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标题: [新闻] CryENGINE 3 PS3/XB360移植工作已完成 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2009-5-26 08:20     标题: CryENGINE 3 PS3/XB360移植工作已完成

在《Crysis》耀武扬威的时候,就有很多人在猜测Crytek会不会把CryENGINE引擎移植到主机平台上。在今年三月份的GDC 2009大会上,Crytek给出了答案,这就是面向PS3和X360的CryENGINE 3。
如今,CryENGINE 3引擎向PS3和X360平台的移植工作已经全部完成,能利用它们有限的硬件配置带来相当于PC版在中等或高等设定下的画质,而且运行流畅。
Crytek技术指导Mark Atkinson承认,这种跨平台移植和导入并不轻松,必须保证在PS3和X360上尽可能地达到相同的运行速度,不过他也透露,对Shader更敏感的渲染场景在微软游戏机上跑得更快一些,而索尼主机的Cell处理器因为有协处理单元,能更好地处理物理和粒子效果较多的场景。
根据此前的说法,第一款基于CryENGINE 3引擎的游戏将在2010年面世,不过Crytek至今没有透露更多消息。

参考链接:【Crytek CryENGINE 3新特性完全详解
引用:
CryEngine 3: PS3 vs 360

The pros and cons of cross-platform middleware, as Crytek's Mark Atkinson says "If the game's shader-heavy it runs a bit faster on 360; if it's compute-heavy with physics and particles, the the SPUs take over and it's a bit quicker on PS3."






[ 本帖最后由 cangying 于 2009-5-26 12:15 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 08:44

垃圾引擎。
作者: majian1    时间: 2009-5-26 08:50

原来这个已经成了垃圾引擎了
作者: 风清阳    时间: 2009-5-26 08:56

本来没有概念 现在听某姐的评论后得知:真是上佳啊
作者: 小色    时间: 2009-5-26 08:57

2楼是亮点,我只能说牛b!
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-26 09:02

张舔屎不是说C1玩SHADER比RSX差得远么?这算是第几个跳出来和“国家级高级程序员”过不去的勒色程序员了?阀门、EPIC、ID、UBI、EA貌似都有人出来跳过吧?
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 09:05

低劣的枪模,劣质的阴影,模糊的贴图。


上古卷轴4就实现的光照。


室内效果烂,玩视差映射还不如PS3初期游戏


[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:07 编辑 ]
作者: 阿弄    时间: 2009-5-26 09:06

受到国家级程序员的批评,Crytek洗洗睡吧
作者: 阿弄    时间: 2009-5-26 09:08

终于,终于!国家级程序员向哭姐发起了终极挑战!
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-26 09:08

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:05 发表
低劣的枪模,劣质的阴影,模糊的贴图。


上古卷轴4就实现的光照。


室内效果烂,玩视差映射还不如 ...
你他妈把BUMP MAPPING和视差映射先分清楚再出来找抽吧!
作者: hpkiller    时间: 2009-5-26 09:08

国家级程序员,开发JAVA游戏吗?
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-26 09:09

老滚4实现啥“光照”了?难不成玩出全局光照和环境光遮蔽、辐射度光照了?我怎么记得神机版老滚4连HDR都没有呢?
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 09:10

PS3版本上古4是FP16,比XO版本的缩水FP10强一个档次。
作者: sniperm82    时间: 2009-5-26 09:12

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:05 发表
低劣的枪模,劣质的阴影,模糊的贴图。


上古卷轴4就实现的光照。


室内效果烂,玩视差映射还不如 ...
干啥不上物理王,光影王,画面王的画面对比下?
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-26 09:12

还64位浮点像素精度?老滚4神机版用的压根就不是HDR,2K做不出来你丫自己脑内补完?“国家级程序员”果然就是靠YY混饭吃,SY强国。
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 09:13

造谣美,PS3版本上古4如果不用HDR,完全可以上4xAA。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:16 编辑 ]
作者: hpkiller    时间: 2009-5-26 09:14

去看看B3D上怎么说的。。。。
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-26 09:16

G71核心本来就不支持HDR+AA,真TM没下限!N年前架构早决定的东西还JB拿出来SY,真滑稽!
作者: hpkiller    时间: 2009-5-26 09:18

Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)。。。神机版。
那么究竟是用没用HDR呢?
假设用了那么没AA。和天师的逻辑相悖。。如果没用,那连AA都没,可以断定Bethesda是索黑。
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 09:18

引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-5-26 09:16 发表
G71核心本来就不支持HDR+AA,真TM没下限!N年前架构早决定的东西还JB拿出来SY,真滑稽!
所以PS3版本是FP16+NO AA+720p,XO版本是FP10+2AA+600P。
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 09:19

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 09:18 发表
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)。。。神机版。
那么究竟是用没用HDR呢?
假设用了那么没AA。和天师的逻辑相悖。。如果没用,那连AA都没,可以断定Bethesda是索黑。
这脑子,看懂了再说话,哈哈哈。
作者: hpkiller    时间: 2009-5-26 09:20

你认真看懂了吗?你清楚自己说的什么吗?
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 09:22

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 09:20 发表
你认真看懂了吗?你清楚自己说的什么吗?
“PS3版本上古4如果不用HDR,完全可以上4xAA。”意思就是如果PS3版本用了FP16,那么没有AA的情况就合情合理了,毕竟那时候厂商还不会利用CELL,而只能尽量发挥RSX。你确定你看懂了吗?丢人现眼的东西,哈哈哈。
作者: hpkiller    时间: 2009-5-26 09:28

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:22 发表


“PS3版本上古4如果不用HDR,完全可以上4xAA。”意思就是如果PS3版本用了FP16,那么没有AA的情况就合情合理了,毕竟那时候厂商还不会利用CELL,而只能尽量发挥RSX。你确定你看懂了吗?丢人现眼的东西,哈哈哈。: ...
真不知道谁在丢人。
你自己的脑袋一点逻辑没有。不过也正常,本来你的思维模式也和大多数人不一样。我真懒的和你嚼字,因为你的‘意思’全部可以假设。
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 09:32

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 09:28 发表

真不知道谁在丢人。
你自己的脑袋一点逻辑没有。不过也正常,本来你的思维模式也和大多数人不一样。我真懒的和你嚼字,因为你的‘意思’全部可以假设。
是你理解错了而丢人现眼,现在还反咬一口,算了我也不痛打落水狗了,那反咬一口也不过是它掉入水里前的垂死挣扎罢了。
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-26 09:36

有些生物本来就没下限,也不需要思考,横竖全靠脑内补完。这种冷笑话也不是第一回了,从06年到现在不断刷新下限新纪录
作者: hpkiller    时间: 2009-5-26 09:37

我实在无法和一个不讲规则的下限生物沟通。
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 09:38

辩论不过,只能人身攻击了, LS两只可悲的生物,哈哈哈。
作者: hpkiller    时间: 2009-5-26 09:39

反正他喷的是CryENGINE 3,还是让PC青来和他对喷吧。
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-26 09:41

你以为这种又黑又瘦1.6米的衰货会去PC论坛找抽?别看PCI和CHH、游侠、3DM上无人不知、无人不晓,连屁都不敢放一个。TG要不是需要圈养宠物早和谐了
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 09:48

还在继续人身攻击,就是不敢继续讨论话题,两只软狗真可悲,哈哈哈。
作者: sniperm82    时间: 2009-5-26 09:50

天师脑内补完又淫了
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 09:51

页面上黑字都在,事实不容诋毁,反SF脑内补完自HIGH去吧。
作者: hpkiller    时间: 2009-5-26 09:54

人身攻击是对你倾泻脏话。
你从你的那只眼里看出我人身攻击了?我的回复里有脏字吗?难道我上面说的那些可怜的标准你自己还要对号入座?
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 09:57

开始耍无赖了,骂了不敢承认,连个爷们儿都不算,真娘们,哈哈哈。
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-5-26 10:24

天师一出 谁与争锋
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-26 10:29

不愧是天湿,天天淫,天天湿啊。淫一手湿不难,最难得还是天湿这种,淫一被子湿。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-26 10:38

张小姐彻底疯掉了……
作者: HJYtm    时间: 2009-5-26 10:46

小姐危机
作者: sniperm82    时间: 2009-5-26 10:47

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:57 发表
开始耍无赖了,骂了不敢承认,连个爷们儿都不算,真娘们,哈哈哈。
还真是呢……
作者: 武松    时间: 2009-5-26 10:58

很久不来战区了, 天师怎么变得那么不要脸了?

我记得以前还没到这种程度的

都是你们把他逼疯的
作者: sniperm82    时间: 2009-5-26 10:59

引用:
原帖由 武松 于 2009-5-26 10:58 发表
很久不来战区了, 天师怎么变得那么不要脸了?

我记得以前还没到这种程度的

都是你们把他逼疯的
估计上次那个69页的帖子,把天师逼的不轻……
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 11:02

溜狗玩儿真有意思。
作者: ...    时间: 2009-5-26 11:09

很明顯這些話有部份被優化過。。。哈哈
引用:
在《Crysis》耀武扬威的时候,就有很多人在猜测Crytek会不会把CryENGINE引擎移植到主机平台上。在今年三月份的GDC 2009大会上,Crytek给出了答案,这就是面向PS3和X360的CryENGINE 3。
如今,CryENGINE 3引擎向PS3和X360平台的移植工作已经全部完成,能利用它们有限的硬件配置带来相当于PC版在中等或高等设定下的画质,而且运行流畅。
Crytek技术指导Mark Atkinson承认,这种跨平台移植和导入并不轻松,必须保证在PS3和X360上尽可能地达到相同的运行速度,不过他也透露,对Shader更敏感的渲染场景在微软游戏机上跑得更快一些,而索尼主机的Cell处理器因为有协处理单元,能更好地处理物理和粒子效果较多的场景。
根据此前的说法,第一款基于CryENGINE 3引擎的游戏将在2010年面世,不过Crytek至今没有透露更多消息。

作者: west2046    时间: 2009-5-26 11:09

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 09:14 发表
去看看B3D上怎么说的。。。。
I found a site claiming that Guerrilla issued technical papers regarding Killzone 2 technology during GDC'09 and is saying that KZ2 native resolution is 640x360 and they're faking the native 720p output by utilizing the CELL processor on doing this work.

Quote:
http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vaul...sCaseStudy.pdf

Holy **, RSX renders Killzone 2 at 640 x 360, then CELL takes it and post process it to fake HD look with post processing??? Unbelievable!!!!


Quality of Typical Raw RSX render output.


RSX renders at 1/4th of resolution


A whole bunch of blurring added


Combine RSX output with blurring.
to be honest, I haven't read that PDF as I'm not technically versed. I'm interested in reading your opinions regarding this.

Killzone 2 native resolution is 640 x 360? - Beyond3D Forum
Killzone 2 native resolution is 640 x 360? - Beyond3D Forum
please explained
作者: McLovin    时间: 2009-5-26 11:13

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:10 发表
PS3版本上古4是FP16,比XO版本的缩水FP10强一个档次。
从能够达到的最高效果上来说,是,但从效率上来说呢?
我觉得如果FP10能够达到效果/效率的平衡点,又有什么不好呢?
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 11:14

B3D造假那文章又拿出来了,反SF果然是大脑委琐,不会思考的生物,活生生地被人嘲笑。
作者: ...    时间: 2009-5-26 11:15

会缩多少水到了正式版推出自有分晓,现在先看看那个缩得比较厉害。。。缩了.....呵呵:D
优化内容中有题到360版跑得比较流畅,连G9跑显卡危机这个游戏有时候都会卡,360为什么会比较流畅呢,明显就是缩的最厉害那个啦。。。哈哈





[ 本帖最后由 ... 于 2009-5-26 11:19 编辑 ]
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-26 11:17

看出来了,天湿看到自己在下限俱乐部被PSI老湿抢了风头很不爽,于是乎.....
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 11:20

引用:
原帖由 McLovin 于 2009-5-26 11:13 发表

从能够达到的最高效果上来说,是,但从效率上来说呢?
我觉得如果FP10能够达到效果/效率的平衡点,又有什么不好呢?
托PS3机能的福,虽然使用了FP16,但是效率依然很高,PS3版本比XO版本LOADING时间更短,桢数更稳定,贴图更好,AF更高,远景更精细,分辨率更高(720P对比600P)。
作者: sniperm82    时间: 2009-5-26 11:27

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 11:20 发表


托PS3机能的福,虽然使用了FP16,但是效率依然很高,PS3版本比XO版本LOADING时间更短,桢数更稳定,贴图更好,AF更高,远景更精细,分辨率更高(720P对比600P)。
除了老滚4,PS3没拿得出手的游戏了么。索尼情何以堪啊,还要2年前的游戏出来打生打死
作者: Minstrel_boy    时间: 2009-5-26 11:31

天师在下限投票帖里落后,着急了
出来拉票了
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 11:34

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-5-26 11:27 发表

除了老滚4,PS3没拿得出手的游戏了么。索尼情何以堪啊,还要2年前的游戏出来打生打死
这逻辑,说上古4是因为这个帖子里提到的,跟PS3有没有拿得出手游戏有什么关系?没处喷了黔驴技穷了?哈哈哈。
作者: 火彩    时间: 2009-5-26 11:34

老滚四?
终于不是船长打头阵了。

话说,贬谁谁火,捧谁谁死的神话原来还在继续.......
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 11:36

引用:
原帖由 火彩 于 2009-5-26 11:34 发表
老滚四?
终于不是船长打头阵了。

话说,贬谁谁火,捧谁谁死的神话原来还在继续.......
原来MGS4死了,哈哈哈。
作者: dogsoldier    时间: 2009-5-26 11:37

SB到极点了
作者: 火彩    时间: 2009-5-26 11:37

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 11:36 发表

原来MGS4死了,哈哈哈。
三千万的确死了 :D
反正你不知道我说的是什么。
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 11:40

继续秀签名路过,哈哈哈。
某软狗只剩下张口咬人的本事了,SB到了极点。
作者: RestlessDream    时间: 2009-5-26 11:50

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:05 发表
上古卷轴4就实现的光照。
  上古4 是 Gamebryo 引擎,天师不如直接捧 Gamebryo 超越 CryENGINE 3 吧

哦,其实天师捧上古4的理由很简单:
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:10 发表
PS3版本上古4是FP16,比XO版本的缩水FP10强一个档次。

作者: RestlessDream    时间: 2009-5-26 11:54

引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2009-5-26 11:31 发表
天师在下限投票帖里落后,着急了
出来拉票了
姐姐说了:正常,很满意
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 11:38 发表
没办法,一年左右没发主题帖了,正常,能排在反SF刺激级别第3位我很满意。

作者: psi    时间: 2009-5-26 11:58

又看到一群软狗在咬天师,你们这群人有没有出息啊?都咬了3年了,天师怎么还在那里活蹦乱跳?
作者: west2046    时间: 2009-5-26 12:02

第一名出现了,第三名不是一个人在战斗
作者: ffcactus    时间: 2009-5-26 12:42

不管引擎怎么样, 用来做打枪游戏就是没兴趣。
作者: momosama    时间: 2009-5-26 12:49

天师的第一句话就让全世界震惊了,难怪战区都没啥人气了
作者: momosama    时间: 2009-5-26 12:50

我明白了,天师在拉票呢,不拿第一不放手
作者: sniperm82    时间: 2009-5-26 13:14

天师,复兴战区的重任就交给你了
作者: max3Dmaya    时间: 2009-5-26 13:48

比学赶帮超!一同秀下限!
作者: max3Dmaya    时间: 2009-5-26 14:08

系列广告
作者: RestlessDream    时间: 2009-5-26 14:25

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2009-5-26 14:08 发表
系列广告
233
作者: RestlessDream    时间: 2009-5-26 14:31

引用:
原帖由 psi 于 2009-5-26 11:58 发表
又看到一群软狗在咬天师,你们这群人有没有出息啊?都咬了3年了,天师怎么还在那里活蹦乱跳?
软狗深深懂得没东西咬,只能搅基的痛苦

再说了,不能只剩psi老师一个是不,怎么也要三五成群,才显得错落有致,远近不同啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-26 15:07

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-26 14:31 发表

软狗深深懂得没东西咬,只能搅基的痛苦

再说了,不能只剩psi老师一个是不,怎么也要三五成群,才显得错落有致,远近不同啊
叉包春梦之妻妾成群
很适合香港系列三级片的名字
作者: hpkiller    时间: 2009-5-26 15:12

KZ2的分辨率倒是也无所谓了。但是贞数绝对稳定,一直稳定在25左右吧。消息来源也B3D。当然了这个网站也是造假大户。
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 15:13

LS给出连接吧,我想8成会缩。
作者: ...    时间: 2009-5-26 16:10

显卡危机这游戏用G8跑才勉强的不稳定24FPS,看到优化内容中提到360版会比较流畅,360版应该是保持30FPS以上。
这下PF纷纷表示是幻觉,RF纷纷表示PC被360秒了啊。C1绝对是DX10几乎DX11,不错,有意思有意思,看RF表演。。。。哈哈

[ 本帖最后由 ... 于 2009-5-26 16:12 编辑 ]
作者: sniperm82    时间: 2009-5-26 16:52

引用:
原帖由 ... 于 2009-5-26 16:10 发表
显卡危机这游戏用G8跑才勉强的不稳定24FPS,看到优化内容中提到360版会比较流畅,360版应该是保持30FPS以上。
这下PF纷纷表示是幻觉,RF纷纷表示PC被360秒了啊。C1绝对是DX10几乎DX11,不错,有意思有意思,看RF表演 ...
C1 DX10,你又从哪里脑补出来的?
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-26 17:00

引用:
原帖由 ... 于 2009-5-26 16:10 发表
显卡危机这游戏用G8跑才勉强的不稳定24FPS,看到优化内容中提到360版会比较流畅,360版应该是保持30FPS以上。
这下PF纷纷表示是幻觉,RF纷纷表示PC被360秒了啊。C1绝对是DX10几乎DX11,不错,有意思有意思,看RF表演 ...
XO快?那是没物理和粒子效果的时候吧,主楼文章说得已经比较清楚了。
作者: ...    时间: 2009-5-26 17:03

48楼:
帮某群体上图一下。PF纷纷表示绝对是幻觉。。。哈哈

[attach]125723[/attach]
[attach]125724[/attach]

[ 本帖最后由 ... 于 2009-5-26 17:09 编辑 ]
作者: hpkiller    时间: 2009-5-26 18:26

引用:
原帖由 ... 于 2009-5-26 17:03 发表
48楼:
帮某群体上图一下。PF纷纷表示绝对是幻觉。。。哈哈

125723
125724
这图绝对是幻觉。。。
作者: hpkiller    时间: 2009-5-26 18:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 15:13 发表
LS给出连接吧,我想8成会缩。
我看你不是8成,是每每都缩。一旦戳到你的软肋,马上言左右其他,反正缩阳神功已臻化境,我们这个层次的的确没这么牛逼的脸皮修炼这个神功。
我给你链接出处又如何,你要么看不懂,要么直接来一句,笑死你了。还有什么招数???
所以,也别难为你了。你就自我YY认为我缩了就得了。然后上来直接宣布胜利就完了。
作者: dantesai    时间: 2009-5-26 19:41

我说,CE3在现在的高清平台上开发的游戏比crysis是画面低了,但是CE3最大的价值是同时兼容所有PC,PS3,X0三大平台,看过GDC09的就知道,这种兼容的意思是一个人在PC上改了,直接输出到开发机上就能看到效果,这对跨平台开发来说就是天堂
作者: 保暖内衣    时间: 2009-5-26 20:47

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 18:30 发表

我看你不是8成,是每每都缩。一旦戳到你的软肋,马上言左右其他,反正缩阳神功已臻化境,我们这个层次的的确没这么牛逼的脸皮修炼这个神功。
我给你链接出处又如何,你要么看不懂,要么直接来一句,笑死你了。还有 ...
红字部分真是屡试不爽啊
每每到达关键讨论点天妹妹的绝杀就出现了,然后转移话题宣布胜利了
作者: 火彩    时间: 2009-5-26 21:28

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2009-5-26 20:47 发表

红字部分真是屡试不爽啊
每每到达关键讨论点天妹妹的绝杀就出现了,然后转移话题宣布胜利了
分明是在笑声中迎来缩阳入腹的胜利
作者: 恨水无痕    时间: 2009-5-27 02:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 11:20 发表


托PS3机能的福,虽然使用了FP16,但是效率依然很高,PS3版本比XO版本LOADING时间更短,桢数更稳定,贴图更好,AF更高,远景更精细,分辨率更高(720P对比600P)。
PS3多优化了一年如果还没这效果还活着干嘛?当然你是选择性无视那些PS3隔夜饭多优化一年了还被360版抽脸的例子的:D
作者: psi    时间: 2009-5-27 06:41

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-26 14:31 发表

软狗深深懂得没东西咬,只能搅基的痛苦

再说了,不能只剩psi老师一个是不,怎么也要三五成群,才显得错落有致,远近不同啊
到底是狗啊,不咬人就难受,没办法




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