Board logo

标题: [其他] 就算PROJECT NATAL不是放高射炮,你会玩这样的游戏么? [打印本页]

作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 15:08     标题: 就算PROJECT NATAL不是放高射炮,你会玩这样的游戏么?

说实话,我看到第二个双手悬空开车的镜头

就觉得有点搞笑了……
作者: renvi    时间: 2009-6-3 15:11

不会
作者: 非非大魔王    时间: 2009-6-3 15:13

根本就不会去买X360,又怎么可能去玩这样的游戏呢
作者: Firesun    时间: 2009-6-3 15:16

模拟方向盘没啥,能换挡很牛X
作者: polaris918    时间: 2009-6-3 15:20

你完全可以自己手里随便拿个东西。。。
作者: 拉拉宝贝    时间: 2009-6-3 15:21

现在最好想象的就是,头顶砖头,蘑菇下来了,脚踩一下,吃进去了,可惜我还是不会长高
作者: 三棱镜    时间: 2009-6-3 15:21

其实这个问题应该是问:如果你没有360,会不会为了这个游戏买一台。
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 15:21

引用:
原帖由 Firesun 于 2009-6-3 15:16 发表
模拟方向盘没啥,能换挡很牛X
那比如,让你玩 SEGA RALLY 这样的赛车游戏

越野那种换档频率,你觉得还牛x么?

你觉得好玩么?
作者: hexagon    时间: 2009-6-3 15:22

要玩H的~~
作者: 神之右手    时间: 2009-6-3 15:25

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-3 15:08 发表
说实话,我看到第二个双手悬空开车的镜头

就觉得有点搞笑了……
家里有wii的方向盘么?
有就拿来用啊...
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 15:28

引用:
原帖由 神之右手 于 2009-6-3 15:25 发表


家里有wii的方向盘么?
有就拿来用啊...
是定位在两个手上么?那我找一个锅盖去~~

ps:玩马车,小方向盘靠在腿上,微调很舒服~
作者: shiningfire    时间: 2009-6-3 15:31

經過樓主分析確定了 natal確實很垃圾
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-6-3 15:31

当遥控器也不错阿
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 15:37

引用:
原帖由 shiningfire 于 2009-6-3 15:31 发表
經過樓主分析確定了 natal確實很垃圾
没任何分析,只是我看概念演示视频时,没有那么感到快乐而已……
反而觉得有点累~
作者: shiningfire    时间: 2009-6-3 15:45

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-3 15:37 发表



没任何分析,只是我看概念演示视频时,没有那么感到快乐而已……
反而觉得有点累~
說的很有道理
作者: iiwang    时间: 2009-6-3 15:45

你可以幅度小一点。
像HERO里的塞拉那样,蛮酷的
作者: polaris918    时间: 2009-6-3 15:49

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-3 15:37 发表



没任何分析,只是我看概念演示视频时,没有那么感到快乐而已……
反而觉得有点累~
这个看你怎么想了,每个人想法都不一样,我还觉得wii的方式那种很傻呢,尤其是在看了GTV两个傻妞主持人玩儿之后。。。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-6-3 15:52

LZ说的猴
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 15:56

引用:
原帖由 polaris918 于 2009-6-3 15:49 发表



这个看你怎么想了,每个人想法都不一样,我还觉得wii的方式那种很傻呢,尤其是在看了GTV两个傻妞主持人玩儿之后。。。
GTV两个傻妞主持人是比较二~

wii的体感和这个有一个本质不同,就是wii的棒子始终是围绕“一个”有物理原形的东西做文章

通过棒子反应出一些关键动作~
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 15:58

我对 PROJECT NATAL  最浮浅的推测

就是一个像eyetoy类的小周边,仅此而已
作者: 神之右手    时间: 2009-6-3 16:11

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-3 15:58 发表
我对 PROJECT NATAL  最浮浅的推测

就是一个像eyetoy类的小周边,仅此而已
有渣包翻译的技术贴,你无视也没办法
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 16:12

再比如我看到那个模拟滑板的片断也有点不太明白……

开始为什么要出现一个滑板实物呢?

是可以把自己心爱的滑板颜色扫描进去么?

滑板可以做出左右翻转,那其它技巧怎么用出来?
作者: austin316    时间: 2009-6-3 16:21

HGAME可以的
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 16:32

就小孩儿eyetoy大怪兽那个我看懂了

其它都不太明白是怎么回事儿
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 16:36

还有这个我看懂了

http://v.youku.com/v_show/id_XOTU2NDExMTI=.html
作者: gopcboy    时间: 2009-6-3 16:42

只是和WII的体感路子不同结果相似的一个东西吧
应该不会太有革命性意义
可以吸引一些不会手柄的人参与到操作而已
家用机最重要的还是游戏的实际效果和游戏性吧
最好两者达到最佳平衡
体感只是辅助罢了,个人意见。
作者: Mistwalker    时间: 2009-6-3 16:45

很想玩呀。。。说实话其他还好,玩游戏开车的话还是拿个模型比较好。。。不然不叫体感了,根本没感觉。。。。
作者: 心中有爱    时间: 2009-6-3 16:54

感觉微软纯属吹牛。技术的锁你都望尘莫及的技术。如果能语音识别,也不会是随便说的吧。估计就是简单的几个字能识别。而且我们的山东英语,伦敦郊区英语转换问题也不好解决。现在人类科技好像还不能实现语音智能识别吧。否则很多人早就失业了
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 16:56

引用:
原帖由 gopcboy 于 2009-6-3 16:42 发表
只是和WII的体感路子不同结果相似的一个东西吧
应该不会太有革命性意义
可以吸引一些不会手柄的人参与到操作而已
家用机最重要的还是游戏的实际效果和游戏性吧
最好两者达到最佳平衡
体感只是辅助罢了,个人意见 ...
还是不一样吧,我个人觉得微软PROJECT NATAL可能还是一个小品级的周边

wii和nds则是全部软件的改变

简单说,出在nds上的忍,wii的赤铁类似的作品,在PROJECT NATAL应该是不太有现实的可能
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 17:02

光环或者忍,怎么用PROJECT NATAL来玩呢?

很难想象……

感觉这个PROJECT NATAL的宣传视频有很多漏洞~挺可笑的,也给人一些误导

wii的传宣视频则比较务实,比如sport那段兵乓球削球的角度,我看完

能理解Wii MotionPlus是可以实现的
作者: jolinheart    时间: 2009-6-3 17:19

我不会买来玩游戏,但我会买来体验少数派报告那种操作系统界面的感觉
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 17:21

引用:
原帖由 心中有爱 于 2009-6-3 16:54 发表
感觉微软纯属吹牛。技术的锁你都望尘莫及的技术。如果能语音识别,也不会是随便说的吧。估计就是简单的几个字能识别。而且我们的山东英语,伦敦郊区英语转换问题也不好解决。现在人类科技好像还不能实现语音智能识别 ...
语音那个也比较可笑,比如我玩游戏在识别语音的时候是不是就不能说别的话了?

要是说一句,“先去躺厕所啊”,那是不是就被识别了?

这个问题在NGC金刚鼓就有出现,拍鼓的声音和击掌声音同时被判定~好在金刚鼓有一个敏感设定,也没那么复杂
作者: HORA    时间: 2009-6-3 17:27

不是很适合游戏~就是遥控器
作者: lqdodo    时间: 2009-6-3 18:01

反正瑜伽能练,但是应该不能算出来卡路里吧,没有压力点啊
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-3 18:02

遥控器和几个特定互动游戏,应该是其真实面目
作者: RestlessDream    时间: 2009-6-3 19:26

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-3 15:58 发表
我对 PROJECT NATAL  最浮浅的推测

就是一个像eyetoy类的小周边,仅此而已
的确很肤浅
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 11:20

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 19:26 发表

的确很肤浅
一个游戏屈指可数的小周边+遥控器,让那么多人以为进入游戏的终极形态,简直太可笑了~

稍微动点脑筋都能想象出来~

说明白点就是进化版的eyetoy
作者: LTFYH    时间: 2009-6-4 12:33

很多人的头脑真的很简单,自然人机交互的意义并不会只局限于游戏,当然游戏这方面要求低点,可能会先应用于游戏领域。至于实现nds上 忍龙和wii英雄不再的效果我不觉得有多少困难。就是一些手势的识别而已。还有如果你一定要觉得手上有东西才能玩的话,自己找一个就可以了,这个并不会影响判定。
作者: kenhirai    时间: 2009-6-4 13:16

我有个问题,那赤钢铁这类游戏里的移动怎么解决?我一直往前走吗...那不就撞到屏幕了?
还是我假装在原地走在原地跑?那是不是很傻啊...
作者: LTFYH    时间: 2009-6-4 13:29

可以在原地踏步,或是左手一直比一个手势表示前进,五指张开表示行走,握拳表示停止之类的,实在不行,可以同xo手柄结合或是单独再发行个简易手柄,这个和pn并不冲突。
作者: krslz    时间: 2009-6-4 13:30

大家看过STAR TREK的电视剧集吧,企业号里有个全息仓还记得吧,那就是这项科技的未来发展方向!!!
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 13:36

引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 12:33 发表
很多人的头脑真的很简单,自然人机交互的意义并不会只局限于游戏,当然游戏这方面要求低点,可能会先应用于游戏领域。至于实现nds上 忍龙和wii英雄不再的效果我不觉得有多少困难。就是一些手势的识别而已。还有如果你 ...
所以你没弄明白游戏的乐趣在哪里~
说白点就是,人机交互这种技术,我相信很多年前就可以实现了,全程模拟我相信也不是什么新鲜科技玩意儿

只是这种东西根本不适用于游戏领域,所以PROJECT NATAL只是一个加强版的eyetoy而已,视频里演示挡球和创作
绘图的游戏,已经很好的说明了这个问题

正如你所说的,“一些手势的识别”,我觉得真正游戏的乐趣,反而就是这些“简单动作”
如果游戏完全模拟现实,那还叫游戏么?

有什么乐趣呢?
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 13:40

引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 13:29 发表
可以在原地踏步,或是左手一直比一个手势表示前进,五指张开表示行走,握拳表示停止之类的,实在不行,可以同xo手柄结合或是单独再发行个简易手柄,这个和pn并不冲突。
您不觉得累么?

你知道很久以前任天堂出过一个叫“能量手套”的东西么?

你看过喷神james的那段视频么?
作者: wety    时间: 2009-6-4 13:43

[posted by wap]

技术的维軟 解决你所有问题
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 13:44

引用:
原帖由 krslz 于 2009-6-4 13:30 发表
大家看过STAR TREK的电视剧集吧,企业号里有个全息仓还记得吧,那就是这项科技的未来发展方向!!!
这技术在现在,真不是什么高科技……

大家现在看到的每一项科学科技,都是提前n多年就发明出来的~


关键点是应用在哪里儿?怎么应用?怎样降低运营费用和成本?
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 13:57

引用:
原帖由 wety 于 2009-6-4 13:43 发表
[posted by wap]

技术的维軟 解决你所有问题
你能明白标题讨论的是什么么?
作者: hnaaa    时间: 2009-6-4 14:02

我比较好奇游戏途中暂停,回来的时候姿势不太一样机器还能和我暂停前的动作接上吗?
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 14:04

技术能解决一切!

只不过,如果真做出这样全程模拟的游戏,估计会被评为

游戏历史上最无趣的游戏!
作者: existzero    时间: 2009-6-4 14:07

会有人玩的- -
如果一开始游戏机都是体感,忽然有个人发明了手柄,想必会有一帮人大骂,这种浑身上下都不能动,只能动动手指的游戏有什么好玩的?你好这么坐着,不怕腰疼啊?
话说回来,体感从来就不是给连站二十分钟都觉得累的CU们玩的,SM两家出体感是想吸引任地狱的Wii爱好者,面相的是LU,人家要的就是简单的娱乐,运动之后大汗淋漓的快感。
作者: ppst    时间: 2009-6-4 14:07

PN的技术还是很强的,做不做的出好游戏那是另外一回事。
作者: lainr    时间: 2009-6-4 14:08

声控 和 动作捕捉 是未来游戏的发展方向啊!!

END WAR 和 HAWK 里面 的声控我就玩的很HAPPY 了, 现在又加上全动作捕捉……

以后可能会出现的爽的游戏:

第一人称拳击(不是WII 那种只控制2只手的……)
可以拿个枕头赛车了= =
可以玩有着密密麻麻仪表盘的一个手柄按键完全不够的模拟游戏了……(如果精度够得话)
音乐游戏(跳舞,击鼓, 老妈估计会喜欢= =)
HALO4 和 COD6 估计会加入甩右手扔手雷和前刺耍刺刀的操作设定……
作者: LTFYH    时间: 2009-6-4 14:12

为什么pn的游戏就必须要全程模拟?pn提供了一种空间定位和肢体识别的技术手段,这个技术其他方面应用不说,在游戏方面完全能够替代wii的方位感应、速度感应的功能。用wii sport的游戏想下,哪个游戏pn是无法做到的?至于那些以传统操作为主,体感操作为辅的游戏,为什么ms就不能用手柄和pn结合?
作者: lcc    时间: 2009-6-4 14:12

滑板电视里的画面比人的动作还快,一看就是播片
赛车换轮胎拧螺丝的动作也很傻
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 14:13

正如你们所说,都是小品模拟游戏而已。
作者: MIMURA    时间: 2009-6-4 14:13

为什么不去体验下
lz你分析了一大堆,难道连游戏的一种新的发展方向,体验下都不愿意!
作者: LTFYH    时间: 2009-6-4 14:14

我比较好奇游戏途中暂停,回来的时候姿势不太一样机器还能和我暂停前的动作接上吗?

----这个我觉得问题不大,因为pn识别的是整个人体的姿态,只要比如五指张开、拇指向上、拇指向下之类的特征符合就ok了。
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 14:15

引用:
原帖由 lcc 于 2009-6-4 14:12 发表
滑板电视里的画面比人的动作还快,一看就是播片
赛车换轮胎拧螺丝的动作也很傻
没错,简直傻的要命。

所以觉得微软这段视频可笑至极
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 14:19

引用:
原帖由 MIMURA 于 2009-6-4 14:13 发表
为什么不去体验下
lz你分析了一大堆,难道连游戏的一种新的发展方向,体验下都不愿意!
体感的乐趣不是把游戏完全拉近现实

wii的瓦里奥制造一个游戏,就足以说明所有问题
作者: lainr    时间: 2009-6-4 14:21

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-4 14:19 发表


体感的乐趣不是把游戏完全拉近现实

wii的瓦里奥制造一个游戏,就足以说明所有问题
瓦里奥 说明了再脑残的画面和游戏只要有体感就可以很有趣= =
作者: kiyokawa    时间: 2009-6-4 14:29

发现pn出来以后,很多人突然喜欢体感了……
作者: lainr    时间: 2009-6-4 14:31

引用:
原帖由 kiyokawa 于 2009-6-4 14:29 发表
发现pn出来以后,很多人突然喜欢体感了……
是啊, 连我几个根本连游戏都不碰的朋友都激动了……

我老婆看见试衣那段也激动了……
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 14:39

引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 14:21 发表


瓦里奥 说明了再脑残的画面和游戏只要有体感就可以很有趣= =
脑残出现了
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 14:42

引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 14:31 发表


是啊, 连我几个根本连游戏都不碰的朋友都激动了……

我老婆看见试衣那段也激动了……
你老婆上学时候,一定没去过索尼探梦吧?
作者: RestlessDream    时间: 2009-6-4 14:43

很多朋友的想象力还是被任天堂Wii的模式所限制住了

能战胜想象力的只有更狂野的想象力

Wii 的approach是,用Wiimote代替手柄,追踪的是手柄上的记号点。也就是说,对传统手柄或其他不带体感的外设具有排他性,替代性。

而 Natal 并不排斥传统手柄,而是即便不拿起手柄,也能完成操作,乃至不动,说话也能语音识别,脸部识别。

所以Natal能应用的范围,能激发的想象力,比单纯一个手柄的进化要深刻的多,丰富的多
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 15:09

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 14:43 发表
很多朋友的想象力还是被任天堂Wii的模式所限制住了

能战胜想象力的只有更狂野的想象力

Wii 的approach是,用Wiimote代替手柄,追踪的是手柄上的记号点。也就是说,对传统手柄或其他不带体感的外设具有排他性, ...
按照你这种思路,出来的游戏一定是最无想象力的
作者: RestlessDream    时间: 2009-6-4 15:11

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-4 15:09 发表
按照你这种思路,出来的游戏一定是最无想象力的


参考这贴

http://club.tgfc.com/thread-6083644-1-1.html
作者: lainr    时间: 2009-6-4 15:11

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-4 14:42 发表



你老婆上学时候,一定没去过索尼探梦吧?
索尼探梦 是什么玩意儿? 突然发现跟90年代的人有代沟了……
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 15:14

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 14:43 发表
很多朋友的想象力还是被任天堂Wii的模式所限制住了

能战胜想象力的只有更狂野的想象力

Wii 的approach是,用Wiimote代替手柄,追踪的是手柄上的记号点。也就是说,对传统手柄或其他不带体感的外设具有排他性, ...
你费了半天劲儿说,其实都没说到点儿上

人类的身体有5感,触觉、味觉、听觉、视觉、嗅觉

放开游戏性这个问题先不谈,PROJECT NATAL占了几个感觉?

十分不明白,为什么你们把一个小品周边说成什么革命性的设备,唉……
作者: lainr    时间: 2009-6-4 15:17

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-4 15:14 发表


你费了半天劲儿说,其实都没说到点儿上

人类的身体有5感,触觉、味觉、听觉、视觉、嗅觉

放开游戏性这个问题先不谈,PROJECT NATAL占了几个感觉?

十分不明白,为什么你们把一个小品周边说成什么革命性 ...
体感与这5感相干吗……

WII 占了几个感觉?
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 15:19

引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 15:11 发表


索尼探梦 是什么玩意儿? 突然发现跟90年代的人有代沟了……
我结婚都两年多了……
谁跟谁代沟,还说不准呢

索尼探梦 是我上小学时候去的科技馆
作者: 酸性体质    时间: 2009-6-4 15:20

引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 15:11 发表


索尼探梦 是什么玩意儿? 突然发现跟90年代的人有代沟了……
拜托,看下LZ的博客吧
怎么可能是90年代的人
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 15:20

引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 15:17 发表


体感与这5感相干吗……

WII 占了几个感觉?
wii起码比PROJECT NATAL多一个触感
作者: RestlessDream    时间: 2009-6-4 15:21

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-4 15:14 发表

你费了半天劲儿说,其实都没说到点儿上

人类的身体有5感,触觉、味觉、听觉、视觉、嗅觉

放开游戏性这个问题先不谈,PROJECT NATAL占了几个感觉?

十分不明白,为什么你们把一个小品周边说成什么革命性的设备,唉……

作者: RestlessDream    时间: 2009-6-4 15:21

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-4 15:20 发表
wii起码比PROJECT NATAL多一个触感

作者: lainr    时间: 2009-6-4 15:25

引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-4 15:19 发表



我结婚都两年多了……
谁跟谁代沟,还说不准呢

索尼探梦 是我上小学时候去的科技馆
好吧, 我老婆上学的时候绝对没去过那个什么索尼探梦, 你想说明什么的……
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 15:29

引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 15:25 发表


好吧, 我老婆上学的时候绝对没去过那个什么索尼探梦, 你想说明什么的……

作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 15:30

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 15:21 发表


作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 15:50

引用:
原帖由 酸性体质 于 2009-6-4 15:20 发表

拜托,看下LZ的博客吧
怎么可能是90年代的人
唉…… 让我说啥好呢……
我还真想年轻点儿
作者: 耶稣复临    时间: 2009-6-4 16:32

全身玩不太现实
另外还有一些额外操作需要解决,不然没法和普通游戏融合。因为没有【按键】
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-6-4 16:34

我记得有人拿dc钓鱼竿玩刀魂
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-4 16:34

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 16:32 发表
全身玩不太现实
另外还有一些额外操作需要解决,不然没法和普通游戏融合。因为没有【按键】
不是可以侦测到手在换挡的么.

然后在配合语音识别.

玩家只要大吼,我在按A,我在按A,我在按A.

我按了20下A.哦不对,是19下.

我没撒慌,真的,求求你,就开19枪吧,真的没骗你啊.
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-6-4 16:36

pn不但能控制所有游戏,还能帮你白日飞升
作者: radiata01    时间: 2009-6-4 16:59

PROJECT NATAL概念很不错啊
作者: kenhirai    时间: 2009-6-4 18:41

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 14:43 发表
很多朋友的想象力还是被任天堂Wii的模式所限制住了

能战胜想象力的只有更狂野的想象力

Wii 的approach是,用Wiimote代替手柄,追踪的是手柄上的记号点。也就是说,对传统手柄或其他不带体感的外设具有排他性,替代性。

而 Natal 并不排斥传统手柄,而是即便不拿起手柄,也能完成操作,乃至不动,说话也能语音识别,脸部识别。

所以Natal能应用的范围,能激发的想象力,比单纯一个手柄的进化要深刻的多,丰富的多
我觉得natal的特色之处,或者说有别于wii的地方就是不使用控制器,所以我觉得MS可能不太会自己推出结合手柄的游戏,因为我觉得,如果使用传统手柄的话,个人觉得就丧失了natal本身的特性了,因为传统手柄一般都是坐在那不动玩的,像fps游戏,avg,足球游戏等,这些需要用到足部的游戏,其中的人物的运动natal都比较难实现...当然玩家真跑可以,不过我觉得不太符合家用的特点...因为既然是在家里玩,那么活动的范围肯定是有限的,所以关键的足部的运动范围就很小了,而且一旦引入了玩家实际在跑的这个概念,那就成了纯体力消耗了...如果结合手柄的话,我觉得就跟wii没区别了,只不过wii是拿着遥控器手柄当枪,natal是什么都不拿...如果说靠手势来解决跑的问题,游戏代入感就削弱了...
所以我个人觉得natal能拓展一些新的游戏类型,但是一些传统类型的游戏则不能很好的适应~
作者: 网上的final    时间: 2009-6-4 18:47

我也觉得有点傻
但是可以自己踢球,这个wii无法模拟
肯定能促进 XO销量
作者: wangmin523    时间: 2009-6-4 19:28

为何不玩,只要出,我一定第一时间购买
作者: GAYBL    时间: 2009-6-4 19:31

好像所有人没有想到过如何改变消费者对于XO的认知,这才是关键的。
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-4 19:36

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-4 16:34 发表

不是可以侦测到手在换挡的么.

然后在配合语音识别.

玩家只要大吼,我在按A,我在按A,我在按A.

我按了20下A.哦不对,是19下.

我没撒慌,真的,求求你,就开19枪吧,真的没骗你啊.
以前sfc那个大炮筒,有一个对应的游戏

需要不停喊:fire!fire!fire!
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-5 10:07

引用:
原帖由 kenhirai 于 2009-6-4 18:41 发表

我觉得natal的特色之处,或者说有别于wii的地方就是不使用控制器,所以我觉得MS可能不太会自己推出结合手柄的游戏,因为我觉得,如果使用传统手柄的话,个人觉得就丧失了natal本身的特性了,因为传统手柄一般都是坐 ...
想到最后,还是加强版的eyetoy
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-5 10:35

其实,wii对体感的研究已经很透彻了

为了体感而体感,只能被淘汰
作者: LTFYH    时间: 2009-6-5 10:55

其实让我震撼的不是pn的体感应用,而是pn的整个技术,ms如只是单纯走体感路线完全不会花这么大本钱来研究这玩意。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2009-6-5 11:11

[posted by wap]

不太会。。。。感觉很傻,作遥控器倒是不错的选择。
作者: lkskk    时间: 2009-6-5 13:01

WII的体感也不能解所有问题,局限性也很大
但是只要体感的这部分有有趣的游戏就行了,我买了WII就通了银河一个游戏,体感游戏也就热闹了一下,不觉得WII的比PN有任何高明之处,看起来PN更吸引人点
不明白为什么有PN,PN就要解决所有有关游戏的操作问题,只要做出适合PN的游戏就行了,何况作为遥控操作也是很惬意的事,哪个养人的AI游戏看来就很适合
PN有我感兴趣的游戏肯定会玩
作者: tntforbrain    时间: 2009-6-5 13:07

http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html

E3 2009: I've Played Natal and it Works
by Jeremy Dunham

Here's the amazing thing -- I played with the Natal for all of 5-6 minutes, and I have to say, it actually works.

要点:IGN小编Jeremy Dunham玩了natal的两个小游戏,很吃惊的发现微软没吹牛X,Natal真的不错。

The first demo I tried was what Microsoft was calling "Burnout Natal." Though it isn't a real game in development, the mixture of Burnout Paradise and the Natal camera was meant to provide proof that you could use the device's technology for practically any genre or software. How quickly I was recognized into the Natal's body identification system (just a few seconds) was surprising, and in a matter of moments I was controlling Burnout paradise with my feet and hands.

要点:小编玩了“火爆狂飙natal”的demo,小编吃惊的发现natal很迅速的将他的身体辨别出,而且很快就可以用手脚来玩了,这使得小编认为natal证明了自己可以实用于几乎任何类型的游戏。

Most of the people around me during the MS press conference were groaning when they showed how a racing game would control with Natal in the aforementioned marketing footage, but truth be told, it's a lot more fun than it looks. Though I did miss the bit of resistance that a controller or steering wheel normally gives me, I was shocked to see how natural it felt to drive a car without actually being in one. How easy was it? To accelerate, I simply moved my right leg forward; to brake, I moved it backwards, and to pop it into a neutral position, I just stood straight up (or as straight as my spine would allow me to stand after 12+ hours of E3 spelunking). Driving was just a matter of pretending that I had a steering wheel in my hands, and every subtle movement I made was picked up by the camera allowing me to drive pretty well (and pretty straight) for the few minutes I got to try it out. As an added bonus, the motion for going into Burnout mode was an appropriate Top Gun Volleyball fist-pump. The whole experience was surprisingly fun and I walked away with nary a bad thing to say (which is quite an accomplishment, because normally I complain a lot).

要点:小编认为Natal比看起来的还好玩,虽然没方向盘和脚踏之类的道具,但玩起来的自然舒服和轻松简单的程度令人震惊,很快就可以上手。假装手里有个方向盘姿势放松的玩就行。右脚往前就可以踩油门,往后就可以刹车,进入狂飙模式的控制姿势也很轻松合理。他的任何一个细微的动作操作都被摄像头捕捉,操作很细腻,小编玩的很舒服也开的很好。小编觉得令人吃惊的好玩,小编说他经常是狂喷游戏的主,但是火爆狂飙natal的demo让他几乎找不出任何喷点。

My second go at the Natal was with the game highlighted specifically in Microsoft's press conference by former Fight Night father, Kudo Tsunoda, known as "Ricochet." Admittedly, Ricochet isn't my type of game. I'd rather sit on the couch hitting remote control buttons instead of virtual dodgeballs (which probably explains why I've reached the point where I get winded doing simple things like chewing and talking). Nonetheless, Ricochet provided a small dose of fun as I did my best to break targets with an increasingly-prolific supply of balls. The response here didn't seem as sharp as it did with Burnout -- but to be fair, there did seem to be a small learning curve with the aiming system. Though again, it's not my type of game -- but the good news is that, when speaking with Tsunoda about things in the works down the line, that there are plenty more games -- much more ambitious ones, in fact -- in development that we're going to see in the near future.

要点:小编又玩了微软宣讲会的那个打球游戏,小编说他宅的体能糟糕,更喜欢坐着拿个手柄玩这类游戏,所以这类游戏他无爱,并且觉得这游戏的体感反应不如火爆狂飙那么犀利,瞄准也需要稍微适应一下,不过好消息是Kudo Tsunoda(Natal的创意指导)告诉小编,有很多牛逼的多的natal游戏正在制作中,不久将与玩家见面。

All in all, I found Project Natal to be quite refreshing. It's nowhere near the gimmicky device I originally took it for and the fact that it works already on a retail Xbox 360 (Burnout was running on an "out of the store" model, no debugs or special systems required) says a lot about its current stage of development.

要点:小编认为Natal计划感觉很爽,并不是虚有其表,并且适用于普通360,不需其他特殊的东西,这可以证明natal的开发已经到了相当的程度。


只翻译了要点,如有翻译错误请指正。
作者: 黑龙    时间: 2009-6-5 15:30

技术的慰卵
作者: skykyo    时间: 2009-6-5 16:01

有成人游戏和对应体感设备就玩,不然就不玩。
作者: kirbyx    时间: 2009-6-5 16:22

引用:
原帖由 polaris918 于 2009-6-3 15:20 发表
你完全可以自己手里随便拿个东西。。。
拿啥呢?Wii remote?!
作者: LTFYH    时间: 2009-6-5 17:04

可以啊,拿马车的方向盘吧,不过踏油门有点失望,没有做到像真的一样,踩下去就给油,松开或移开就松油。
作者: mario_qimo    时间: 2009-6-5 20:35

“要点:小编认为Natal比看起来的还好玩,虽然没方向盘和脚踏之类的道具,但玩起来的自然舒服和轻松简单的程度令人震惊,很快就可以上手。假装手里有个方向盘姿势放松的玩就行。右脚往前就可以踩油门,往后就可以刹车……”

还有比这种操作更傻的么?
作者: violet19xx    时间: 2009-6-5 21:12

转A9一篇文章,PN的最高阶段:
恭喜格斗玩家们:E3之后,我们多了一种超酷的告别红尘的方法!

看到很多偏疯狂离谱的怪贴,按捺不住,我也来娱乐一下。。。。。

话说当今世界人的压力越来越大,真要是那天看破红尘想先走一步,对于动作饭来说,E3之后我们可以这么离开:

前提:很近很近的将来,Natal全面成熟,3大act 神作,除战神仍被震动棒把持外,已全面支持全虚拟体感。

告别过程:

今天我想离开这万厌红尘了。

来到家里撤走了茶几的宽阔客厅,深吸了一口气,定了定神,猛地对着鼻子给了自己一拳,然后拳头押住鼻子不动并加力下按,直到滴下三滴鲜血,熟悉的启动音乐终于响起,360开机了。转瞬之间,已进入早已跨平台的忍龙西格玛2的游戏画面。

昨夜已做好了准备,自己身上的银子刚刚攒够龙剑升到2级的数目,我面色木然的最后一次与村正老头做了交易,过程非常顺利,“奶奶的,怎么今天不死机”,心底隐隐的想起了这个声音,不由浑身一震,难道在灵魂深处我还眷恋红尘么,无奈箭在弦上不得不发,罢了,来生再回来跟软饭索饭任反对喷吧,今生即已全机种制霸,走了也无憾了。反正估计我转世投胎长到能玩游戏的年纪,也还赶得上那些狗屁大作的发售吧,,,,

仿佛是冥冥之中的暗示,原本耀眼的村正油灯寂然而灭,没有时间彷徨感伤,回身之间,漫天盖地的爆忍已从四面八方狂掩而来,龙剑圈转,得心应手,轻松的磕飞了几多爆破手里剑,心头闪过一丝兴奋,“老子现在2级龙剑了”,还想像昨晚般欺负老子么,身体略略伏低,里风闪过一个敌人攻击,可惜家里地板太滑一下冲得太猛了,头重重的砸向屏幕,糟糕,我可不想这么死,不然费那个劲升级龙剑干吗,超忍第一关我容易么我,正在自怨自艾,头上一软原来是碰上了我昨夜新换的150寸的菊地出品的高清投影幕布上了,这才恍然大悟,深吸了一口气想起昨天为离开尘世做的准备,其中重要的一项就是把家里52寸的sony 平板出掉,加上不少积蓄,换了一台1080p的高清投影机加一部150村的大投影幕(为什么把电视换成投影呢,都要走的人了,还在乎大画面么,“你不懂的”,我心里说,不换大画面高度不够啊,怎么走啊,最怕走没走成,还落个残废)

闲话休提,早走为上,迟则生变,一瞬之间我似乎意志坚定,一个弓箭步进入了防守状态,这时一个爆忍旋转着鬼爪接近了老子,在这生命最后一刻,我豪不犹豫的,左手,右手先后拍击,然后左手连拍三下,到拍右手的最后一下时,我的心里有一种完全的解脱,心里莫名激动:150寸的投影画面顶端离地面最少2.5米以上,我苦练多年的罗刹斩,在natal的强大功能支持下我已经能够带着对面的爆忍虚拟身体腾空而起了,然而这一次我没有选择罗刹斩,毅然选择了如雷贯耳的饭钢陷落,让我大头朝下在一片旋风中直冲地面,告别红尘吧,,,

然而世事的出人意料总让人瞠目结舌,一瞬之间异变突起,原来漫天的爆破手里剑在我上天落地的过程中已插满我全身,原来用手柄的时候觉得饭刚下落时是有无敌时间不怕爆炸标的,现在身临其境才知道以前隽龙是承受着多么巨大的痛楚啊,这疼痛如此的猛烈,以至于我的心中涌起了莫名的悲哀,惊愕欲绝,,,,


我千方百计,费尽心思设计的饭刚陷落自杀大法,竟然成功了,原来我清楚的判断出在我大头落地之前,我已经被满身由强大的Natal模拟出的多重爆炸体感弄掉了大半条性命了,,,,这样我饭刚大头朝下一落地,必死无疑了。原来心里还有一丝侥幸以为可以逃过此劫再重新做人的想法看来大错特错了,心中涌起了深深的悔意,,,,



“唉,,,,早知道用大p的按摩棒出玲音双短剑的绝招了,起码可以双脚踩着虚拟敌人落地,最多捞个双脚残疾,,,,”

这是我在这个次世代的最后一个思想,,,,

砰!!!!!!

----完




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0