原帖由 XXXXX 于 2009-6-2 14:27 发表
GT5P不算个东西。。除了画面别的我没发现和GT4有任何不同
原帖由 XXXXX 于 2009-6-2 14:43 发表
的确,拟真赛车的最大乐趣就在于如何对付赛道上每一个弯角。我看官方功略里对弯道的分析和功略,然后亲自体验的感觉很好。
我记得有一次玩FM2,有一个弯道每次我都减速刹车才过,总是觉得不够快。
再反复实验无数圈之后,发现这个位置提前放开油门,掌握好时机就可以不刹车直接完美冲过,顿时成就感大增。。虽然很危险,一旦时机掌握不好就有车毁的可能,但是反复练习之后我现在已经可以每次都这么做,成就感很足。
原帖由 肚乳门 于 2009-6-2 15:03 发表
真正的GT玩家根本不着急,愿意等。我从GT1玩到GT5P,伴随GT十几年,根本就不急,只要是山内一典的GT,多长时间都愿意等
倒是一些刚接触GT自认为GT饭的伪非和一些GT黑才皇帝不急急太监
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-2 15:38 发表
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我觉得GT自从4代以后真的落后太多了
以前可以说是PS2的问题。。但是我真的不觉得GT5P跟GT4有多大区别。当然我只玩了Spec1,后来的没试过
玩得很深入应该说是GT4和FM2吧,我 ...
原帖由 FXCarl 于 2009-6-2 16:11 发表
其实 GT5P 的改进是这样的 ……
首先是 GTHD …… GTHD 是 PD 第一次尝试新的图形系统。物理上是继承自 GT4 的欧版后经过一些调整的 (GT4 的欧版手感和 中文版/日版 有明显的区别,简单来说,仿佛轮胎变滑了。细 ...
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