标题:
KOF12(拳皇12、格斗王12)像素开发流程~~~
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作者:
bluefly
时间:
2009-6-2 17:02
标题:
KOF12(拳皇12、格斗王12)像素开发流程~~~
更多请看:
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp ... /creation/index.php
作者:
古兰佐
时间:
2009-6-2 17:05
所以KOF12角色做画的工作量特别大,SNK的人员几次变动后都进入了无人画角色的地步,所以不得不只做了一部分角色,原本计划的ASH篇的最终章也改成了无剧情的乱斗类,连个最终BOSS都没.
作者:
bluefly
时间:
2009-6-2 17:06
画过像素的都知道,这玩意实在毁人啊。。。尤其毁人眼睛和耐心。
作者:
HJYtm
时间:
2009-6-2 17:07
啥年代了,就不能用KOFMI改一改么。。。。
作者:
SONIC3D
时间:
2009-6-2 19:11
上面说的这个流程已经很好了,是基于3D模型做动作,然后2D卡通渲染作为2D画面基础,在这个基础上减色和细修,点dotdot。。。。
想想以前没有3D人物建模作动作基础的时代。。。。
不过归根结底。。。点dotdot是郁闷的工作。。。
作者:
solbadguy
时间:
2009-6-3 08:58
整个特瑞膝盖以上都不错,不过很讨厌12那种每个人的喇叭裤拖沓的感觉
作者:
kaede
时间:
2009-6-3 16:42
感觉snk做这个网页就是为了发牢骚的。。。
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