這次E3展的主題很明顯,就是「體感」,任天堂Wii挾著體感創意橫掃全球賣到翻,現在X360加上PS3的合計銷量勉強跟Wii抗衡,看在微軟與SCEI眼中當然不是滋味,所以這兩家廠商也都在今年E3展公佈了各自的體感技術,而任天堂也知道Wiimote遙控器的精準度不足,也公佈了WiiMotion Plus強化套件來補強。三家廠商不約而同的在E3展強調體感裝置,而且各自有自己的技術,到底誰會引領風騷咧,就來看本篇專題的進一步分析吧。 |
![]() 在E3展前一個月,微軟就廣發邀請函並聲明惠在E3展公佈顛覆傳統的體感裝置,雖然大家都知道是微軟併購以色列3DV Systems公司,以取得該公司研發的嶄新3D體感攝影機技術「Zcam」並整合到X360上,只是沒想到這個新公佈的「Project Natal」體感攝影機會是如此的驚人。因為它不只是一台可以感應3D空間動態的攝影機,還加入了麥克風、語音辨識、臉孔辨識、即時動態合成、即時動態捕捉,甚至是連人工智能都會導入,外加透過網路社群的功能組合,讓Project Natal攝影機成為了「三全」體感,就是全身體感、全方位體感(影像加聲音)以及全功能體感(遊戲、網路、娛樂)。而微軟也勾勒了Project Natal攝影機未來要呈現的美好藍圖,包含: |
![]() ‧遊戲體感操作,感應全身動態且靈敏度比Wii更強 ‧語音辨識輸入,電腦AI自動辨識執行玩家的口令 ‧臉部辨識掃描開機登入 ‧攝影掃描即時產生3D模組,可廣泛用在遊戲與網路社群 ‧X360主機體感操縱介面 ‧多人網路視訊聊天 ‧即時衣服變裝、360度即時預看(用在網路購物商機很大) ‧語音輸入操作X360功能(開關機、播放影音) |
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![]() 不讓對手專美於前,SCEI同樣也在E3展公佈了針對PS3設計的體感裝置,而且跟之前網路上流傳的一樣,這是針對EyeToy攝影機,搭配專有感應晶片及前端有可變色LED燈的控制棒,用光學搭配感應晶片設計的體感裝置,精準度來說應該是三家廠商中最高的,不過因為還是開發原型,所以沒有實際上的遊戲對應,而且控制棒的造型也不甚美觀,像一支圓頭麥克風,拿著控制棒在EyeToy攝影機前揮舞,雖說精準但也無法擺脫「仍要拿控制器」的限制,這點微軟的體感攝影機倒是創新許多。 |
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![]() 而Wii自從2006年底推出至今已經兩年半,挾著體感的創新優勢橫掃全球賣翻天。不過Wii的體感技術畢竟是幾年前的技術,「欠缺精準度」一向是讓人詬病的地方,所以任天堂也提出了WiiMotion Plus的強化套件,希望補足Wiimote遙控器欠缺的精準度。而現在也越來越多Wii新遊戲都標榜支援強化套件,像E3展公佈的《Wii Sports渡假村》,就有收錄需要更精準操控的遊戲,包含桌球、射箭、投籃..等遊戲,希望透過強化套件更彌補Wiimote遙控器的不足。想知道更多詳細的原理,請按這裡。 |
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![]() 整體來說,體感遊戲是個趨勢,是打破人機介面的最直覺操控方式,也最能直接體驗遊戲感覺的方法,不過體感仍有其限制,或許對運動、音樂、賽車...等這類講究大幅度動作的遊戲類型,體感有更身歷其境的樂趣,但像動作、RPG類型就不一定合適,因為動作遊戲要跑跳翻滾,要精準操控,目前的體感操縱方式還沒辦法達到「細膩」的操控精準度;至於RPG就更別說了,如果用體感方式來玩RPG應該不會有趣而是一種制式的痛苦,這也是Wii主機全球狂賣,但真正有搭配狂賣的遊戲大多以運動、音樂、賽車類型為主,畢竟體感在目前還有限制在。 另外E3展三家廠商都提出體感操縱裝置,微軟跟SCEI是全新公佈,任天堂則是強化套件,但是都有一個共同的情況「都是選購」,不像當初Wii主機強制搭配Wiimote遙控器一樣,這個「強制搭配」才能把體感變成一種「標準」,只能說任天堂再體感這條路上先站穩了第一步,但現在也慢慢面臨「精準不足」的位置,必須以選購的強化套件來補足。但也因為是「選購」,因此起跑點慢慢拉回跟微軟及SCEI差不多位置,接下來就是三家廠商各憑實力看誰的產品得到消費者青睞,沒有意外的話下個世代的遊戲主機將進入全面體感時代,今年E3展我們先看到三家廠商的體感戰火在先暖場醞釀。 |
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