原帖由 zero3rd 于 2009-6-1 09:58 发表
鬼佬的ACT与AAVG的通病就是重复性不足,玩个一两遍就没什么意思了。
DS和生化5之间的差距也是这样,如果玩个一两遍可能会觉得DS好玩,但是玩个十几二十遍我还是愿意玩生化5
原帖由 metalwolf 于 2009-6-1 10:07 发表
我觉得这应该是美式游戏很少做演出效果,你想刚开始同伴在入口被怪物袭击那段,老美就让你在窗外这么看着,如果是日本公司,绝对是一段过场,详细描绘室内每个人被袭击的场景,随着惨叫和音乐渐响,镜头快速拉向 ...
原帖由 kidog 于 2009-6-1 10:25 发表
如龙3感觉是不如见参,画面差了,剧本差了,女性人物形象比一二代都不如,看着变形了的熏和遥,想想由美,泪奔就战斗血腥了点,打人见血了,可以升级强化的项目细化了,手感还是飘。事件和小游戏倒是多了,收集 ...
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-1 15:32 发表
是没震动的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
原帖由 倚天奸剑 于 2009-6-1 17:07 发表
我360版和PS3版都有,最近PS3版玩得多一些
帧数上PS3版是略差一点,但差别是不大的,更远远没到不能玩的地步
我一直在跟老婆双打,感觉还是很流畅的
原帖由 RealAkisong 于 2009-6-1 16:56 发表
难道我ps3里的美版cod4是360版的??????????????????????????????????????????????????????????
还是我的ds3里有一位cod4狂热蚂蚱,会随着打枪和自动颤 ...
原帖由 少先队员 于 2009-6-1 11:24 发表
如龙3一定不能单走主线
有条件第一遍玩的时候就配合123个支线一起走。。
会发现太充实了,做不完的事情,所有本来几乎不去的建筑在第一次的流程里就印在脑海里了。。
50小时后 你会觉得如龙3的画面其实没那 ...
原帖由 夜奔思凡 于 2009-6-1 20:27 发表
BIO5可以在线COOP,没有帧数问题了。
抵抗2 个人感觉比KZ2好,应该分数互换一下。当然贴图是不如KZ2,但是总体画面效果还可以,不要写轮眼比较就可以了。
原帖由 metalwolf 于 2009-6-1 20:36 发表
你这头像...raiden饭么?虽然本作没有konquest和krypt,但是有真人快打和DC两段流程还不算短的story啊,过场很多,打完像看一部漫画电影一样,还是不错的,终结技不重口味了是很可惜。买限定一是midway快死了, ...
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