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标题: [新闻] EPIC认为虚拟写实画面还得等上至少10年 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2009-5-26 14:30     标题: EPIC认为虚拟写实画面还得等上至少10年

Gamasutra的记者采访了Epic的技术大拿Tim Sweeney(Epic创始成员,虚幻引擎缔造者),后者对图形领域现状发表了自己的看法:

问:看到Crysis时啧啧称奇吗?或者说,市面上有哪一家能对它构成最大威胁?id还是别的公司?

答:没人,Crysis目前是独孤求败,因为它在高端PC上的表现不在我们的考虑范围内。我们当然能把现有作品的画面品质提升十倍,如果目标平台仅针对配备了高端双卡的PC,而它的图形能力大概是现有主机的10倍。
问题是,高端市场仅占当前游戏市场的2%——PS3、Xbox 360,及主流PC均计算在内。所以在商业上较难抉择:你当然可以按Crytek的路子走,在游戏画面的某些方面把我们踩在脚下,但同时也要牺牲一大块市场。

问:因为你没办法在PS3之类的平台运行该引擎(原文如此,非索黑)。

答:没错。因为他们所取得的某些成果从概念上就不适用于主机平台的性能水平。无论你怎么缩水,也没办法塞下。
你可以把分辨率降低,舍弃某些材质,这样能把系统需求降到原来的三分之一;但想降到十分之一是不可能的——你不能把一部按10倍细节水平设计的游戏缩水十倍还指望它在主机上的画面表现还过得去,这样做只会比那样原生主机作品看上去糟糕得多,所以他们在系统需求方面弹性不足。

问:展望未来,你认为要想让计算机实时生成电影般写实的画面,还得等多久?

答:对于这个问题要分两个方面。首先,这纯粹是一个运算能力问题,比如要实现全套实时光照计算,外带完美的反锯齿处理,得到与电影并无二致的静态及动态画面。
我们距离这种毫无妥协的实时效果只有九百九十九步了(已经走出了第一步),有生之年一定会看到。这完全取决于摩尔定律(每年计算能力翻番),大概十到十五年就能达成,听上去并不遥远,到时候我们就能以照片实感营造虚拟世界,这听上去挺瘆人的。
但同时还有一个不那么容易解决的问题,那就是模拟人的思维活动及行为表现,比如动作、交互行为、对话等等,当今游戏业在这方面还很稚嫩。
代表此领域业界最高水准的作品比如Valve的《Half-Life 2》资料片,Epic的《战争机器》,或是Bungie的作品,与人类演员或由人扮演的电影相比都显得太假了,皆因人物举手投足间破绽太多所致。
我们模拟角色面部表情时一般用到十余块骨骼及表情肌就不错了,而现实生活中你会动用上千块,我们势必要发展到这一步,掌握这些产生丰富细节的事务,而我们离这个境界还差得远。
不幸的是,这个境界并非靠堆晶体管就能达到,即便我们已拥有超级计算机也还是无法解决此问题,因为我们在理论上没有突破,我们并不清楚大脑怎样工作,当然也不知道该如何去模拟。
以上为Tim Sweeney访谈节选,注意这里讨论的是“计算机实时生成”,动作捕捉显然只是权宜之计。
另外,说到置景及照片实感,《Crysis》当仁不让;但谈到气氛营造,S.T.A.L.K.E.R.系列无出其右!下面我们来看看该系列最新作《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》的游戏画面:





据称该作将比前两作更为出色:
“我认为三作中《普里皮亚的召唤》将是最富照片实感、气氛营造最出色的作品”,来自GSC的Oleg Yavorsky对记者表示说。
“我们将再现一个全新的游戏环境,包括普里皮亚流域以及废弃20年之久的船只残骸,被事故埋葬的Kopachi村,普里皮亚外围的Jupiter工厂,扬诺夫车站等等,均为完整1:1建模。”
“许多玩家不断要求我们在游戏中重现普里皮亚,我们决心满足他们的心愿。”
该作将于今秋与PC玩家见面。
作者: RestlessDream    时间: 2009-5-26 14:50

Tim Sweeney 去年接受采访的时候说了,UE4依然将瞄准下一代主机平台做开发
作者: einchiyin    时间: 2009-5-26 14:53

kz2和MGS4的引擎早就秒杀还没出生的CE3,UE4了,EPIC的总裁要跳楼了
作者: ffcactus    时间: 2009-5-26 15:10

技术大拿说话就是客观,全面,能准确把握问题所在。

作者: McLovin    时间: 2009-5-26 15:49

从画面上来说,差不多.
作者: callus    时间: 2009-5-26 15:55

不知道赛车类游戏对游戏ai的要求能有多高?
作者: elia    时间: 2009-5-26 20:53

现在电影CG都离写实还N远,及时处理的画面就更远了
作者: Minstrel_boy    时间: 2009-5-26 22:01

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 08:44 发表
垃圾引擎。
纯引
作者: nosmoking    时间: 2009-5-26 22:31

引用:
原帖由 callus 于 2009-5-26 15:55 发表
不知道赛车类游戏对游戏ai的要求能有多高?
如果你说的是赛车类游戏是指真正的赛车(F1、WRC、勒芒之类)而不是火爆狂飙之类的飙车的话,要做到真正的拟真,那对AI的要求应该是相当的高,
因为你要模拟的不仅仅是十几个车手的AI,而是十几支车队的运作。
作者: 神话传说3    时间: 2009-5-27 00:13

胡说八道!!杀戮地带2和CELL的模拟地球合并早就已经天下无敌,,秒杀孤岛危机和一切需要双卡合并运行的高端PC平台!不信你去找找KL2网上大把和孤岛危机对比贴,都是秒杀孤岛危机的!
作者: 神话传说3    时间: 2009-5-27 00:21














不信去网上随便找找那些对比贴,而且玩家的投票帖都是杀戮地带2完胜孤岛危机!!这是大家都一致认同铁一般的事实!


这就是最好的证明:http://club.tgfc.com/thread-6042340-1-1.html

[ 本帖最后由 神话传说3 于 2009-5-27 00:33 编辑 ]
作者: 教师随笔量产型    时间: 2009-5-27 10:16

TIM大神访谈啊,内牛满面




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