原帖由 静雯 于 2009-6-4 17:40 发表
很多人认为Natal的无反馈和触感的操作方式不适合CU,其实不然,Natal的优点恰恰在于你完全不需要去摒弃传统的操作,比如上古卷轴这样的游戏,第一人称的方式进行游戏,使用手柄来操作人物的前进后退,和NPC通过语音对话,游戏中的关键人物和关键任务以及关键物品这些词汇都可以被NPC识别,并且有相应的回答。战斗的时候可选用按键砍杀或者自己做手势,施法时更可以加入吟唱,叫一声“Fire Ball”,做出手托火球的动作,振臂一挥,一发火球呼啸而去的快感可想而知。购买装备的时候可以自己亲手掂量一下武器,耍个剑花什么的,衣服更是可以直接拉到身上,摆出各种姿势看效果。和特殊NPC进行任务时,也可以以怒容或是笑脸来恐吓或讨好对方。等等等等……随便想象 YY无罪
原帖由 静雯 于 2009-6-4 18:21 发表
Wii的东西在RPG方面说实话真的没什么好YY的,就别说那简陋的画面表现了。首先那个精准度和延迟感就已经断绝了舞刀弄剑的快感,发火球之类的更是没可能,想想用个遥控器怎么来模拟手托火球的感觉,相反,自己张开手掌,画面中的手掌中就腾起一颗火球,无论从画面效果还是玩家个人体验上,360+Natal都是秒杀Wii的。
原帖由 静雯 于 2009-6-4 20:19 发表
人机交互不等于人工智能,在一定限制情况下的交互,XO完全可以做到。为什么有人认为用natal玩游戏就得从沙发上滚来滚去,一会换手柄一会站起来跳舞。这完全是错误的理解了交互的作用,Natal能起到的交互,从目前来看 ...
原帖由 静雯 于 2009-6-4 20:48 发表
脚本难道不行吗?从FC的马里奥一直到现在,哪个游戏不是脚本?那又怎样,不断扩展的交互性和更强的反馈效果可以让人得到更高的娱乐,脚本又何妨?即使用同样的脚本,文字MUD和图形游戏的表现力还不是相差甚远。
原帖由 静雯 于 2009-6-4 20:51 发表
我又不是没有Wii,Wii现在的精度玩打枪游戏,简直让人吐血,而延迟方面,Natal目前的演示貌似是有半秒不到的延迟,根据记者的试玩反而是在burnout这样的大型游戏上却几乎感觉不到延迟,因此我相信要解决这个问题对 ...
原帖由 goldenbough 于 2009-6-4 21:41 发表
RPG游戏这些年来在[叙事]上所遇到的瓶颈,我认为主要局限在电影化叙事这一条路上。随着快餐化游戏的泛滥,辐射和异域镇魂区这样的文学化叙事RPG更显式微。
我最近玩的游戏中,对叙事方式最感有突破性的是Braid,相 ...
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:54 发表
你对智能和脚本的理解都太狭隘了,在游戏中,人工智能应用比比皆是,即时战略游戏中的路径搜索,战旗游戏中的敌方应对方式,等等都算是人工智能,并不一定是说要完全模拟出一个真人来才叫人工智能。
而脚本是很强大 ...
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:54 发表
在游戏中,人工智能应用比比皆是,即时战略游戏中的路径搜索,战旗游戏中的敌方应对方式,等等都算是人工智能,并不一定是说要完全模拟出一个真人来才叫人工智能。
而脚本是很强大 ...
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:54 发表
你对智能和脚本的理解都太狭隘了,在游戏中,人工智能应用比比皆是,即时战略游戏中的路径搜索,战旗游戏中的敌方应对方式,等等都算是人工智能,并不一定是说要完全模拟出一个真人来才叫人工智能。
而脚本是很强大 ...
原帖由 chenchenlg 于 2009-6-4 22:10 发表
“秒杀”这个词很久没见到了,这次从LZ口中讲出来,还真是有些惊讶![]()
以前被喷的一无是处的体感接着微软爸爸终于正式登入大雅之堂,可喜可贺可喜可贺![]()
原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:19 发表
不知道你到底能不能看懂文字,秒杀是仅仅从画面表现力和人机交互能力方面来看,Wii自然不是natal的对手。
而前面的文章我也说了,Natal的主旨是交互而不是体感,我对手舞足蹈的耍空气本身也没有太大的兴趣,但也不 ...
原帖由 goldenbough 于 2009-6-4 21:41 发表
RPG游戏这些年来在[叙事]上所遇到的瓶颈,我认为主要局限在电影化叙事这一条路上。随着快餐化游戏的泛滥,辐射和异域镇魂区这样的文学化叙事RPG更显式微。
我最近玩的游戏中,对叙事方式最感有突破性的是Braid,相 ...
原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:19 发表
不知道你到底能不能看懂文字,秒杀是仅仅从画面表现力和人机交互能力方面来看,Wii自然不是natal的对手。
而前面的文章我也说了,Natal的主旨是交互而不是体感,我对手舞足蹈的耍空气本身也没有太大的兴趣,但也不 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:32 发表
在FPS领域没达到较高的造诣和“精准度”没关系
所以你可以炮轰wii现阶段对FPS的驾驭不行,但是炮轰“精准度”的话,就实在是驴唇不对马嘴了。
Wii之所以在FPS领域没大的发挥是因为:1 大厂支持力度低,2 做游戏 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:32 发表
在FPS领域没达到较高的造诣和“精准度”没关系,这个我很早以前专门发帖讨论过。
所以你可以炮轰wii现阶段对FPS的驾驭不行,但是炮轰“精准度”的话,就实在是驴唇不对马嘴了。
Wii之所以在FPS领域没大的发挥是 ...
原帖由 lijgame 于 2009-6-4 22:42 发表
加上2点:
1. 拿着遥控器小心翼翼的对着电视机是件很无趣的事
2. fps对画面的要求更高,wii的分辨率实在太低了
而且wii的反应延迟在非小品游戏上还是很明显的,指针会飘
感觉还是运算能力不行,玩wiiplay中的 ...
原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:41 发表
我说wii精准度不行,你自己说“wii可是有打枪的哦”,我说Wii打枪很烂你又来说我不对马嘴了。
事实是Wii的局限性实在太大了。精准度方面从玩拳击游戏就知道,很难做到你打哪儿角色就打哪儿,前面的朋友也有说过, ...
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