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标题: [业评] 大家都承认索尼才是游戏界唯一的救星 [打印本页]

作者: 骡大师    时间: 2009-5-28 18:58     标题: 大家都承认索尼才是游戏界唯一的救星

萎软赢了,参考浏览器、办公软件市场(天价软件,六年不更新、bug一堆、病毒木马泛滥、对手厂商接连倒闭、市场一片萧条)
任天堂赢了,参考gb、nds时代(一家独大、众人吃鳖、吸血权利金、官司不断、骗钱健脑作泛滥,掌机十年不更新不降价)
缩泥赢了,参考ps、ps2(百家争鸣、大作频出、ps、ps2迅速降价,玩家们得到实惠很满足)




作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-5-28 19:02

球六年不更新的萎卵软件。
作者: 恨水无痕    时间: 2009-5-28 19:04

楼主的名字叫做“大家都”
作者: 任黑    时间: 2009-5-28 19:13

缩泥赢了,参考ps3、psp(百家争鸣、大作频出、ps3、psp迅速降价,玩家们得到实惠很满足)

作者: McLovin    时间: 2009-5-28 20:37

WII才是救世主呢.
作者: GAYBL    时间: 2009-5-28 20:39

微软操作系统经常更新的。
作者: yak    时间: 2009-5-28 20:59

呵呵,大家都 你好,大家都 再见~
作者: cc0128    时间: 2009-5-28 21:19

[posted by wap]

作为一个挨踢人士,ie6,ie7确实很烂,很多莫名其妙的bug...还互不兼容..tnnd
作者: jolinheart    时间: 2009-5-28 21:56

请问square enix合并,seag sammy合并,nacmo bandai合并是发生在哪个时代的
作者: 小水    时间: 2009-5-28 22:32

引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-5-28 21:56 发表
请问square enix合并,seag sammy合并,nacmo bandai合并是发生在哪个时代的
合并重组确实充分体现了PS2时代的活力,这点很值得褒扬啊!反观今日,没有正常的合并重组,日本市场就死水一潭了,然而这与三坟毛不要脸的鼓吹游戏性是分不开的,脑残金大行其道,必定要出现劣币驱逐良币的窘况
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-28 22:36

2001年 6134亿日元 日本市场萎缩第一年 软件减少10.8%
2002年 5014亿日元 连续第二年负成长
2003年 4462亿日元 连续第三年衰退
2004年 4361亿日元 日本游戏市场大萧条 规模连续四年缩水

2005年 4965亿日元 日本游戏市场规模重新增长
2006年 6200亿日元 日本游戏市场全面复苏
2007年 6876亿日元 日本游戏市场历史最高
2008年 5826亿日元 规模开始放缓
作者: yak    时间: 2009-5-28 22:40

又见乱引【劣币驱逐良币】。

这种经济学的术语最好不要乱用,这句话的原义是,为了防止金属货币被磨损而遭受贬值,所以大家在流通使都尽量把已经有磨损迹象的钱币尽快出手用掉——这就导致了市面上流通的都是【劣币】,而真正的【良币】大家都揣在兜里不舍得花,转而作为一种固定积蓄。

这个术语是为了阐述纸币的诞生,和现在游戏的例子完全扯不上关系。

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以上,自爵爷的量子力学论后,现在最烦人乱用专业术语。

[ 本帖最后由 yak 于 2009-5-28 22:42 编辑 ]
作者: 小水    时间: 2009-5-28 22:42

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-28 22:36 发表
2001年 6134亿日元 日本市场萎缩第一年 软件减少10.8%
2002年 5014亿日元 连续第二年负成长
2003年 4462亿日元 连续第三年衰退
2004年 4361亿日元 日本游戏市场大萧条 规模连续四年缩水

2005年 4965亿日元 日 ...
把三坟厂的三坟硬件和脑残金清算一番,第三方软件销量比PS2时代至少缩水百分之七十
作者: 洛克狼    时间: 2009-5-28 22:43

“大家都”这个次开始在tg流行起来。。。
作者: 小水    时间: 2009-5-28 22:44

引用:
原帖由 yak 于 2009-5-28 22:40 发表
又见乱引【劣币驱逐良币】。

这种经济学的术语最好不要乱用,这句话的原义是,为了防止金属货币被磨损而遭受编制,所以大家在流通使都尽量把已经有磨损迹象的钱币尽快出手用掉——这就导致了市面上流通的都是【劣 ...
与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代不就是典型的劣币么?何谈乱用?
作者: 小水    时间: 2009-5-28 22:46

引用:
原帖由 yak 于 2009-5-28 22:40 发表
又见乱引【劣币驱逐良币】。

这种经济学的术语最好不要乱用,这句话的原义是,为了防止金属货币被磨损而遭受贬值,所以大家在流通使都尽量把已经有磨损迹象的钱币尽快出手用掉——这就导致了市面上流通的都是【劣 ...
脑残金的含金量如何能够与次世代游戏相比,却依然有天文数字的销量,这与老N轻素质,重宣传是分不开的,这就是典型的劣币驱逐良币了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-28 22:47

引用:
原帖由 小水 于 2009-5-28 22:42 发表

把三坟厂的三坟硬件和脑残金清算一番,第三方软件销量比PS2时代至少缩水百分之七十
活该
作者: yak    时间: 2009-5-28 22:52

劣币,本身价值<象征价值;
良币,本身价值=象征价值。

他们二者都有流通和保值的功能,之所以有【驱逐】一说,是因为人们偏重于使用劣币的流通功能,也偏重于使用良币的保值功能。

完整的说法是,
市场流通方面——劣币驱逐良币;
价值保值方面——良币驱逐劣币。

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你现在用游戏去套这个框架,难道不是乱用吗?
作者: ryuetsuya    时间: 2009-5-28 22:54

yak你和水神认真你就输了
作者: 洛克狼    时间: 2009-5-28 22:54

yak你省省吧= =。
作者: 小水    时间: 2009-5-28 22:58

引用:
原帖由 yak 于 2009-5-28 22:52 发表
劣币,本身价值<象征价值;
良币,本身价值=象征价值。

他们二者都有流通和保值的功能,之所以有【驱逐】一说,是因为人们偏重于使用劣币的流通功能,也偏重于使用良币的保值功能。

完整的说法是,
市场流通方面——劣币驱逐良币;
价值保值方面——良币驱逐劣币。

==========================================

你现在用游戏去套这个框架,难道不是乱用吗?
参看http://zh.wikipedia.org/wiki/劣幣驅逐良幣
劣币驱逐良币的论调后来亦被广泛应用于非经济学的层面,人们用这一法则来泛指价值不高的东西会把价值较高的东西挤出流通领域,主要指假冒劣质产品在多种渠道向正牌商品挑战,并具有膨胀、蔓延的趋势。
比如说,在软件市场上的经济秩序和法规约束尚不完善时,或者不能很好协调工作时,盗版软件影响正版软件的制作、销售等,从而危害软件业健康发展的趋势。这种趋势雷同于“劣币驱逐良币”,可称为“盗版驱逐正版”,是一种非正常的市场状态。
除了商业和金融领域,在社会上的其他领域中也存在这样的现象。
二十世纪,意大利产生了一位最伟大的作家、思想家卡尔维诺。卡尔维诺写道:在一个人人都偷窃的国家里,唯一不去偷窃的人就会成为众矢之的,成为被攻击的目标。因为在白羊群中出现了一只黑羊,这只黑羊就是“另类”,一定会被驱逐出去。
在信用领域的“格雷欣法则”即失信者得利,守信者失利的现象。是由于处在经济体制转型期,旧的信用制度被破坏,新的信用制度又未建立而造成的。
作者: yak    时间: 2009-5-28 22:58

我是说给旁人听的。

做人态度认真一点,还是好的。

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再补一点最关键的分歧——劣币是良币流通多了变成的。

某人说的所谓的脑白金,我倒想看看是如何从所谓的次世代游戏,怎么怎么【多】了就变过去了。
作者: 小水    时间: 2009-5-28 22:59

人们用这一法则来泛指价值不高的东西会把价值较高的东西挤出流通领域

这分明就是在直抽三坟毛不要脸的脸啊!:D
作者: 江户川柯南    时间: 2009-5-28 23:05

又是下限贴。。
作者: yak    时间: 2009-5-28 23:07

关键词1——【流通领域】。
配套问题——游戏如何区分流通领域与保值领域?


关键词2——【价值】。
配套知识点——人们的需求决定事物的价值。

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就这样吧,大家看着办。
作者: 小水    时间: 2009-5-28 23:14

引用:
原帖由 yak 于 2009-5-28 23:07 发表
关键词1——【流通领域】。
配套问题——游戏如何区分流通领域与保值领域?


关键词2——【价值】。
配套知识点——人们的需求决定事物的价值。

=========================================
就这样吧,大家 ...
理屈词穷,强词夺理啊!:D
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-29 00:20

救世主!!!!!!!!!!!!!!救世主满塞!!!!!!!!!!
作者: RestlessDream    时间: 2009-5-29 00:43

有些人失态了

LZ赢了
作者: 雕狸狮狒    时间: 2009-5-29 01:22

引用:
原帖由 小水 于 2009-5-28 22:44 发表

与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代不就是典型的劣币么?何谈乱用?
小学语文不过关还是逻辑思维被摧残?如果“与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代就是典型的劣币”那现在大家都收藏“劣币”的行为叫“劣币驱逐良币”吗,文盲真可悲

[ 本帖最后由 雕狸狮狒 于 2009-5-29 01:25 编辑 ]
作者: Ophelia    时间: 2009-5-29 07:28

引用:
原帖由 雕狸狮狒 于 2009-5-29 01:22 发表



小学语文不过关还是逻辑思维被摧残?如果“与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代就是典型的劣币”那现在大家都收藏“劣币”的行为叫“劣币驱逐良币”吗,文盲真可悲
id美
作者: 小水    时间: 2009-5-29 09:09

引用:
原帖由 雕狸狮狒 于 2009-5-29 01:22 发表



小学语文不过关还是逻辑思维被摧残?如果“与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代就是典型的劣币”那现在大家都收藏“劣币”的行为叫“劣币驱逐良币”吗,文盲真可悲
就乃这语无伦次的也出来混,纱布
作者: 责任编辑    时间: 2009-5-29 10:17

缩泥赢了
作者: sunl    时间: 2009-5-29 11:53

引用:
原帖由 小水 于 2009-5-28 22:42 发表

把三坟厂的三坟硬件和脑残金清算一番,第三方软件销量比PS2时代至少缩水百分之七十
我想说的是如果没有任天堂,你觉得现在第3方的销量会下降少吗?
不要把责任都退给老任,其实游戏到了一个开发费用高长,销量不长的怪圈,这难道不是索尼惹的祸
只重视机能的下场就是把第3方拖死...难道不是吗?

说到底,是索尼把游戏业界拖入了只重画面不重游戏性怪圈,使游戏越来越不好玩~
当然任天堂现在也走了一条不好的路,就是过度强调低成本,业界的平衡点在哪,谁能看的出来呢~~

所以谁也别说谁了,半斤八两而已
作者: 恨水无痕    时间: 2009-5-29 12:13

缩你是毒瘤厂商,必须倒闭。




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