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标题: KOF12(拳皇12、格斗王12)像素开发流程~~~ [打印本页]

作者: bluefly    时间: 2009-6-2 17:02     标题: KOF12(拳皇12、格斗王12)像素开发流程~~~







更多请看:http://kofaniv.snkplaymore.co.jp ... /creation/index.php
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-2 17:05

所以KOF12角色做画的工作量特别大,SNK的人员几次变动后都进入了无人画角色的地步,所以不得不只做了一部分角色,原本计划的ASH篇的最终章也改成了无剧情的乱斗类,连个最终BOSS都没.
作者: bluefly    时间: 2009-6-2 17:06

画过像素的都知道,这玩意实在毁人啊。。。尤其毁人眼睛和耐心。
作者: HJYtm    时间: 2009-6-2 17:07

啥年代了,就不能用KOFMI改一改么。。。。
作者: SONIC3D    时间: 2009-6-2 19:11

上面说的这个流程已经很好了,是基于3D模型做动作,然后2D卡通渲染作为2D画面基础,在这个基础上减色和细修,点dotdot。。。。
想想以前没有3D人物建模作动作基础的时代。。。。


不过归根结底。。。点dotdot是郁闷的工作。。。
作者: solbadguy    时间: 2009-6-3 08:58

整个特瑞膝盖以上都不错,不过很讨厌12那种每个人的喇叭裤拖沓的感觉
作者: kaede    时间: 2009-6-3 16:42

感觉snk做这个网页就是为了发牢骚的。。。




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