原帖由 zo 于 2009-6-3 22:00 发表
类似eyetoy或者wii那样的运用大家都熟悉了,就不用多提,我们一起来想想PN技术在新领域的ideas。
1 虚拟社交平台
作为可以体现全身动作的互动外设,我们可以想象它运用在社交平台上的威力。
虚拟人物就是现实中 ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 22:22 发表
很简单,Heavy Rain 的实际游戏Trailer都看过了吧?有PS3的可以去PSN下,没有的去Gametrailers.com下
然后你把里面所有的需要按键的QTE,全部换成Natal,想象一下
实际上我玩靛色寓言的时候,就想过,某些场景用摄像头操控的话就太棒了
再比如,寂静岭,我只增加一个互动,就能很有意思:一个大眼怪,被他看见你就被秒杀,然后你只要通过双手捂住脸,就可以躲过攻击。(Natal的3D传感器和脸部识别就可以做到)
想象一下,突然冒出一个怪,你可以近乎本能的捂住脸。然后透过手指缝隙看到怪物推散,这不是很有趣么?
——这是有控制器的条件下做不到的体验。PS3和Wii都办不到,而Natal可以,因为没有控制器,也就意味着,什么都可以成为控制器。
所以,体感不是玩空气,是有画面和声音不停提供回馈的。
电子互动娱乐的底层结构(这个前一阵刚和JUMP讨论过)就是: 控制--回馈--再控制--再回馈,并以感官娱乐的积累和满足为最终目标。
如果狂按键,可以成为一种乐趣,那么捂住脸、做手势为什么不能成为一种乐趣。你的“娱乐体验”并不是因为做了手势就有趣,而是因为做了手势,屏幕上的反馈才变得有趣。
关键是,回馈了你什么。只要回馈的lust足够精彩,控制难度再高也能激发人挑战的兴趣。何况 Natal要做的是降低这个门槛。取消的是 controller,不是control。
原帖由 acid 于 2009-6-4 14:24 发表
放弃手柄在我看来是一个败笔。。。
就算是体感就算是动作捕捉,我也宁可手里能抓着点东西。。。
如果用PN来玩砍杀游戏,我想我还得自己抓个接力棒才有代入感。。。
原帖由 acid 于 2009-6-4 14:24 发表
放弃手柄在我看来是一个败笔。。。
就算是体感就算是动作捕捉,我也宁可手里能抓着点东西。。。
如果用PN来玩砍杀游戏,我想我还得自己抓个接力棒才有代入感。。。
原帖由 acid 于 2009-6-4 14:24 发表
放弃手柄在我看来是一个败笔。。。
就算是体感就算是动作捕捉,我也宁可手里能抓着点东西。。。
如果用PN来玩砍杀游戏,我想我还得自己抓个接力棒才有代入感。。。
原帖由 superjay 于 2009-6-4 14:40 发表
我来告诉大家LU是怎么purchase的
一哥们要结婚,去和老婆拍婚莎照,路过游戏店,见wii,舞网球,甚喜,问价,两千余,当即购之
回家和老婆同喜,玩数月,弃之
没游戏?几个月新鲜?
don't give a shit
2000+的电子玩具,比手机还便宜,而且那么有新意,能玩几个月就够了,想那么干什么?
哪里有这里这些CU这么纠结
我这拨人里就有两个买了wii,纯爷们,平时逛夜场洗浴城比玩游戏多,就是被wii吸引了,那种发自内心的,懂吗,太淳朴了,都是一个道理
想想Natal出现在美国的商店里,甚至包括中国的商店里,压根就不需要那些戴1000度眼睛还自以为是弄潮儿的内行来替人家玩游戏“累不累”
市场上是有“羊群效应”的,LU思维简单明快,好东西一传十十传百,普及了得快,就不怕没厂商做游戏
wii是这样,iphone是这样,有人担心过iphone的成本吗?iphone一样卖得好
原帖由 zo 于 2009-6-3 22:00 发表
类似eyetoy或者wii那样的运用大家都熟悉了,就不用多提,我们一起来想想PN技术在新领域的ideas。
1 虚拟社交平台
作为可以体现全身动作的互动外设,我们可以想象它运用在社交平台上的威力。
虚拟人物就是现实中的你,你可以对朋友握手,聊天、微笑,甚至拍拍对方的肩,想做什么就做什么,再也不用受到系统预设动作的限制。
2 电子购物平台
很简单,运用PN技术,你可以在虚拟商店中真正地拿起商品查看,触摸甚至你可以把虚拟服装试穿在你的立体映像上;或者为自己打扮或者改变发型。
3 虚拟人机交互界面
你信手在空中划出窗口,随意拖动,拉大缩放。甚至一个眼神,一个手势都能执行不同的命令。
4 新感觉的全身互动娱乐
无论是ddr、还是体育运动,新技术可以保证同样的游戏会有完全不同的体验。
原帖由 superjay 于 2009-6-4 16:10 发表
LS完全在抬杠,按照Matrix的标准要求Natal确实模拟不了现实,但是这和Natal是否成功有关系么,这逻辑
另外楼主所说的购物预览不是穿在虚拟人物身上,而是实实在在穿在摄像头捕捉的玩家身上、出现在电视里,玩家可以转身从各个角度观察衣服是否适合自己,诸如此类
和那什么photoshop一点关系都没有
第三个点子等于用手势模拟鼠标操作窗口,也简单
楼主的各种点子youtube上搜索“webcam track”几乎都可以找到开发应用视频,还是小机构或者是个人开发的,都是很现实的技术
那谁……还内行……youtube不就和那google一样烂大街吗……
废话多,见识少,还扯J8淡,还内行,纯井底之蛙一条
其他观战的比如BD什么的也应该补补课了,找个代理上上youtube,按小哥推荐的关键词搜索一下,回头又可以整几个洋英文来唬唬人了,多棒
原帖由 linorex 于 2009-6-4 16:14 发表
1 虚拟社交平台
作为可以体现全身动作的互动外设,我们可以想象它运用在社交平台上的威力。
虚拟人物就是现实中的你,你可以对朋友握手,聊天、微笑,甚至拍拍对方的肩,想做什么就做什么,再也不用受到系统预设动 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 16:19 发表
这和PN是否成功确实没直接的关系, 我想问PN成功了吗?
我当然是说穿在虚拟自己个体身上,扫描个脸,扫描个身材比例。 可是后面的试衣穿衣就完全没有必要运用PN的动作捕捉了。
用PHOTOSHOP是对比动作捕捉化妆。 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 15:53 发表
第一个点子很好, 它确实可以解决传统输入方式的局限性, 但是你和空气握手, 拥抱空气, 除了看画面以外, 你有任何真实感吗, 没有任何真实感哪你要握手、拥抱干嘛?
原帖由 superjay 于 2009-6-4 16:27 发表
PN不成功了吗?
换一种玩的方式而已,“人脑感受细致入微”不是抬杠是什么,“医生做手术”不是抬杠是做什么,natal不能精确莫非手柄能精确了?
简直莫名其妙
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 16:37 发表
稍微认真点思考下问题,就这水平了么
说了多少遍,Natal并不是说你“做动作”本身很酷,而是做了动作之后,通过屏幕和音响提供视觉听觉的“反馈”,才有意思。
电子游戏的本身是什么?虚拟性的定义何在 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 16:40 发表
PN有没有成功现在还不知道。
“人脑感受细致入微”是说要实现LZ所想象的与虚拟的人物进行交互的程度所要具备的前提。LZ描述的是高级的人工智能技术。现在完全就没有实现。
“医生做手术”是说实现LZ说的模拟穿衣 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 16:55 发表
未必不是?
未必你对电脑hello一下, 它对你hello一下;
你抱空气一下, 它对你笑一下;
你关门, 它byebye;
这么简单的小儿科很有乐趣?
还是你说“I want to send a e-mail.”它会为你打开Outlook? 连这 ...
原帖由 superjay 于 2009-6-4 16:49 发表
楼主第一点讲的是网络社交,你现在说高级的人工智能技术,然后说我没听懂
我确实不懂了
网络社交有多简单?简单到无非是网络视频电话——看透没?——没,如果你看透了估计又得说“哎呀区区网络聊天而已, ...
原帖由 iiwang 于 2009-6-4 16:28 发表
PN技术能运用到什么程度,依我看,是MS对他的定位和预期.
如果主打NU,LU市场,那你们说的好多东西,都得2年后见了.
这点上,就不如WII来的清晰明了。
选择太多,有时候就演变成不知如何选择.
GS: Who do you see as the target audience for this? Are there a wide variety of games in development or is there a push for a specific audience?
PS: It's about everybody. I know that's kind of cliché coming from a platform holder, but we chose to highlight three experiences that were opposite ends of a triangle. We showed Ricochet and that was a very active experience--a very physical experience. Then [we showed] Paint Party, which is much more creative and collaborative. Is that a game or just an activity? I don't think it really matters because people have fun playing with that.
Then, we showed Milo. Here's something completely different to throw you a curve--something that is completely making use of the technology but is not overt. It's not playing to the physical nature first. It's playing the game experience. We've talked with our partners, like Epic and Bungie, and our internal studios about the technology for quite a while. You're going to see a range of experiences when we finally come to market.
网络社交有多简单?简单到无非是网络视频电话——看透没?——没,如果你看透了估计又得说“哎呀区区网络聊天而已,腾讯都会”
别否认
原帖由 acid 于 2009-6-4 14:24 发表
放弃手柄在我看来是一个败笔。。。
就算是体感就算是动作捕捉,我也宁可手里能抓着点东西。。。
如果用PN来玩砍杀游戏,我想我还得自己抓个接力棒才有代入感。。。
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 17:08 发表
关于定位问题,微软的胃口和野心是很大的,是要全面应用,不仅仅是游戏。微软的本色是搞软件,而且不是搞一个有趣的程序,而是搞能让一切有趣程序去运行的OS。基本上微软花大力气搞的东西都带着这种特点。
所以 ...
原帖由 iiwang 于 2009-6-4 17:41 发表
了解,
作为游戏爱好者,而且PN是在E3展览上出现,所以仅就游戏的角度谈了谈我的浅薄看法。
此外,
最重要的一点,也是MS已经提及的:本代主机生命期的延长,导致一个结果
3家都会取得不同程度,不同层面的胜 ...
原帖由 iiwang 于 2009-6-4 17:41 发表
了解,
作为游戏爱好者,而且PN是在E3展览上出现,所以仅就游戏的角度谈了谈我的浅薄看法。
此外,
最重要的一点,也是MS已经提及的:本代主机生命期的延长,导致一个结果
3家都会取得不同程度,不同层面的胜利,变为3家皆赢的局面。
这也让下一代主机竞争变的更加扑朔迷离,悬念叠生。
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 17:48 发表
我其实是希望技术革命的,不喜欢一个主机寿命十年的东西。但是有趣的是,卖十年竟然成了目前三家主机厂商共同的想法:老任现在势头不错,想继续赚外设的钱(血压计是个信号);PS3销量落后,现在软件阵容稍稍好转, ...
原帖由 iiwang 于 2009-6-4 18:06 发表
血压计现在有更详细的情报没?
我始终觉得它是对游戏交互的另外一个补充,不知道能不能YY对.
也不排除将来NINTENDO抄袭MS上有趣点子的这种可能性。
ffcactus 发表于 2009-6-4 16:55
原帖由 RestlessDream 于 200964 16:49 发表
好,你继续,你继续……
未必不是?
未必你对电脑hello一下, 它对你hello一下;
你抱空气一下, 它对你笑一下;
你关门, 它byebye;
这么简单的小儿 ...
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