CryEngine 3: PS3 vs 360
The pros and cons of cross-platform middleware, as Crytek's Mark Atkinson says "If the game's shader-heavy it runs a bit faster on 360; if it's compute-heavy with physics and particles, the the SPUs take over and it's a bit quicker on PS3."
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 09:18 发表
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)。。。神机版。
那么究竟是用没用HDR呢?
假设用了那么没AA。和天师的逻辑相悖。。如果没用,那连AA都没,可以断定Bethesda是索黑。
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:22 发表
“PS3版本上古4如果不用HDR,完全可以上4xAA。”意思就是如果PS3版本用了FP16,那么没有AA的情况就合情合理了,毕竟那时候厂商还不会利用CELL,而只能尽量发挥RSX。你确定你看懂了吗?丢人现眼的东西,哈哈哈。: ...
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 09:28 发表
真不知道谁在丢人。
你自己的脑袋一点逻辑没有。不过也正常,本来你的思维模式也和大多数人不一样。我真懒的和你嚼字,因为你的‘意思’全部可以假设。
在《Crysis》耀武扬威的时候,就有很多人在猜测Crytek会不会把CryENGINE引擎移植到主机平台上。在今年三月份的GDC 2009大会上,Crytek给出了答案,这就是面向PS3和X360的CryENGINE 3。
如今,CryENGINE 3引擎向PS3和X360平台的移植工作已经全部完成,能利用它们有限的硬件配置带来相当于PC版在中等或高等设定下的画质,而且运行流畅。
Crytek技术指导Mark Atkinson承认,这种跨平台移植和导入并不轻松,必须保证在PS3和X360上尽可能地达到相同的运行速度,不过他也透露,对Shader更敏感的渲染场景在微软游戏机上跑得更快一些,而索尼主机的Cell处理器因为有协处理单元,能更好地处理物理和粒子效果较多的场景。
根据此前的说法,第一款基于CryENGINE 3引擎的游戏将在2010年面世,不过Crytek至今没有透露更多消息。
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 11:20 发表
托PS3机能的福,虽然使用了FP16,但是效率依然很高,PS3版本比XO版本LOADING时间更短,桢数更稳定,贴图更好,AF更高,远景更精细,分辨率更高(720P对比600P)。
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-26 14:31 发表
软狗深深懂得没东西咬,只能搅基的痛苦
再说了,不能只剩psi老师一个是不,怎么也要三五成群,才显得错落有致,远近不同啊
原帖由 ... 于 2009-5-26 16:10 发表
显卡危机这游戏用G8跑才勉强的不稳定24FPS,看到优化内容中提到360版会比较流畅,360版应该是保持30FPS以上。
这下PF纷纷表示是幻觉,RF纷纷表示PC被360秒了啊。C1绝对是DX10几乎DX11,不错,有意思有意思,看RF表演 ...
原帖由 ... 于 2009-5-26 16:10 发表
显卡危机这游戏用G8跑才勉强的不稳定24FPS,看到优化内容中提到360版会比较流畅,360版应该是保持30FPS以上。
这下PF纷纷表示是幻觉,RF纷纷表示PC被360秒了啊。C1绝对是DX10几乎DX11,不错,有意思有意思,看RF表演 ...
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 18:30 发表
我看你不是8成,是每每都缩。一旦戳到你的软肋,马上言左右其他,反正缩阳神功已臻化境,我们这个层次的的确没这么牛逼的脸皮修炼这个神功。
我给你链接出处又如何,你要么看不懂,要么直接来一句,笑死你了。还有 ...
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 11:20 发表
托PS3机能的福,虽然使用了FP16,但是效率依然很高,PS3版本比XO版本LOADING时间更短,桢数更稳定,贴图更好,AF更高,远景更精细,分辨率更高(720P对比600P)。
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-26 14:31 发表
软狗深深懂得没东西咬,只能搅基的痛苦
再说了,不能只剩psi老师一个是不,怎么也要三五成群,才显得错落有致,远近不同啊
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