原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 10:03 发表
纳斯卡的环形赛道 5P里面就有了 没啥期待的~~
就想看看WRC的表现 是和以前3一样还是和sony以前的wrc系列一样
还有 就是期待赛车回放的新处理方式 看介绍片最后那个颜色 估计是新的回放处理方式 新的滤镜?
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 10:05 发表
我觉得还好吧,原来GT回放的时候也可以调出这些效果。。
我个人不是很喜欢,GT的优点就是回放看着真实。。
不过这次GT5展示的这些后期效果有点像TOP GEAR常用的滤镜
我说的是Nurburgring,不是那个绕圈 ...
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 10:06 发表
估计厂商够呛给授权 像GT这样影响这么大的游戏 厂家是肯定要注意形象滴~~
就像前几天被舒爽分析的 只有WRC才有车损~~~:D
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 10:09 发表
我也这么认为,也许只有WRC,NASCAR和GT专业赛车赛事才有车损。。普通家用车还是无法损坏。。
但是能不能车损还不是重要的,重要的是在撞车,碰车之后的物理,因为这个在比赛中是很重要的。GT目前除了用时间处 ...
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 10:18 发表
我也是,原先我因为莎木和SEGA NBA 2K系列一直支持DC.
看到PS2的GT3和MGS2后,我马上就败了。。。入手PS2的时候配的就是这两个游戏。。
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 10:16 发表
不知道,他以前就说PS2机能无法做得好,所以不做,这个是可以理解的。但是我绝对不会接受到了PS3上仍然是这样。。
FORZA3现在连翻车都有了。。原来FORZA2是不可以的,说是由于厂商不允许。不过现在FORZA3团队 ...
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 11:03 发表
操。。PS2的GTA多少车同屏幕,车损翻车爆炸什么都有了。。。。
我还记得当年山内这话是在PSM上看的,好像是04年,采访他问GT4为什么还没有车损
他说他心目中的车损是必须按照现实物理状态,精确计算车子在 ...
原帖由 mapledot 于 2009-6-4 11:15 发表
按这要求,FM算是做到了?![]()
轻轻一蹭前车,自己车的保险杠、引擎盖倒没变形,前半边的车漆全掉;两车以相对400KM/H的速度对撞,只掉点漆,全是火星科技么?
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 11:25 发表
FM没做到,所以期待看GT5做到啊。。
在说了,破损不只是外表,其实外表都是其次的,车厂公司对车体外表的损坏也有限制,不可能让你撞得跟BURNOUT一样
关键是,碰撞要影响到车子的性能,这个在FORZA和其他赛 ...
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 11:49 发表
你说的车损还是很简陋的。。。WRC多少年前都是这样处理的了。。
GT要么不出车损,出来就知道什么是标杆了,要做的就等待山内好了。FM之流么就等着再次抄袭好了。
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 11:55 发表
车损的问题,GTA4就做的相当不错了,轮胎被警察打坏以后,那驾驶的手感让人觉得合情合理。其实GTA的驾驶部分,已经比很多赛车游戏做得好了
那啥?做不到完美宁可不做=承认自己根本没能力做
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 11:55 发表
车损的问题,GTA4就做的相当不错了,轮胎被警察打坏以后,那驾驶的手感让人觉得合情合理。其实GTA的驾驶部分,已经比很多赛车游戏做得好了
那啥?做不到完美宁可不做=承认自己根本没能力做
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 12:02 发表
GT饭的最大问题在于认为GT=真实,或者GT比真车还真,那其他游戏除非跟GT做的一样,不然就肯定不真实
其实你们大赞特赞的那个欧洲小城场景,我觉得是加了类似电影滤镜的效果美化过的,所以看起来那么舒服,真要跟你 ...
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:06 发表
反正据我知道,游戏论坛上开过GT游戏里车超过10种的有么?既然没有,那凭什么说GT不真实?就凭自己开的飞度,Polo??
反过来,好多职业的都很推崇GT就值得相信点,钮保林用同样的车只相差几秒就是明证.
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:06 发表
反正据我知道,游戏论坛上开过GT游戏里车超过10种的有么?既然没有,那凭什么说GT不真实?就凭自己开的飞度,Polo??
反过来,好多职业的都很推崇GT就值得相信点,钮保林用同样的车只相差几秒就是明证.
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 11:55 发表
车损的问题,GTA4就做的相当不错了,轮胎被警察打坏以后,那驾驶的手感让人觉得合情合理。其实GTA的驾驶部分,已经比很多赛车游戏做得好了
那啥?做不到完美宁可不做=承认自己根本没能力做
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 12:02 发表
GT饭的最大问题在于认为GT=真实,或者GT比真车还真,那其他游戏除非跟GT做的一样,不然就肯定不真实
其实你们大赞特赞的那个欧洲小城场景,我觉得是加了类似电影滤镜的效果美化过的,所以看起来那么舒服,真要跟你 ...
原帖由 jonathan 於 2009-6-4 12:06 發表
反正據我知道,遊戲論壇上開過GT遊戲裡車超過10種的有麼?既然沒有,那憑什麼說GT不真實?就憑自己開的飛度,Polo??
反過來,好多職業的都很推崇GT就值得相信點,鈕保林用同樣的車只相差幾秒就是明證.
原帖由 allensakura 于 2009-6-4 12:24 发表
事實上很多紐保林車手的例子都說在GT第一次開紐保林可以比開真車快幾十秒以上,他們可能這輩子可能都到不了這個數字
這點你可以多看一些有關GT的車手訪談
另外在相同車子、車手和賽道上真正能和真實紀錄差距以秒 ...
原帖由 west2046 于 2009-6-4 12:30 发表
这理解能力,233(唯有说小朋友话了)
我说你驾驶过全部车吗?那你为什么觉得别人喷GT驾驶感不对?你是不是要先去驾驶全部车再来这里喷啊?快去快去:D :D :D
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 10:06 发表
估计厂商够呛给授权 像GT这样影响这么大的游戏 厂家是肯定要注意形象滴~~
就像前几天被舒爽分析的 只有WRC才有车损~~~:D
原帖由 小色 于 2009-6-4 12:51 发表
哈!这就说对了,难道你觉的包括你自己在内,在上班时间有事做,还会忙里偷闲到各论坛长篇长篇的码字吐水么?争论区本来就充斥着无聊和发泄,不然建立干啥!
原帖由 jonathan 於 2009-6-4 12:49 發表
駕駛感不錯可能,不過GTA4中就憑手感能區別野馬和雪佛萊的區別麼?
GT5P裡,那輛135ti和M3就是完全不同的2種手感。。。
當然,一個專業賽車遊戲和GTA4比是沒意義的,不過前面那個人硬要比就。。。
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 13:17 发表
我当然是玩过GT5P的,车辆碰撞时候的感觉你要觉得是对头的,那我也没话说了。其实本来这种问题放到NFS或者midnight club里面根本不叫问题,但既然GT系列号称driving sim,那就是另外一回事情了。船长里面ma ...
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:49 发表
驾驶感不错可能,不过GTA4中就凭手感能区别野马和雪佛莱的区别么?
GT5P里,那辆135ti和M3就是完全不同的2种手感。。。
当然,一个专业赛车游戏和GTA4比是没意义的,不过前面那个人硬要比就。。。
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 13:17 发表
我当然是玩过GT5P的,车辆碰撞时候的感觉你要觉得是对头的,那我也没话说了。其实本来这种问题放到NFS或者midnight club里面根本不叫问题,但既然GT系列号称driving sim,那就是另外一回事情了。船长里面ma ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |