原帖由 阿西达卡 于 2009-5-28 22:36 发表
2001年 6134亿日元 日本市场萎缩第一年 软件减少10.8%
2002年 5014亿日元 连续第二年负成长
2003年 4462亿日元 连续第三年衰退
2004年 4361亿日元 日本游戏市场大萧条 规模连续四年缩水
2005年 4965亿日元 日 ...
原帖由 yak 于 2009-5-28 22:40 发表
又见乱引【劣币驱逐良币】。
这种经济学的术语最好不要乱用,这句话的原义是,为了防止金属货币被磨损而遭受编制,所以大家在流通使都尽量把已经有磨损迹象的钱币尽快出手用掉——这就导致了市面上流通的都是【劣 ...
原帖由 yak 于 2009-5-28 22:40 发表
又见乱引【劣币驱逐良币】。
这种经济学的术语最好不要乱用,这句话的原义是,为了防止金属货币被磨损而遭受贬值,所以大家在流通使都尽量把已经有磨损迹象的钱币尽快出手用掉——这就导致了市面上流通的都是【劣 ...
原帖由 yak 于 2009-5-28 22:52 发表
劣币,本身价值<象征价值;
良币,本身价值=象征价值。
他们二者都有流通和保值的功能,之所以有【驱逐】一说,是因为人们偏重于使用劣币的流通功能,也偏重于使用良币的保值功能。
完整的说法是,
市场流通方面——劣币驱逐良币;
价值保值方面——良币驱逐劣币。
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你现在用游戏去套这个框架,难道不是乱用吗?
原帖由 yak 于 2009-5-28 23:07 发表
关键词1——【流通领域】。
配套问题——游戏如何区分流通领域与保值领域?
关键词2——【价值】。
配套知识点——人们的需求决定事物的价值。
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就这样吧,大家 ...
原帖由 雕狸狮狒 于 2009-5-29 01:22 发表
小学语文不过关还是逻辑思维被摧残?如果“与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代就是典型的劣币”那现在大家都收藏“劣币”的行为叫“劣币驱逐良币”吗,文盲真可悲
原帖由 雕狸狮狒 于 2009-5-29 01:22 发表
小学语文不过关还是逻辑思维被摧残?如果“与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代就是典型的劣币”那现在大家都收藏“劣币”的行为叫“劣币驱逐良币”吗,文盲真可悲
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