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标题: [其他] 看来GT5没有试玩啊~~~ [打印本页]

作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 09:50     标题: 看来GT5没有试玩啊~~~

到现在也没人发个试玩感想啥的 估计又没戏了~~~~~~~~~~
作者: mapledot    时间: 2009-6-4 09:54

GT5P不是试玩么?233
作者: 教师随笔量产型    时间: 2009-6-4 09:55

试玩装甲车?
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 09:56

GT5那个预告片还写的是Concept.....

不知道这游戏啥时候能出来了。。
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 09:57

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-6-4 09:54 发表
GT5P不是试玩么?233
你是真傻还是假傻?233
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 09:58

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 09:56 发表
GT5那个预告片还写的是Concept.....

不知道这游戏啥时候能出来了。。
我很期待新赛道和拉力赛的表现
作者: mapledot    时间: 2009-6-4 09:59

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 09:57 发表

你是真傻还是假傻?233
看来在GT5正式版出来之前任何试玩你都不承认是试玩
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 09:59

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 09:58 发表

我很期待新赛道和拉力赛的表现
索尼本身也有开发WRC的经验,应该不差的。

我不要别的,只想用Nissan GTR开纽宝林
作者: dog    时间: 2009-6-4 10:01

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 09:57 发表

你是真傻还是假傻?233
他是真傻
作者: WhinStone    时间: 2009-6-4 10:02

山内又不是傻子,放个P倒也罢了,回头要是GT5也是这种碰碰车出来,根本就是自取其辱~
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 10:03

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 09:59 发表


索尼本身也有开发WRC的经验,应该不差的。

我不要别的,只想用Nissan GTR开纽宝林
纳斯卡的环形赛道 5P里面就有了  没啥期待的~~
就想看看WRC的表现 是和以前3一样还是和sony以前的wrc系列一样
还有 就是期待赛车回放的新处理方式 看介绍片最后那个颜色 估计是新的回放处理方式 新的滤镜?
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 10:04

引用:
原帖由 WhinStone 于 2009-6-4 10:02 发表
山内又不是傻子,放个P倒也罢了,回头要是GT5也是这种碰碰车出来,根本就是自取其辱~
GT5要是还是碰碰车。。。那我会吐血。。。
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 10:04

引用:
原帖由 WhinStone 于 2009-6-4 10:02 发表
山内又不是傻子,放个P倒也罢了,回头要是GT5也是这种碰碰车出来,根本就是自取其辱~
发个贴子 跑进来两白痴
一个阵营一个  还真是平均
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 10:05

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 10:03 发表

纳斯卡的环形赛道 5P里面就有了  没啥期待的~~
就想看看WRC的表现 是和以前3一样还是和sony以前的wrc系列一样
还有 就是期待赛车回放的新处理方式 看介绍片最后那个颜色 估计是新的回放处理方式 新的滤镜?
我觉得还好吧,原来GT回放的时候也可以调出这些效果。。

我个人不是很喜欢,GT的优点就是回放看着真实。。

不过这次GT5展示的这些后期效果有点像TOP GEAR常用的滤镜

我说的是Nurburgring,不是那个绕圈的
作者: solopain    时间: 2009-6-4 10:05

看来有人期待GT5PP,之后再期待GT5PPP:D
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 10:06

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 10:04 发表


GT5要是还是碰碰车。。。那我会吐血。。。
估计厂商够呛给授权 像GT这样影响这么大的游戏 厂家是肯定要注意形象滴~~
就像前几天被舒爽分析的 只有WRC才有车损~~~:D
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 10:08

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 10:05 发表


我觉得还好吧,原来GT回放的时候也可以调出这些效果。。

我个人不是很喜欢,GT的优点就是回放看着真实。。

不过这次GT5展示的这些后期效果有点像TOP GEAR常用的滤镜

我说的是Nurburgring,不是那个绕圈 ...
GT3的热气升腾 我印象很深刻 似乎4就没有这个回放表现了:D
作者: WhinStone    时间: 2009-6-4 10:08

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 10:04 发表
GT5要是还是碰碰车。。。那我会吐血。。。
人家GT正在苦心钻研,虽然FM早已掌握了~
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 10:09

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 10:06 发表

估计厂商够呛给授权 像GT这样影响这么大的游戏 厂家是肯定要注意形象滴~~
就像前几天被舒爽分析的 只有WRC才有车损~~~:D
我也这么认为,也许只有WRC,NASCAR和GT专业赛车赛事才有车损。。普通家用车还是无法损坏。。

但是能不能车损还不是重要的,重要的是在撞车,碰车之后的物理,因为这个在比赛中是很重要的。GT目前除了用时间处罚的方法,没有其他实际效果。。
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 10:10

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 10:08 发表

GT3的热气升腾 我印象很深刻 似乎4就没有这个回放表现了:D
对,那个热气升腾真是牛b。。我当年看到一下子就被打败了。。
作者: hpkiller    时间: 2009-6-4 10:11

要啥自行车?要啥自行车。
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 10:13

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 10:09 发表


我也这么认为,也许只有WRC,NASCAR和GT专业赛车赛事才有车损。。普通家用车还是无法损坏。。

但是能不能车损还不是重要的,重要的是在撞车,碰车之后的物理,因为这个在比赛中是很重要的。GT目前除了用时间处 ...
我也很奇怪 以山内这么专业的要求 怎么会允许碰碰车这样的问题存在呢?
或许 因为没有车损 碰撞后的物理效果不好表现?
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 10:15

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 10:10 发表


对,那个热气升腾真是牛b。。我当年看到一下子就被打败了。。
正是因为看到了GT3  我一下购入了ps2  本来我是被电软洗脑的坚定的支持SEGA的DC饭 ~~~~~~~~~~~:D
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 10:16

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 10:13 发表

我也很奇怪 以山内这么专业的要求 怎么会允许碰碰车这样的问题存在呢?
或许 因为没有车损 碰撞后的物理效果不好表现?
不知道,他以前就说PS2机能无法做得好,所以不做,这个是可以理解的。但是我绝对不会接受到了PS3上仍然是这样。。

FORZA3现在连翻车都有了。。原来FORZA2是不可以的,说是由于厂商不允许。不过现在FORZA3团队已经说服了车厂,在游戏里的车子都可以翻车。

也就是说在开SUV这样的车子的时候,高速过弯就可能有很严重的后果,那真是太好玩了。。配合DEMO里的那个山道。。赞啊
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 10:18

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 10:15 发表

正是因为看到了GT3  我一下购入了ps2  本来我是被电软洗脑的坚定的支持SEGA的DC饭 ~~~~~~~~~~~:D
我也是,原先我因为莎木和SEGA NBA 2K系列一直支持DC.

看到PS2的GT3和MGS2后,我马上就败了。。。入手PS2的时候配的就是这两个游戏。。
作者: solopain    时间: 2009-6-4 10:30

慢慢等吧,暂时玩不到就去玩f2好叻,没有f3的就去玩gt5p
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 10:56

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 10:18 发表


我也是,原先我因为莎木和SEGA NBA 2K系列一直支持DC.

看到PS2的GT3和MGS2后,我马上就败了。。。入手PS2的时候配的就是这两个游戏。。
唉 有个GT5  ps3必须得买啊~~~~~~~~~~~~
作者: mapledot    时间: 2009-6-4 10:59

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 10:16 发表


不知道,他以前就说PS2机能无法做得好,所以不做,这个是可以理解的。但是我绝对不会接受到了PS3上仍然是这样。。

FORZA3现在连翻车都有了。。原来FORZA2是不可以的,说是由于厂商不允许。不过现在FORZA3团队 ...
翻车PS2上的WRC早就有了啊 你真觉得GT不做是因为做不出来?
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 10:59

引用:
原帖由 solopain 于 2009-6-4 10:30 发表
慢慢等吧,暂时玩不到就去玩f2好叻,没有f3的就去玩gt5p
那是 FZ3的5元版我必入:D
作者: ggex3    时间: 2009-6-4 11:02

会出GT5P sp1,2,3,4,5.。。。。。。FINAL

最终来个GT5
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 11:03

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-6-4 10:59 发表


翻车PS2上的WRC早就有了啊 你真觉得GT不做是因为做不出来?
操。。PS2的GTA多少车同屏幕,车损翻车爆炸什么都有了。。。。

我还记得当年山内这话是在PSM上看的,好像是04年,采访他问GT4为什么还没有车损

他说他心目中的车损是必须按照现实物理状态,精确计算车子在撞击的时候受到的冲击,然后自然地计算生成损坏,也就是一个“损坏模拟器”,而不是事先做好几个车损的模型,随机出现。。既然PS2无法实现他这个远大理想,他宁可不做。。

我当时被他这番话感动佩服得五体投地。。。

现在呢?PS3能做到了么
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 11:11

引用:
原帖由 ggex3 于 2009-6-4 11:02 发表
会出GT5P sp1,2,3,4,5.。。。。。。FINAL

最终来个GT5
现在是sp3  不知道ps3有生之年能不能看到final~~~~:D
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 11:13

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 10:56 发表

唉 有个GT5  ps3必须得买啊~~~~~~~~~~~~
PS3 GT5 G25我都必入了。。。

卖掉现在的垃圾微软方向盘和GTFP,然后耐心等

FORZA3我也会正版支持,但是可能不会买方向盘玩了。。

该死的微软,不支持G25
作者: mapledot    时间: 2009-6-4 11:15

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 11:03 发表


操。。PS2的GTA多少车同屏幕,车损翻车爆炸什么都有了。。。。

我还记得当年山内这话是在PSM上看的,好像是04年,采访他问GT4为什么还没有车损

他说他心目中的车损是必须按照现实物理状态,精确计算车子在 ...
按这要求,FM算是做到了? 轻轻一蹭前车,自己车的保险杠、引擎盖倒没变形,前半边的车漆全掉;两车以相对400KM/H的速度对撞,只掉点漆,全是火星科技么?
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 11:25

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-6-4 11:15 发表


按这要求,FM算是做到了? 轻轻一蹭前车,自己车的保险杠、引擎盖倒没变形,前半边的车漆全掉;两车以相对400KM/H的速度对撞,只掉点漆,全是火星科技么?
FM没做到,所以期待看GT5做到啊。。

在说了,破损不只是外表,其实外表都是其次的,车厂公司对车体外表的损坏也有限制,不可能让你撞得跟BURNOUT一样

关键是,碰撞要影响到车子的性能,这个在FORZA和其他赛车游戏里表现是很不错的。在耐力赛里更是一个至关重要的因素。例如你一时没集中精神,让车子速度过快撞上了防护栏,这样就可能对车子的转向性能,刹车性能造成影响。这些都是赛车的关键体验,开碰碰车的能算什么赛车?这不是几秒钟的惩罚能够弥补的体验

这个很难么?我希望GT5能够实现

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-6-4 11:26 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2009-6-4 11:29

GT5没DEMO能理解
因为GT PSP的DEMO都没让下载
PSP版应该是可以试玩的
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 11:49

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 11:25 发表


FM没做到,所以期待看GT5做到啊。。

在说了,破损不只是外表,其实外表都是其次的,车厂公司对车体外表的损坏也有限制,不可能让你撞得跟BURNOUT一样

关键是,碰撞要影响到车子的性能,这个在FORZA和其他赛 ...
你说的车损还是很简陋的。。。WRC多少年前都是这样处理的了。。

GT要么不出车损,出来就知道什么是标杆了,要做的就等待山内好了。FM之流么就等着再次抄袭好了。
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 11:50

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 11:49 发表


你说的车损还是很简陋的。。。WRC多少年前都是这样处理的了。。

GT要么不出车损,出来就知道什么是标杆了,要做的就等待山内好了。FM之流么就等着再次抄袭好了。
行,最好是这样,我很期待
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-4 11:55

车损的问题,GTA4就做的相当不错了,轮胎被警察打坏以后,那驾驶的手感让人觉得合情合理。其实GTA的驾驶部分,已经比很多赛车游戏做得好了

那啥?做不到完美宁可不做=承认自己根本没能力做
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 11:56

觉得GTA驾驶真实。。。233

怪不得喷GT呢,GT是做不到GTA那么“真实”
作者: Viewtifuldai    时间: 2009-6-4 11:57

纽堡林就是噩梦
GT4的时候成绩就没好过~!
作者: west2046    时间: 2009-6-4 12:00

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 11:55 发表
车损的问题,GTA4就做的相当不错了,轮胎被警察打坏以后,那驾驶的手感让人觉得合情合理。其实GTA的驾驶部分,已经比很多赛车游戏做得好了

那啥?做不到完美宁可不做=承认自己根本没能力做
个人觉得,加入车损现在的车模会不适用,需要再搞另外一套车模,所以一直没搞

至于物理性为什么没有,我就觉得很奇怪了
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-4 12:02

GT饭的最大问题在于认为GT=真实,或者GT比真车还真,那其他游戏除非跟GT做的一样,不然就肯定不真实

其实你们大赞特赞的那个欧洲小城场景,我觉得是加了类似电影滤镜的效果美化过的,所以看起来那么舒服,真要跟你肉眼看到的效果一样,你们肯定叫这他妈不真实!!!

但我要承认,GT的做法确实是赢家的做法,FM3借鉴,或者说抄袭GT的地方很多
作者: 村上春樹    时间: 2009-6-4 12:02

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 11:55 发表
车损的问题,GTA4就做的相当不错了,轮胎被警察打坏以后,那驾驶的手感让人觉得合情合理。其实GTA的驾驶部分,已经比很多赛车游戏做得好了

那啥?做不到完美宁可不做=承认自己根本没能力做
想起以前SF抱持的無車損觀點 -- 汽車公司不會願意自家汽車在世界一的最強賽車遊戲中出現車毀的形象影響銷售.
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-4 12:03

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 11:56 发表
觉得GTA驾驶真实。。。233

怪不得喷GT呢,GT是做不到GTA那么“真实”
买张GTA4回来玩玩看呢
作者: henryzyl    时间: 2009-6-4 12:04

[posted by wap, platform: Nokia (5800)]

不是ps4首发软件吗
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 12:06

反正据我知道,游戏论坛上开过GT游戏里车超过10种的有么?既然没有,那凭什么说GT不真实?就凭自己开的飞度,Polo??

反过来,好多职业的都很推崇GT就值得相信点,钮保林用同样的车只相差几秒就是明证.
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 12:07

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 12:03 发表

买张GTA4回来玩玩看呢
买张GT5P回来玩玩看呢
作者: west2046    时间: 2009-6-4 12:07

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 12:02 发表
GT饭的最大问题在于认为GT=真实,或者GT比真车还真,那其他游戏除非跟GT做的一样,不然就肯定不真实

其实你们大赞特赞的那个欧洲小城场景,我觉得是加了类似电影滤镜的效果美化过的,所以看起来那么舒服,真要跟你 ...
这个很难改变的
作者: west2046    时间: 2009-6-4 12:09

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:06 发表
反正据我知道,游戏论坛上开过GT游戏里车超过10种的有么?既然没有,那凭什么说GT不真实?就凭自己开的飞度,Polo??

反过来,好多职业的都很推崇GT就值得相信点,钮保林用同样的车只相差几秒就是明证.
GT饭抛出车损无用论后,又一个好理论
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 12:10

引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-4 12:09 发表

GT饭抛出车损无用论后,又一个好理论
有事说事,不同意就讨论,套什么帽子,上班没事做啊?
作者: west2046    时间: 2009-6-4 12:15

按照你的理论:游戏论坛上细细看过游戏里车全部颜色的玩家有么?既然没有,那凭什么说Forza Motorsport 3不真实?
引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:10 发表


有事说事,不同意就讨论,套什么帽子,上班没事做啊?
引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:06 发表
反正据我知道,游戏论坛上开过GT游戏里车超过10种的有么?既然没有,那凭什么说GT不真实?就凭自己开的飞度,Polo??

反过来,好多职业的都很推崇GT就值得相信点,钮保林用同样的车只相差几秒就是明证.

作者: mapledot    时间: 2009-6-4 12:18

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 11:55 发表
车损的问题,GTA4就做的相当不错了,轮胎被警察打坏以后,那驾驶的手感让人觉得合情合理。其实GTA的驾驶部分,已经比很多赛车游戏做得好了

那啥?做不到完美宁可不做=承认自己根本没能力做
看到这我彻底喷了
作者: west2046    时间: 2009-6-4 12:18

要求别人喷GT驾驶感不好的人都不够资格?那你有资格说GT真实吗?233
作者: 倍舒爽    时间: 2009-6-4 12:18

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 12:02 发表
GT饭的最大问题在于认为GT=真实,或者GT比真车还真,那其他游戏除非跟GT做的一样,不然就肯定不真实

其实你们大赞特赞的那个欧洲小城场景,我觉得是加了类似电影滤镜的效果美化过的,所以看起来那么舒服,真要跟你 ...
你还没这个觉悟,真的。。。
这已经不是真实不真实的问题了~
而是另外一个层面的东西。

欧洲小镇,美国街头~~~
干嘛不选天安门广场??
每个选景和构图的文化融合和谐感~
你看看topgear是怎么拍车的,他有时根本不用拍车,拍一个街边的标志,都是有其原因的~
他们的底蕴和目的是相同的~
topgear的画面就很真实了??

别说我有空没事就上纲上线~
汽车文化,底蕴这个东西,的确很是需要积累和沉淀。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-4 12:24 编辑 ]
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 12:19

引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-4 12:15 发表
按照你的理论:游戏论坛上细细看过游戏里车全部颜色的玩家有么?既然没有,那凭什么说Forza Motorsport 3不真实?


明明在说驾驶感,你说颜色,算转移话题么?
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 12:21

引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-4 12:18 发表
要求别人喷GT驾驶感不好的人都不够资格?那你有资格说GT真实吗?233
理解能力很有问题,到底相信谁再仔细看看。。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-6-4 12:22

至于车损,洗洗睡吧,相对于山内的理念,他现在弄车损不过是对市场的一种妥协~

车损究竟是什么??拿gta说话?我高估你了。。
http://you.video.sina.com.cn/b/146858-1213977555.html
从20秒开始看~

ps4??ps5???

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-4 12:49 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-6-4 12:24

引用:
原帖由 jonathan 於 2009-6-4 12:06 發表
反正據我知道,遊戲論壇上開過GT遊戲裡車超過10種的有麼?既然沒有,那憑什麼說GT不真實?就憑自己開的飛度,Polo??

反過來,好多職業的都很推崇GT就值得相信點,鈕保林用同樣的車只相差幾秒就是明證.
事實上很多紐保林車手的例子都說在GT第一次開紐保林可以比開真車快幾十秒以上,他們可能這輩子可能都到不了這個數字
這點你可以多看一些有關GT的車手訪談
另外在相同車子、車手和賽道上真正能和真實紀錄差距以秒記的是GTR
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 12:26

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-4 12:24 发表

事實上很多紐保林車手的例子都說在GT第一次開紐保林可以比開真車快幾十秒以上,他們可能這輩子可能都到不了這個數字
這點你可以多看一些有關GT的車手訪談
另外在相同車子、車手和賽道上真正能和真實紀錄差距以秒 ...
谢谢补充,好像确实是GT-R,那试车的应该就是铃木了
作者: tgfc董事会    时间: 2009-6-4 12:30

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:26 发表


谢谢补充,好像确实是GT-R,那试车的应该就是铃木了
gtr游戏....他不是说车
作者: west2046    时间: 2009-6-4 12:30

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:19 发表

明明在说驾驶感,你说颜色,算转移话题么?
这理解能力,233(唯有说小朋友话了)

我说你驾驶过全部车吗?那你为什么觉得别人喷GT驾驶感不对?你是不是要先去驾驶全部车再来这里喷啊?快去快去:D :D :D
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 12:32

引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-4 12:30 发表

这理解能力,233(唯有说小朋友话了)

我说你驾驶过全部车吗?那你为什么觉得别人喷GT驾驶感不对?你是不是要先去驾驶全部车再来这里喷啊?快去快去:D :D :D
晕,什么逻辑能力。。。

你开过几辆?也别全部了。
你找个人驾驶过GT里10种以上车辆的,说GT不真实,我立马闭嘴,OK?
作者: 狗娃    时间: 2009-6-4 12:42

其实也可以实现,就是要花钱去租车~~~~~~~~~~~
作者: 倍舒爽    时间: 2009-6-4 12:43

引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-6-4 10:06 发表

估计厂商够呛给授权 像GT这样影响这么大的游戏 厂家是肯定要注意形象滴~~
就像前几天被舒爽分析的 只有WRC才有车损~~~:D
不是我说的,是fx卡尔,他见识和层次比我好。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-6-4 12:46

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 11:56 发表
觉得GTA驾驶真实。。。233

怪不得喷GT呢,GT是做不到GTA那么“真实”
gta4的驾驶感确实不逊!!
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 12:49

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-4 12:46 发表


gta4的驾驶感确实不逊!!
驾驶感不错可能,不过GTA4中就凭手感能区别野马和雪佛莱的区别么?
GT5P里,那辆135ti和M3就是完全不同的2种手感。。。

当然,一个专业赛车游戏和GTA4比是没意义的,不过前面那个人硬要比就。。。
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 12:50




这个是不错的,推荐各位试试。下雨开Nurburgring真是一种地狱般享受啊..

GT5出来之前我会先买G25玩这个游戏,在朋友家试过,太赞了
作者: 小色    时间: 2009-6-4 12:51

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:10 发表


有事说事,不同意就讨论,套什么帽子,上班没事做啊?
哈!这就说对了,难道你觉的包括你自己在内上论坛的同志,在上班时间有事忙,还会忙里偷闲到各论坛长篇长篇的码字吐水么?争论区本来就充斥着无聊和发泄,有空闲来换换心情的,不然建立干啥!

[ 本帖最后由 小色 于 2009-6-4 12:53 编辑 ]
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 12:52

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 12:50 发表



这个是不错的,推荐各位试试。下雨开Nurburgring真是一种地狱般 ...
用G25的话,架子怎么处理?

没架子的话,我是再也不会喷方向盘了,太受罪了。

等GT5出来前一定要搞定架子,然后买G25...
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 12:53

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原帖由 小色 于 2009-6-4 12:51 发表


哈!这就说对了,难道你觉的包括你自己在内,在上班时间有事做,还会忙里偷闲到各论坛长篇长篇的码字吐水么?争论区本来就充斥着无聊和发泄,不然建立干啥!
从没听说过游戏讨论区是无聊和发泄的。。。

不能因为某些人的这些恶趣味,也就同流了啊~~
作者: allensakura    时间: 2009-6-4 12:57

引用:
原帖由 jonathan 於 2009-6-4 12:49 發表


駕駛感不錯可能,不過GTA4中就憑手感能區別野馬和雪佛萊的區別麼?
GT5P裡,那輛135ti和M3就是完全不同的2種手感。。。

當然,一個專業賽車遊戲和GTA4比是沒意義的,不過前面那個人硬要比就。。。
我相信就算把車殼替換,我還是分的出GTA4中野馬和雪佛蘭的區別的
畢竟馬力差距太大,油門一轟就知道
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 12:58

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:52 发表


用G25的话,架子怎么处理?

没架子的话,我是再也不会喷方向盘了,太受罪了。

等GT5出来前一定要搞定架子,然后买G25...
我就固定在桌子上玩的。。将就这样

屋子没有那么大地方
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 12:58

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-4 12:57 发表

我相信就算把車殼替換,我還是分的出GTA4中野馬和雪佛蘭的區別的
畢竟馬力差距太大,油門一轟就知道
那马力一样的车呢?我举个例子而已,兄弟应该懂我的意思。
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 13:00

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-4 12:58 发表


我就固定在桌子上玩的。。将就这样

屋子没有那么大地方
玩GT3的时候,也是固定在桌子上玩,开拉力的时候,震到方向盘的线把PS2拽下来的事情。。。还好机器没事。

还是要架子,否则拍档什么的感觉都不对,伸手一抓拍档不在那个地方。。。
作者: 索尼    时间: 2009-6-4 13:03

有人又犯贱了,还开马甲上来挑逗,真是贱b到家了
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-4 13:17

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:07 发表


买张GT5P回来玩玩看呢
我当然是玩过GT5P的,车辆碰撞时候的感觉 你要觉得是对头的,那我也没话说了。其实本来这种问题放到NFS或者midnight club里面根本不叫问题,但既然GT系列号称driving sim,那就是另外一回事情了。船长里面makarov和AK威力精度相当,beretta m9比步枪杀伤力还大,没人喷。你在Ghost Recon里面这样设定试试看呢

另外GTA里面雪富兰和野马100%是有区别的

至于倍舒爽说的,汽车文化沉淀..........我相信TG大部分racer玩家没到这个程度,我还差很远。当然这么多人赞GT原因肯定也不在这里
作者: west2046    时间: 2009-6-4 13:17

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:32 发表


晕,什么逻辑能力。。。

你开过几辆?也别全部了。
你找个人驾驶过GT里10种以上车辆的,说GT不真实,我立马闭嘴,OK?
你列一下GT的车表我看看,我驾驶超过十辆车是肯定的,看看是不是GT里的车
作者: west2046    时间: 2009-6-4 13:19

引用:
原帖由 索尼 于 2009-6-4 13:03 发表
有人又犯贱了,还开马甲上来挑逗,真是贱b到家了
你是jonathan的MJ?
作者: jonathan    时间: 2009-6-4 13:22

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 13:17 发表

我当然是玩过GT5P的,车辆碰撞时候的感觉 你要觉得是对头的,那我也没话说了。其实本来这种问题放到NFS或者midnight club里面根本不叫问题,但既然GT系列号称driving sim,那就是另外一回事情了。船长里面ma ...
一样,我当然是玩过GTA4的。
说的是驾驶感,又扯到碰撞了。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-6-4 13:22

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:49 发表


驾驶感不错可能,不过GTA4中就凭手感能区别野马和雪佛莱的区别么?
GT5P里,那辆135ti和M3就是完全不同的2种手感。。。

当然,一个专业赛车游戏和GTA4比是没意义的,不过前面那个人硬要比就。。。
野马和雪佛兰的举例对比不合适~
你们不要那这两东西比了好不。。。一个是车型一个是品牌。。。哎。。

其他基本同意,但以gta4同是fr车的话,不同spec的区别还是明显的~
只是反馈和变数过于单一,不应该拿之与驾驶向rac比较。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-4 13:27 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2009-6-4 13:23

谁还相信有正式版么?GT5就是忽悠人 真恶心!
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 13:28

The Real Driving Simulator

还有很多工作要做啊。。山内加油。。
作者: allensakura    时间: 2009-6-4 13:37

引用:
原帖由 jonathan 於 2009-6-4 12:58 發表


那馬力一樣的車呢?我舉個例子而已,兄弟應該懂我的意思。
就算馬力一樣,但是GTA4中的車子傳動系統、重心位置、重量幾乎沒有一台相同
TURISMO是很典型的MR跑車
COMET是山塞保時捷,RR的驅動方式讓車尾很容易飄動
至於那台SUPER GT車頭的重量很重轉向極端不足
Infernus的AWD加速和過彎都非常穩定,我很喜歡

GTA4確實不真實,不過車輛的特性還是很明顯的
作者: zero3rd    时间: 2009-6-4 13:40

GT系列试玩是要卖钱的。
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-4 13:41

引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 13:22 发表


一样,我当然是玩过GTA4的。
说的是驾驶感,又扯到碰撞了。。。
碰撞以后车体的反应当然能算驾驶感的一部分,你觉得一个driving sim能把这块简单处理成碰碰车么?GTA4不算Racer,至少撞击之后的感觉“比较合理”

当然,要说GT5没能力把这个处理好,那是不可能的。可问题在于,这和山内之前提到的天气效果,车体损坏等等要素一样,都需要资源,PS3就那么点机能,如果实现,那肯定别的方面要打折扣,到时候“汽车文化沉淀”的效果可能要下一个档次了

所以,最好还是不要和forza去较真,GT该怎么样还是怎么样。根据我的经验,那种能实现电影般真实感的游戏(文化沉淀的问题,我过两年再来谈)最容易获得成功。DICE和UBI经营了那么多年现代战争,被一个modern warfare摆平,就是这个道理。

我妈觉得CoD比GR/R6系列真实,其实和GT饭觉得GT真实,是一样的
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 13:43

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 13:41 发表

我妈觉得CoD比GR/R6系列真实,其实和GT饭觉得GT真实,是一样的
这句话我非常赞同。。
作者: 倍舒爽    时间: 2009-6-4 14:22

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 13:17 发表

我当然是玩过GT5P的,车辆碰撞时候的感觉 你要觉得是对头的,那我也没话说了。其实本来这种问题放到NFS或者midnight club里面根本不叫问题,但既然GT系列号称driving sim,那就是另外一回事情了。船长里面ma ...
不大同意所谓小众感受,只要热爱汽车的能感受到的~topgear并不算是个小众节目~
你看国内的汽车节目也逐渐开始搞抄topgear的腔调,他们瞄准的是谁?为什么以前不抄,现在却一窝蜂地抄?

就说tg车区~虽然人气不行~~但叫他们说这种虚无飘渺的东西肯定比我说得形象得多~

特别是tg车神罗密欧,这人rp不行,taste倒是可以。。
sunix自不用说了,那是车精~
就连动不动就喷sony,激进装鸡工,但能提出闷骚汽车的字眼的~也大概知道他心里窝着个啥??

其实gt搞simulator的概念严格来说确实名不副实,gtr无疑比它更直白,更符合~
但是无论gtr,lfs等比gt还原驾驶感还原得再好也好,他们还是没法跟gt比。而且他们的追求点也有所不同~

不说营销宣传手段~当然这点很重要,但是跑题了~
一来是门槛,二来是包装,而且包装以现在来说是最根本最重要的,那就是我以前说过一类所谓底蕴的装b东西了~
你信不信同一个gt下,pd用精心挑选的装b bgm和随便选选些bgm,两者比较下,销量可能差个十几二十万?纵然是夸张了。。。

再看看fm3的选车,直接一个界面一堆车摆在那按左右选,上下选颜色不就好了??
为什么要那么麻烦那么“不人性化”地学gt,选了车后还要进另外一个构图界面选颜色??而且繁琐之余还要读盘时间呢。。。

明明1~2秒就搞好的事,要麻烦到上到分钟去搞??
但有没想过,就是有人喜欢在这个选车界面上,品着咖啡,听着jazz,一味蹲详着所谓汽车工业历年发展下来所带出的销魂呢?
什么叫car-porn?我的汽车阴茎已经勃起了。。。
什么叫人性化??这才是真正的人性化!!

所以对于反gt的~
我不屑那些叫gt作美工赛车的,完全没文化的叫法~
但如果有人帮gt起个鄙称叫作“装b赛车”我反而欣赏他了~~

港译跑车浪漫旅,真装b啊~
但是,还有比之更好的中文翻译吗???

至于物理方面,gt5p的外物理是很烂,很早很早以前就这么说啦。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-4 14:26 编辑 ]
作者: freesound7910    时间: 2009-6-4 15:10

论战啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-4 15:28

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跑车浪漫旅是个很符合GT味道的翻译




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