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标题: [业评] 也来评价一下E3三家展会 [打印本页]

作者: slowsonic    时间: 2009-6-3 17:38     标题: 也来评价一下E3三家展会

争取尽量客观,RF稍微偏向MS在所难免。

首先说老任的展会,我觉的是最差的
优点:1:未泄露的惊喜其实是三家最多的,两个Mario作品+密特罗德+今天公布的绿帽,十分NB的阵容(尽管我更希望Metroid由老任独立做而非加进个半吊子的TN搅局)。
     2:Remote Plus是三家体感2代里最早上市的是个+分。

缺点:1:纯从展会方面讲:节奏安排和日本英文实在太减分了,还有就是那个血压计,虽然我不会买这东西,但我也不排斥,可是拿到E3仅一个小时的发布会上来就有点儿不好了,放到GDC不是更靠谱么(把GDC上NDS Zelda的发布和这个调个包,效果我觉得会好不少)
     2:展会给人的感觉就是第三方似乎依旧不会像当年对以往装机量最高的主机一样对Wii趋之若鹜,在这个方面,还有值得任努力的地方。


Sony的展会时间最长,但抛开数据和纯演讲其实和MS的时间差不多。

优点:1;PS3独占游戏比360多,数量方面确实无可争议。
     2;PSP阵容很好很强大,至少说明Sony在很长一段时间里不会减弱对Psp的支持,并且第三方支持力度也很大。
     3:现场氛围很好,播片做的不错。

缺点:1:还是坑太多,旧的还没填上,又挖新的,今年只有播片的游戏估计90%明年E3见了(这么一想独占游戏数量其实和360半斤八两)。
     2:面对Live!的持续加强PSN依旧起色不大,Home和game 3.0依旧是坑。

MS的

优点:1:纯以展会观赏性方面三家最牛无可争议,节奏紧凑,松弛有度。没有死角,要LU有摄像头,要核心有大作演示连珠,大腕人物悉数登场,拍肩应该也宣告了MS在追逐PS家族第三方阵容上的结束,从此两家平起平坐了。
     2:坑少,明年E3前上市不了的独占貌似就摄像头和致远星,Forza3进步不小,发布到上市区区4个多月令人意外,万年老坑SC5和Alan Wake填的很圆满。
     3:摄像头演示的很好,赢得舆论胜利,从国内外论坛来看,大部分人从当初得知谣言的不屑一顾转变为公布后的兴趣盎然。
     4ive!持续加强并且进化方向明确。

缺点:1:纯以独占大作数量来说,不如P3,但因为没有多少坑,其实半斤八两。
     2:摄像头让魔力牛演示不禁令可信度大打折扣,而且没有确切的上市日期和价格。
     3:估计为了给洋子和俩甲壳虫腾时间有很多值得一表的游戏或新闻没能挤上台,比如360游戏下载8月启动,完美黑暗复刻登陆Live!,Mass effect2演示等等。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2009-6-3 19:42 编辑 ]
作者: jump    时间: 2009-6-3 17:45

从观赏性角度任天堂发布会毫无疑问是最低的……
作者: HORA    时间: 2009-6-3 17:50

Psn会越来越强大~而且免费~
体感我直持索尼~微软那个只是播片~概念直接插脑都可以
作者: 恨水无痕    时间: 2009-6-3 17:52

1,M高调
2,N低调
3,S继续放卫星

一年后估计还是N>M>S  格局不变
作者: BlackGod    时间: 2009-6-3 17:54

那个AI不是写了一堆ifelse就是事前内部测试时填充了一大堆对话在数据库参见QQ聊天机器人
作者: slowsonic    时间: 2009-6-3 17:55

引用:
原帖由 HORA 于 2009-6-3 19:50 发表
Psn会越来越强大~而且免费~
体感我直持索尼~微软那个只是播片~概念直接插脑都可以
微软摄像头各大网站不是都有hands on了, 甚至milo都有记者试过了,只不过应该没有会上演示的这么神。
作者: 网上的final    时间: 2009-6-3 17:56

体感还是sony的技术好
微软的太忽悠
当然 卖的最好的还是任天堂
作者: 陀螺战士    时间: 2009-6-3 17:57

哇塞 好挺阿

作者: ram1424    时间: 2009-6-3 17:57

呵  360就靠那几个独占就够吃了
HALO  L4D SC
作者: slowsonic    时间: 2009-6-3 18:01

虽然只是直觉,但我觉得360的摄像头不会令人失望,无论展前,展后MS都把PN作为最焦点的宣传项目,至少给人的感觉是他们对此很有信心。
作者: jump    时间: 2009-6-3 18:03

那体感棒给索尼发布会抹黑了,去掉这一环的话整体来看还不错。

微软胜在大牌够多噱头够足而且干货也不缺,而且节奏控制可数是历届E3各家厂商发布会最完美的一次。

任天堂发布会……Cammie那呆比女人已经够那啥了,没想到后面还有让人毛骨悚然的盐田氏口语洗脑以及血压计……
作者: wuqu    时间: 2009-6-3 18:04

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2009-6-3 17:52 发表
1,M高调
2,N低调
3,S继续放卫星

一年后估计还是N>M>S  格局不变
s放卫星?张嘴说胡话吧。。这个sony的发布会够实在了。
呵呵。。倒是M在放卫星吧。。。。搞个火星科技的出来,画了好大一个饼。。你上下嘴皮一番,变成高调了。
做人不能太CCTV的。。
作者: waner    时间: 2009-6-3 18:06

现在的玩家要求越来越高喽~~原来E3要家家都公布这么多好游戏的话,早疯掉了~~
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2009-6-3 18:08

引用:
原帖由 wuqu 于 2009-6-3 18:04 发表


s放卫星?张嘴说胡话吧。。这个sony的发布会够实在了。
呵呵。。倒是M在放卫星吧。。。。搞个火星科技的出来,画了好大一个饼。。你上下嘴皮一番,变成高调了。
做人不能太CCTV的。。
我记得某款psp游戏2005年就放
还有n款游戏 去年就放了
还有n款都是知道的........
作者: slowsonic    时间: 2009-6-3 18:36

Sony算不上放卫星,当年KZ2的教训够深刻了。

但相对与MS,Sony还是坑多
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-6-3 18:43

微软的体感也现场演示,,那个女的跳得好傻,,全身体感演示,,要是某群体集体失明的话也可以当看不见!!
作者: zafm0861    时间: 2009-6-3 18:44

引用:
原帖由 wuqu 于 2009-6-3 18:04 发表


s放卫星?张嘴说胡话吧。。这个sony的发布会够实在了。
呵呵。。倒是M在放卫星吧。。。。搞个火星科技的出来,画了好大一个饼。。你上下嘴皮一番,变成高调了。
做人不能太CCTV的。。
kz2拖拉那么久出了后反而被遗忘?
战神3 和gt两作……多久了?
做人不能太tg
作者: 2006arg    时间: 2009-6-3 18:48

引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2009-6-3 18:43 发表
微软的体感也现场演示,,那个女的跳得好傻,,全身体感演示,,要是某群体集体失明的话也可以当看不见!!
问题是这种程度ps2的eye toy就做到了。。。只有精确才能做到在实际游戏运用,ms的体感还需要游戏来证明。sony的虽然严重抄袭,但是现在看来,实现wii的游戏并不难,甚至精度更高
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-3 19:25

引用:
原帖由 2006arg 于 2009-6-3 18:48 发表

问题是这种程度ps2的eye toy就做到了。。。只有精确才能做到在实际游戏运用,ms的体感还需要游戏来证明。sony的虽然严重抄袭,但是现在看来,实现wii的游戏并不难,甚至精度更高
IGN的记者用来玩burnout没有任何问题,不知道你嘴里的精度问题在哪里

还有魔力牛的那个milo,这里有个访问,有兴趣自己去看吧
http://www.eurogamer.net/article ... -and-milo-interview

P3本财年应该可以把船长2,R&C新作,大雨,MAG,战神全部出完的,至于GT5跟Rockstar的Agent,明年E3见

微软有forza,SC,halo,alan wake,mass effect,质量/销量上谁胜谁负根本一目了然
作者: slowsonic    时间: 2009-6-3 19:47

MS还有死到左2和balls of Gay tony是年内
作者: west2046    时间: 2009-6-3 20:50

233LS的翻译
作者: kukutiti    时间: 2009-6-3 20:51

今年的E3展基本上格局已定。
三大硬件厂商达成共识,体感将是下一代的标准控制器之一。
任天堂作为遥遥领先者此次E3对他来说也无所谓,稍微爆点料维护一下现有的两个市场就可以了,基本上是按照原定计划行事。
索尼这次可以说是全力以赴,本以为09年会是索尼的软件年,但是除了豪华的视频阵容,主打游戏都不会在年内上市,硬件方面除psp go是个早已曝光的亮点以外,体感外设是其并不想太早投入的东西,被对手牵着鼻子走的路艰难困苦,索尼现在的处境就像其SOE的一款著名游戏:无尽的任务。
微软的发布会分成三个部分:第一,兑现软件承诺;第二,扩大社区服务;第三,我比你们更能耍宝。微软对索尼的牵制相当有效,而任天堂并不是他的主攻对象。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2009-6-3 21:52 编辑 ]
作者: clond    时间: 2009-6-3 20:59

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左边四个都死了2
作者: 2006arg    时间: 2009-6-3 21:26

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-3 19:25 发表

IGN的记者用来玩burnout没有任何问题,不知道你嘴里的精度问题在哪里

还有魔力牛的那个milo,这里有个访问,有兴趣自己去看吧
http://www.eurogamer.net/article ... eux-and-milo-interv ...
burnout试玩,看看6轴怎么玩r7的吧,体感真正实现价值还是在体育游戏,看看wii sport吧,这个就要求操作的精度,最简单的,网球游戏击球的正反手,弧度变化的体现,挥剑各种姿势,还有拳击的出拳变化,wii现在加上plus应该比第一代提高很多,sony的按摩棒似乎也没问题,ms的,还要拭目以待。。。




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