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标题: [其他] 有种游戏设计我觉得挺好的,不知道为什么没有普及 [打印本页]

作者: Nintendo_Power    时间: 2009-5-22 21:26     标题: 有种游戏设计我觉得挺好的,不知道为什么没有普及

印象中最早是在Mario64和大金刚64/大金刚赛车看到的,后来一些任天堂游戏里也有,就是弄一个能自由操控的关卡或世界作为选关的场地,而不是仅仅用菜单。

这种设计我觉得很神,很有代入感,但是为什么没有普及开来呢?
作者: zentdk    时间: 2009-5-22 21:28

现在的游戏基本都不用选关了
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-22 22:21

1 阳马,马银不都是这样么
2 2L已经说了
作者: chovosky    时间: 2009-5-23 00:53

lz不玩游戏很久了
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-5-23 07:42

因为那样会让人迷茫....
不适合现在的快餐文化
作者: gaokun    时间: 2009-5-23 07:51

菜单不是更快?而且可以省钱、省时间,何乐而不为?
作者: 半熟英雄    时间: 2009-5-23 08:10

超级大金刚3里面还是比较经典的
作者: 明着贪可难    时间: 2009-5-23 08:43

还是菜单更有流程度吧
作者: 绿帽子    时间: 2009-5-23 08:48

[posted by wap, platform: Opera]

魔兽世界……
作者: zero3rd    时间: 2009-5-23 14:40

引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 21:26 发表
印象中最早是在Mario64和大金刚64/大金刚赛车看到的,后来一些任天堂游戏里也有,就是弄一个能自由操控的关卡或世界作为选关的场地,而不是仅仅用菜单。

这种设计我觉得很神,很有代入感,但是为什么没有普及开来 ...
战国香蕉与无双的帝国系列。
作者: youngwilly    时间: 2009-5-23 15:30

这设定浪费时间啊




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