别出这样的旋转?有任何意义呃?论不能实现的,PS3的和Wii的不能实现的更多,假如一个游戏需要转身,靠光学定位的一被遮挡就丢信号了。识别旋转只是要看采样采到多精确了,游戏应用,像微软那样 ...
原帖由 superjay 于 2009-6-6 17:50 发表
刚才我考虑可能nintendo的wiimote可以做到,因为wiimote本身是红外追踪装置,wiimote旋转,相对而言是电视机上的两个红外发射点在旋转,也许这种旋转是可以识别的
原帖由 sleepboy 于 2009-6-6 18:08 发表
Wii和PS3的体感的通病是可以理解为整个空间只有1-2个采样点,所有的数据都是从这个采样点输出的。因此要得到所有传感器的采样数据,手柄的角度受到很大的限制。而MS是对应空间有多个采样点,即便其中某个采样点的数 ...
原帖由 sleepboy 于 2009-6-6 17:45 发表
首先,为什么需要识别出这样的旋转?有任何意义呃?论不能实现的,PS3的和Wii的不能实现的更多,假如一个游戏需要转身,靠光学定位的一被遮挡就丢信号了。识别旋转只是要看采样采到多精确了,游戏应用,像微软那样 ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 18:17 发表
你可能没看我1楼所讲的, ps3 与wii 不同就在于 ps3的系统是结合 wii和ms的 不仅有手柄自身的监测旋转和加速度,也有和ms一样的摄像头监测空间的定位. 因为空间的定位必须有一个参照系,就是必须有一个外物作 ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 18:20 发表
这样的动作太多了, 例如你用铅笔刀 消铅笔, 在拳击出拳时的各种形状等等. 太多了. ms这套系统就是有缺陷的系统,
而ps3的目前看来是没有任何缺陷的, wii plus 看来也没有缺陷毕竟没有太多深入了解.
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