原帖由 gopcboy 于 2009-6-3 16:42 发表
只是和WII的体感路子不同结果相似的一个东西吧
应该不会太有革命性意义
可以吸引一些不会手柄的人参与到操作而已
家用机最重要的还是游戏的实际效果和游戏性吧
最好两者达到最佳平衡
体感只是辅助罢了,个人意见 ...
原帖由 心中有爱 于 2009-6-3 16:54 发表
感觉微软纯属吹牛。技术的锁你都望尘莫及的技术。如果能语音识别,也不会是随便说的吧。估计就是简单的几个字能识别。而且我们的山东英语,伦敦郊区英语转换问题也不好解决。现在人类科技好像还不能实现语音智能识别 ...
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 12:33 发表
很多人的头脑真的很简单,自然人机交互的意义并不会只局限于游戏,当然游戏这方面要求低点,可能会先应用于游戏领域。至于实现nds上 忍龙和wii英雄不再的效果我不觉得有多少困难。就是一些手势的识别而已。还有如果你 ...
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 13:29 发表
可以在原地踏步,或是左手一直比一个手势表示前进,五指张开表示行走,握拳表示停止之类的,实在不行,可以同xo手柄结合或是单独再发行个简易手柄,这个和pn并不冲突。
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 14:43 发表
很多朋友的想象力还是被任天堂Wii的模式所限制住了
能战胜想象力的只有更狂野的想象力
Wii 的approach是,用Wiimote代替手柄,追踪的是手柄上的记号点。也就是说,对传统手柄或其他不带体感的外设具有排他性, ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 14:43 发表
很多朋友的想象力还是被任天堂Wii的模式所限制住了
能战胜想象力的只有更狂野的想象力
Wii 的approach是,用Wiimote代替手柄,追踪的是手柄上的记号点。也就是说,对传统手柄或其他不带体感的外设具有排他性, ...
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-4 15:14 发表
你费了半天劲儿说,其实都没说到点儿上
人类的身体有5感,触觉、味觉、听觉、视觉、嗅觉
放开游戏性这个问题先不谈,PROJECT NATAL占了几个感觉?
十分不明白,为什么你们把一个小品周边说成什么革命性 ...
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-4 15:14 发表
你费了半天劲儿说,其实都没说到点儿上
人类的身体有5感,触觉、味觉、听觉、视觉、嗅觉
放开游戏性这个问题先不谈,PROJECT NATAL占了几个感觉?
十分不明白,为什么你们把一个小品周边说成什么革命性的设备,唉……
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 14:43 发表
很多朋友的想象力还是被任天堂Wii的模式所限制住了
能战胜想象力的只有更狂野的想象力
Wii 的approach是,用Wiimote代替手柄,追踪的是手柄上的记号点。也就是说,对传统手柄或其他不带体感的外设具有排他性,替代性。
而 Natal 并不排斥传统手柄,而是即便不拿起手柄,也能完成操作,乃至不动,说话也能语音识别,脸部识别。
所以Natal能应用的范围,能激发的想象力,比单纯一个手柄的进化要深刻的多,丰富的多
原帖由 古兰佐 于 2009-6-4 16:34 发表
不是可以侦测到手在换挡的么.
然后在配合语音识别.
玩家只要大吼,我在按A,我在按A,我在按A.
我按了20下A.哦不对,是19下.
我没撒慌,真的,求求你,就开19枪吧,真的没骗你啊.![]()
原帖由 kenhirai 于 2009-6-4 18:41 发表
我觉得natal的特色之处,或者说有别于wii的地方就是不使用控制器,所以我觉得MS可能不太会自己推出结合手柄的游戏,因为我觉得,如果使用传统手柄的话,个人觉得就丧失了natal本身的特性了,因为传统手柄一般都是坐 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |