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标题: [新闻] IGN小编已试玩Natal [打印本页]

作者: HalaEspanol    时间: 2009-6-2 15:51     标题: IGN小编已试玩Natal

http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html

引用:
E3 2009: I've Played Natal and it Works
Hands-on... or is it body-on...? Maybe body-off? Whatever, Burnout and Ricochet use it and it works.
by Jeremy Dunham

June 2, 2009 - Following up on its successful E3 press conference earlier today, Microsoft held a special hands-on event at the Standard Hotel in downtown Los Angeles this evening. Besides showing off the latest versions of games like Halo 3: ODST, Forza Motorsport 3, The Beatles: Rock Band, and Shadow Complex, Microsoft also had special "behind closed doors" demos of two of its more secretive projects, Project Natal and Alan Wake.

I'll admit that I was eager to try out Natal specifically to see just how real the onstage demo from earlier today truly was. After all, what Microsoft showed onstage -- not counting the incredibly long ultra-saccharine marketing video -- was pretty impressive. As Steven Spielberg alluded to in his surprise speech at that very press conference, a camera that could act as an "invisible controller" for hardcore and first-time gamers alike really would be a defining moment for the next generation of videogames.

Here's the amazing thing -- I played with the Natal for all of 5-6 minutes, and I have to say, it actually works.

The first demo I tried was what Microsoft was calling "Burnout Natal." Though it isn't a real game in development, the mixture of Burnout Paradise and the Natal camera was meant to provide proof that you could use the device's technology for practically any genre or software. How quickly I was recognized into the Natal's body identification system (just a few seconds) was surprising, and in a matter of moments I was controlling Burnout paradise with my feet and hands.

Most of the people around me during the MS press conference were groaning when they showed how a racing game would control with Natal in the aforementioned marketing footage, but truth be told, it's a lot more fun than it looks. Though I did miss the bit of resistance that a controller or steering wheel normally gives me, I was shocked to see how natural it felt to drive a car without actually being in one. How easy was it? To accelerate, I simply moved my right leg forward; to brake, I moved it backwards, and to pop it into a neutral position, I just stood straight up (or as straight as my spine would allow me to stand after 12+ hours of E3 spelunking). Driving was just a matter of pretending that I had a steering wheel in my hands, and every subtle movement I made was picked up by the camera allowing me to drive pretty well (and pretty straight) for the few minutes I got to try it out. As an added bonus, the motion for going into Burnout mode was an appropriate Top Gun Volleyball fist-pump. The whole experience was surprisingly fun and I walked away with nary a bad thing to say (which is quite an accomplishment, because normally I complain a lot).

My second go at the Natal was with the game highlighted specifically in Microsoft's press conference by former Fight Night father, Kudo Tsunoda, known as "Ricochet." Admittedly, Ricochet isn't my type of game. I'd rather sit on the couch hitting remote control buttons instead of virtual dodgeballs (which probably explains why I've reached the point where I get winded doing simple things like chewing and talking). Nonetheless, Ricochet provided a small dose of fun as I did my best to break targets with an increasingly-prolific supply of balls. The response here didn't seem as sharp as it did with Burnout -- but to be fair, there did seem to be a small learning curve with the aiming system. Though again, it's not my type of game -- but the good news is that, when speaking with Tsunoda about things in the works down the line, that there are plenty more games -- much more ambitious ones, in fact -- in development that we're going to see in the near future.

All in all, I found Project Natal to be quite refreshing. It's nowhere near the gimmicky device I originally took it for and the fact that it works already on a retail Xbox 360 (Burnout was running on an "out of the store" model, no debugs or special systems required) says a lot about its current stage of development.

To say that I'm anxious to see where Microsoft, and it's horde of third party developers, takes his next is an understatement.
试玩了两个游戏,一个是结合应用Natal的Burnout Paradise,一个是发布会上的躲避球游戏。有大量使用Natal的游戏制作中。

[ 本帖最后由 HalaEspanol 于 2009-6-2 15:59 编辑 ]
作者: clond    时间: 2009-6-2 15:53

burnout都体感了啊,很意外
作者: klsm    时间: 2009-6-2 15:54

谁给翻译下,鸟语看不懂。。。
作者: ggex3    时间: 2009-6-2 15:54

科技果然很发达啊
作者: TG下限    时间: 2009-6-2 15:56

塞黑钱了
作者: clond    时间: 2009-6-2 15:56

大概看了一下,不错。可以给那些说natal只是播片,成品差得远上市不能的人看看
作者: miomibuya    时间: 2009-6-2 15:59

[posted by wap]

看看价格怎样 感觉超过500rmb的话推广还是不易
作者: 小猪快跑    时间: 2009-6-2 16:02

啥鸟玩意
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-2 16:03

[posted by wap, platform: iPhone]

就是说这玩意儿基本能用
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-6-2 16:08

憋着口气看完了,感觉真塞黑钱了……
作者: tianshicon    时间: 2009-6-2 16:09

引用:
原帖由 clond 于 2009-6-2 15:56 发表
大概看了一下,不错。可以给那些说natal只是播片,成品差得远上市不能的人看看
肯定有人要说塞黑钱
作者: 静雯    时间: 2009-6-2 16:10

用natal可以玩市面上已经发售的burnout,说明体感完全可以应用在以前的游戏上,而新的躲避球游戏就是发布会上展示的那个游戏,
作者: rocky    时间: 2009-6-2 16:11

玩burnout是不是撞车后要做出飞出的动作~然后根据动作感应评分???
作者: 阿弄    时间: 2009-6-2 16:12

这贴要火,前排占座
作者: 阿弄    时间: 2009-6-2 16:13

引用:
原帖由 rocky 于 2009-6-2 16:11 发表
玩burnout是不是撞车后要做出飞出的动作~然后根据动作感应评分???
酸,继续酸
作者: zhangjingy2008    时间: 2009-6-2 16:13

原来都是初级功能的玩意儿啊,哈哈哈。
作者: radiata01    时间: 2009-6-2 16:13

想象XO出现大量低分高清体感游戏
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-6-2 16:15

肯定又塞黑钱了,连外设都要塞钱,众软匪情何以堪。。。
作者: kevinpank    时间: 2009-6-2 16:17

引用:
原帖由 miomibuya 于 2009-6-2 15:59 发表
[posted by wap]

看看价格怎样 感觉超过500rmb的话推广还是不易
MS说希望PN可以在2010年发售

希望价格能在200美金
作者: tianshicon    时间: 2009-6-2 16:18

200美金
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-2 16:18

可以玩burnout啊,不知道那些打枪游戏能不能操作
作者: rocky    时间: 2009-6-2 16:18

引用:
原帖由 阿弄 于 2009-6-2 16:13 发表

酸,继续酸
BURNOUT玩的不就是这个~
作者: clond    时间: 2009-6-2 16:19

引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-6-2 16:17 发表


MS说希望PN可以在2010年发售

希望价格能在200美金
伸手球连接
作者: silverhoof    时间: 2009-6-2 16:19

直接插在一个现有的XBOX 360上就可以用了么...看来完成度很高了,今年发售吧,别卖太贵就好。
作者: tianshicon    时间: 2009-6-2 16:20

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-2 16:18 发表
可以玩burnout啊,不知道那些打枪游戏能不能操作
感觉扣扳机这个动作太微小了
如果还能识别出来那真神了
作者: zhrflyhigh    时间: 2009-6-2 16:42

200美金的外设...有点太贵了...有官方链接不?
作者: kevinpank    时间: 2009-6-2 16:44

引用:
原帖由 clond 于 2009-6-2 16:19 发表


伸手球连接
http://www.crunchgear.com/2009/0 ... iews-project-natal/

http://techblog.dallasnews.com/a ... ct-natal-motio.html

可以用Google搜寻一下「NATAL $200」
会有更多连结
作者: 耶稣复临    时间: 2009-6-2 16:46

引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-2 16:10 发表
用natal可以玩市面上已经发售的burnout,说明体感完全可以应用在以前的游戏上,而新的躲避球游戏就是发布会上展示的那个游戏,
按键功能怎么弄
作者: 上海恐龙    时间: 2009-6-2 16:47

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-2 16:46 发表

按键功能怎么弄
都说得很清楚了,右脚油门左脚刹车
作者: allensakura    时间: 2009-6-2 16:47

200美刀?
吸乃!
作者: clond    时间: 2009-6-2 16:47

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-2 16:46 发表

按键功能怎么弄
读原文去吧
作者: slowsonic    时间: 2009-6-2 16:49

那个200美金是西雅图时报的谣言,虽然有一定可信度,但毕竟并非从MS嘴里说出来的,搞不好10年底199美金同捆呢
作者: 行云流水    时间: 2009-6-2 16:50

那有没半油门啊?
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-6-2 16:52

塞黑钱 3个字 我不信
作者: Waist    时间: 2009-6-2 16:52

只要能出,不要说200刀,300刀我也买。Wii不也299刀吗。

当初买Wii就是看中了体感,虽然失望了,但希望360的能做得更好。

[ 本帖最后由 Waist 于 2009-6-2 16:58 编辑 ]
作者: 马甲007号    时间: 2009-6-2 16:56

不是標配,太貴,为了体感而体感

两个字:没戏
作者: ppst    时间: 2009-6-2 16:58

FPS扣扳机应该有点难度,不过可以语音啊。
手做拿枪的动作,嘴发出“哒哒哒”的声音。。。
作者: tianshicon    时间: 2009-6-2 17:00

引用:
原帖由 马甲007号 于 2009-6-2 16:56 发表
不是標配,太貴,为了体感而体感

两个字:没戏
所以想玩体感的玩体感
不想玩的也不用多花钱
有什么不好么

不要因为ps3没有就酸

不过没准PS3展会时候还真搞个出来。
作者: 262674    时间: 2009-6-2 17:04

引用:
原帖由 ppst 于 2009-6-2 16:58 发表
FPS扣扳机应该有点难度,不过可以语音啊。
手做拿枪的动作,嘴发出“哒哒哒”的声音。。。
声控“哒哒哒”开枪,越大声威力越大
作者: silverhoof    时间: 2009-6-2 17:23

这个东西使得RTS和鼠标点击解谜类AVG大规模采用声控+体感手指操作成为了可能性,Console可以凭借这个东西突破在这两个游戏类型上一直存在的瓶颈。
作者: shiningfire    时间: 2009-6-2 17:24

引用:
原帖由 马甲007号 于 2009-6-2 16:56 发表
不是標配,太貴,为了体感而体感

两个字:没戏
6軸絕對有戲
作者: tianshicon    时间: 2009-6-2 17:26

引用:
原帖由 shiningfire 于 2009-6-2 17:24 发表

6軸絕對有戲
这种半吊子的东西还是别拿出来说了……
还不容易出个龙B宣称完美支持六轴,结果还是个4分神作
作者: doomking    时间: 2009-6-2 17:28

引用:
原帖由 clond 于 2009-6-2 15:56 发表
大概看了一下,不错。可以给那些说natal只是播片,成品差得远上市不能的人看看
这两个里不是演示里最SB的游戏么 空手开车
作者: shiningfire    时间: 2009-6-2 17:28

引用:
原帖由 tianshicon 于 2009-6-2 17:26 发表

这种半吊子的东西还是别拿出来说了……
还不容易出个龙B宣称完美支持六轴,结果还是个4分神作
軟匪又眼紅了 六軸就是有戲 比wii的還多三軸呢 肯定有戲!!!六軸絕不會爲了體感而體感 六軸的龍穴是未來遊戲的完美方向  
作者: doomking    时间: 2009-6-2 17:29

引用:
原帖由 tianshicon 于 2009-6-2 17:00 发表

所以想玩体感的玩体感
不想玩的也不用多花钱
有什么不好么

不要因为ps3没有就酸

不过没准PS3展会时候还真搞个出来。
有ET的用着着酸这个,体感振动的问题RF只能脑内补完了
作者: 马甲007号    时间: 2009-6-2 17:31

看軟飯們高潮的,六軸要200美刀一個絕對沒戲啊,像微軟這eyetoy 1.5完全標配,大量遊戲對應絕對是有戲啊,看軟飯人手一個不玩的正歡么
作者: shiningfire    时间: 2009-6-2 17:34

哇 個個都是預言家 分析家 哇
作者: doomking    时间: 2009-6-2 17:35

想RF之前喷振动手感喷的欢,等到自家主子抛弃振动手感出个NATAL突然闭口不提震动了,当然RF自HIGH下面振动的能力还是很强的
作者: 静雯    时间: 2009-6-2 17:36

引用:
原帖由 doomking 于 2009-6-2 17:35 发表
想RF之前喷振动手感喷的欢,等到自家主子抛弃振动手感出个NATAL突然闭口不提震动了,当然RF自HIGH下面振动的能力还是很强的
谁抛弃震动了?想震动照样有手柄,想体感有Natal。
作者: 教师随笔量产型    时间: 2009-6-2 17:37

引用:
原帖由 doomking 于 2009-6-2 17:29 发表

有ET的用着着酸这个,体感振动的问题RF只能脑内补完了
ET能分得出你用手还是脚?要不回家试试,但愿你有
作者: shiningfire    时间: 2009-6-2 17:37

索飯說有六軸够了 不要震動那些過時的玩意  可是sony是大企業 大慈善家 你不要我也送給你呀
作者: doomking    时间: 2009-6-2 17:40

引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-2 17:36 发表


谁抛弃震动了?想震动照样有手柄,想体感有Natal。
在RF脑中振动和体感是不能两全的
作者: 马甲007号    时间: 2009-6-2 17:40

360有eyetoy 1.5加持還需要wii振動棒么?必定大量體感飯投奔微軟去了,山崩海嘯就在明天啊
作者: doomking    时间: 2009-6-2 17:41

引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-2 17:37 发表
ET能分得出你用手还是脚?要不回家试试,但愿你有
真逗,你玩NATAL倒立试试看Y认得是你的手还是脚,别下限了,真以为你把脚放在肩上奶头还能认出是脚么

看着演示里MM像个精神病患者一样伸脚伸腿的踢空气真是为MS不忍

[ 本帖最后由 doomking 于 2009-6-2 17:43 编辑 ]
作者: shiningfire    时间: 2009-6-2 17:43

索飯說震動影響六軸精度,所以sony拋棄了過時的震動技術,等到sony開發出震動新技術后又給加上了,技術的sony就是業界的希望
作者: 教师随笔量产型    时间: 2009-6-2 17:43

可惜ET连左右手都分不清,猪头人头也分不清
作者: doomking    时间: 2009-6-2 17:44

引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-2 17:43 发表
可惜ET连左右手都分不清,猪头人头也分不清
放心,ET不会把你认成猪头的
作者: 教师随笔量产型    时间: 2009-6-2 17:44

六轴连个龙B都玩不转,动不动失灵算哪门子技术?
作者: Waist    时间: 2009-6-2 17:45

引用:
原帖由 doomking 于 2009-6-2 17:41 发表

真逗,你玩NATAL倒立试试看Y认得是你的手还是脚,别下限了,真以为你把脚放在肩上奶头还能认出是脚么
东西还没上市,所以还真不好多说。不过从Z-CAM的技术演示视频来看,这个技术可以识别和追踪全身的主要关节。所以就算你倒立过来,Z-CAM还是能够识别出你是在倒立。不过微软收购这家公司后推出的PN究竟是Z-CAM的升级版还是阉割版现在也不能下定论。
作者: 教师随笔量产型    时间: 2009-6-2 17:46

引用:
原帖由 doomking 于 2009-6-2 17:44 发表

放心,ET不会把你认成猪头的
你以为本人没玩过ET?拿猪头代替阁下的头一点儿问题也没有,譬如那擦玻璃的游戏,拿把扇子在手上都可以。只可惜没几天网易就出了山寨版ET游戏,随便买个烂摄像头就可以玩类似的游戏。

[ 本帖最后由 教师随笔量产型 于 2009-6-2 17:47 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-2 17:54

引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-2 17:46 发表

你以为本人没玩过ET?拿猪头代替阁下的头一点儿问题也没有,譬如那擦玻璃的游戏,拿把扇子在手上都可以。只可惜没几天网易就出了山寨版ET游戏,随便买个烂摄像头就可以玩类似的游戏。
其实是E3那视频看了没几天电脑城就有卖的了
而且玩起来都和视频差不多
用摄像头玩的嘛
作者: doomking    时间: 2009-6-2 18:00

引用:
原帖由 Waist 于 2009-6-2 17:45 发表


东西还没上市,所以还真不好多说。不过从Z-CAM的技术演示视频来看,这个技术可以识别和追踪全身的主要关节。所以就算你倒立过来,Z-CAM还是能够识别出你是在倒立。不过微软收购这家公司后推出的PN究竟是Z-CAM的升 ...
出来再说吧,别脑内补完了
引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-2 17:46 发表

你以为本人没玩过ET?拿猪头代替阁下的头一点儿问题也没有
原来NATAL眼里戴个猪头面具就把你认成猪头了,拿个方向盘就不认为是在开了,这让MS情何以堪

[ 本帖最后由 doomking 于 2009-6-2 18:01 编辑 ]
作者: 教师随笔量产型    时间: 2009-6-2 18:00

猪2K人家就山寨了一把,2.5元人民币网购,自己买个30W像素山寨摄像头。毛病也和ET一样,屋里灯光太亮识别率骤减
作者: doomking    时间: 2009-6-2 18:02

引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-2 18:00 发表
猪2K人家就山寨了一把,2.5元人民币网购,自己买个30W像素山寨摄像头。毛病也和ET一样,屋里灯光太亮识别率骤减
期待萎卵不受光线影响的火星识别技术
作者: Damas    时间: 2009-6-2 21:26

我期待

我期待

严重期待

crackdown镇压

能有Natal补丁

这游戏爽

可以亲自跳楼找绿球球了
作者: 江户川柯南    时间: 2009-6-3 00:22

[posted by wap, platform: iPhone]

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