原帖由 yak 于 2009-5-21 18:25 发表
IS社当红的SFC时代,绝对是战略级的。
但是某人倒戈后,官司的不确定性和IS社的没落,导致这个系列影响力大减。
至于现在有人觉得FE依然是战略【级】大作,那只能说是时代的眼泪了。
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原帖由 蛇酱 于 2009-5-21 19:03 发表
任天堂对我来说只有ZELDA和马车~
火纹太死了~从GBA开始的这么多代~就圣石还行~大部分人物都可以练~
职业特色不足~有谁会不转剑圣转佣兵吗~差了30%必杀~还按这系统走下去只会越搞越烂~
原帖由 yak 于 2009-5-21 19:00 发表
活到老学到老,没问题,就怕不懂还不学。![]()
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顺便,nin四大台柱,一般说的是传统游戏品牌系列。
现在还有Wii四天王的叫法 ...
原帖由 伪 于 2009-5-21 18:50 发表
根据高级战争的资料史:
1986年,一些R&D1的程序员离开任天堂组建了Intelligent Systems(简称IS),但任天堂几乎是立刻就将公司买下,并使其成为横进军平的R&D1底下一个独立分支。横进军平的团队开始进行《任 ...
原帖由 伪 于 2009-5-21 19:34 发表
就因为看见你括号内的制作方,才认为你觉得现在的DQ和FF都是同一个小组做的,因为制作方都是SE。
而我的逻辑则表示,虽然制作方是同一个,但是由于具体制作的小组不同,因此不能算同一个小组的作品。
因此 ...
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:21 发表
销量不怎么高,即使是销量最高的SFC年代也不高,但是是拉拢CU的法宝,公司完整形象不可或缺的一个游戏系列。
不能单看销量。
原帖由 伪 于 2009-5-21 20:05 发表
1986年出的是高级战争系列的第一作,是由初代IS制作的。
1990年的火纹第一作,是由加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者而成立的火纹小组制作的。
火纹小组相对于初代的IS社难道不是独立出来的制造小组?
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原帖由 authurzhen 于 2009-5-21 20:47 发表
高级战争源于gba的advanced wars,之前系列名是Famicom Wars
关于火纹和家庭战争的历史,可以看下雷帝的成光通传,在SFC时代,火纹在IS社的确是占据了主导地位
在战棋游戏势末的现在,火纹能生存下来真的得感谢任地 ...
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