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标题: [其他] 話說為什麼板上似乎很多人都認為FE是任天堂的戰略級作品? [打印本页]

作者: exellen    时间: 2009-5-21 17:43     标题: 話說為什麼板上似乎很多人都認為FE是任天堂的戰略級作品?

每當討論到任天堂如何反擊對手時,基本上很多人都會這麼提出"馬力歐,薩爾達,FE"。

基本上前兩者確實是沒有問題,前兩者確實是戰略級的作品,絕對配得上反擊對手這四個字。

但是FE何德何能?首先以SRPG來說這年頭SRPG可以賣到20~30萬就可以偷笑了,指望它來反擊對手時個遙不可及的夢想。何況今年來還沒聽過
日本地區可以到達這個銷量的FE。光就SRPG領域而言,現在的FE其戰略級重要性恐怕還不如FFTA系列。

其次,FE本身也沒有很大的魅力可以吸引到各階層的人來購買,對比起其他的任天堂作品根本就是....這樣子它的戰略重要性又降了一個階級。

老實說,現在的FE基本上對任天堂根本就是可有可無的作品,但是為什麼這麼多人將之視為戰略級作品?這樣子也太好笑了吧?

總的來說要說戰略級作品,MP系列都比FE來得有資格。
作者: 雨鸟    时间: 2009-5-21 17:53

LZ是台湾人???
作者: Leny    时间: 2009-5-21 17:54

FE 是滨村率领的 FE教 战略期待级的作品
只有用FE满足了滨村的需求,他才会肯定 马尿和撒耳妲 的战略地位

:D :D
作者: exellen    时间: 2009-5-21 17:59

但是這也太不實際了吧?先不說wii四天王,任天堂老四強(mario,zelda,mp,dongkey kong)有哪一片的戰略價值不如fe的?

回lss,半個台灣人...........
作者: 索尼    时间: 2009-5-21 18:00

很核心的游戏,属于fans大期待,新用户不容易被吸引的
作者: 名真饭柯南    时间: 2009-5-21 18:02

战略游戏而已,谁说是战略级作品了
任天堂哪个游戏不是小品游戏
作者: exellen    时间: 2009-5-21 18:04

引用:
原帖由 名真饭柯南 于 2009-5-21 18:02 发表
战略游戏而已,谁说是战略级作品了
任天堂哪个游戏不是小品游戏
起碼mario就不是小品遊戲了。其實真的認真起來探討這個問題的話,真正的問題反而是:"到底任天堂有多少片遊戲是小品遊戲?"
作者: 伪    时间: 2009-5-21 18:08

除了FE,任还有出名的什么战略游戏?
作者: 烏鴉    时间: 2009-5-21 18:10

某最喜歡的老任遊戲就是FE了
塞爾達次之,其他無視
作者: GAYBL    时间: 2009-5-21 18:12

引用:
原帖由 于 2009-5-21 18:08 发表
除了FE,任还有出名的什么战略游戏?
高级战争系列。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 18:18

某个领域来说是战略级
不过也没必要咬文嚼字的,毕竟hardcore在期待着它的出现

天空剑流氓
作者: neo1tgfc    时间: 2009-5-21 18:20

fe是任为数不多世界观比较沉重的游戏。也是我比较喜欢的游戏(本人对任其他游戏一概不喜欢,从小学6年纪就开始了,设定太幼稚)。作为slg在操作上的便利性使得玩起来很流畅,整体节奏也比较明快。
但总得来说,slg作为一个游戏类型已经没落了,fe也变为了小众向游戏。
作者: 伪    时间: 2009-5-21 18:20

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-5-21 18:12 发表

高级战争系列。
基本遗忘这游戏了,虽然这游戏在GBA上被推举为神作,但在家用机领域,似乎一直不出名,要跟FE的名气比还是差多了。
作者: 半熟英雄    时间: 2009-5-21 18:21

任氏四大游戏不是马尿,塞尔大,金刚,卡比吗?
作者: 0瞎子0    时间: 2009-5-21 18:24

高级战争是欧美的FE,无知不是个性
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 18:24

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2009-5-21 18:21 发表
任氏四大游戏不是马尿,塞尔大,金刚,卡比吗?
PS 四大金刚貌似从来没有卡比什么事儿
况且金刚淡出多年
早不是这4个了==

多年前任天堂有4大金刚的销售数据,你可以查查
当时mario link pm dk是并排着算的
但仅是当年

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-21 18:41 编辑 ]
作者: yak    时间: 2009-5-21 18:25

IS社当红的SFC时代,绝对是战略级的。

但是某人倒戈后,官司的不确定性和IS社的没落,导致这个系列影响力大减。

至于现在有人觉得FE依然是战略【级】大作,那只能说是时代的眼泪了。

============================================
类似要流泪的还有大金刚系列,星际火狐系列。

硬要排NIN 社的四大天王,MARIO、ZELDA、POKEMON这三席绝对稳固,
按最近几年的表现,第四位的只能是METROID了。
依靠GBA两作和MP系列从尘土里面划拉出来的战略级作品。
作者: FURA    时间: 2009-5-21 18:25

高战的重要性大于FE,FE只是在日本的FSNS群体中影响大,也就是20~30W销量。高战却是在全世界范围内受欢迎。

火纹的FSNS成就了火纹,也毁灭了火纹。这些所谓的CU把火纹永远的钉死在了一个模式上,他们更关心的是游戏到底够不够“火纹”而不是游戏到底好不好玩。反而是高战没有沉重的历史负担,更容易推陈出新,每一代高战都能让人感觉到它在不断进步。
作者: GAYBL    时间: 2009-5-21 18:27

引用:
原帖由 于 2009-5-21 18:20 发表


基本遗忘这游戏了,虽然这游戏在GBA上被推举为神作,但在家用机领域,似乎一直不出名,要跟FE的名气比还是差多了。
在欧美名气比在日本大,当年FC也有这个游戏,当时在日本卖得还是不错的。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 18:28

引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 18:25 发表
IS社当红的SFC时代,绝对是战略级的。

但是某人倒戈后,官司的不确定性和IS社的没落,导致这个系列影响力大减。

至于现在有人觉得FE依然是战略【级】大作,那只能说是时代的眼泪了。

===================== ...
:D Metroid比起wii系列。。。
作者: navydern    时间: 2009-5-21 18:28

引用:
原帖由 于 2009-5-21 18:20 发表


基本遗忘这游戏了,虽然这游戏在GBA上被推举为神作,但在家用机领域,似乎一直不出名,要跟FE的名气比还是差多了。
看在哪里了,在日本或者国内自然FE高得多,但是在美国,FE都得打着“AW系列小组作品”的招牌来宣传

[ 本帖最后由 navydern 于 2009-5-21 18:30 编辑 ]
作者: reg-neo    时间: 2009-5-21 18:34

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2009-5-21 18:21 发表
任氏四大游戏不是马尿,塞尔大,金刚,卡比吗?
禽兽情何以堪
作者: Benthal    时间: 2009-5-21 18:35

FFTA就是SB遊戲
作者: GAYBL    时间: 2009-5-21 18:36

FFTA也不属于战略级作品。
作者: 伪    时间: 2009-5-21 18:37

引用:
原帖由 navydern 于 2009-5-21 18:28 发表


看在哪里了,在日本或者国内自然FE高得多,但是在美国,FE都得打着“AW系列小组作品”的招牌来宣传
纹章小组本来就是从高级战争小组里分出来的。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 18:40

引用:
原帖由 于 2009-5-21 18:37 发表



纹章小组本来就是从高级战争小组里分出来的。
IS泪目
作者: GAYBL    时间: 2009-5-21 18:44

卡比在欧美表现一般,尤其是在欧洲表现不行。
作者: 伪    时间: 2009-5-21 18:50

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 18:40 发表

IS泪目
根据高级战争的资料史:

1986年,一些R&D1的程序员离开任天堂组建了Intelligent Systems(简称IS),但任天堂几乎是立刻就将公司买下,并使其成为横进军平的R&D1底下一个独立分支。横进军平的团队开始进行《任天堂战争(Famicom Wars)》的开发,这款作品于1988年正式面世,为高级战争系列揭开了历史的序章!

随着1989年4月GB的发售,该系列也登陆Game boy,成功发售了《GB战争(Game Boy Wars)》,随后又进行了强化版本《GB战争TURBO(Game Boy Wars Turbo )》以及强化《GB战争Famitsu版(Game Boy Wars Turbo - Famitsu Version)》


而随后,就在家用主机超级任天堂(Super Nintendo)发售前,IS内部分成了四个小组:Deer Force小组,Shikamaru小组,Clash小组,以及纹章小组。其中Shikamaru小组开始开发《任天堂战争(Famicom Wars)》的续作《超级家庭战争(Super Famicom Wars)》。出于SFC的强大机能,卡片式的人物图标被强化成极为卡通的可爱人物,而且对人物表情也有了详细绘制,使该系列成为一款有趣又容易上瘾的战棋游戏!

说纹章小组是从高级战争小组分出来的,广义上有问题吗?
作者: yak    时间: 2009-5-21 19:00

活到老学到老,没问题,就怕不懂还不学。


-------------------------------------------------------------------
顺便,nin四大台柱,一般说的是传统游戏品牌系列。

现在还有Wii四天王的叫法。
作者: 蛇酱    时间: 2009-5-21 19:03

任天堂对我来说只有ZELDA和马车~
火纹太死了~从GBA开始的这么多代~就圣石还行~大部分人物都可以练~
职业特色不足~有谁会不转剑圣转佣兵吗~差了30%必杀~还按这系统走下去只会越搞越烂~
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 19:07

引用:
原帖由 蛇酱 于 2009-5-21 19:03 发表
任天堂对我来说只有ZELDA和马车~
火纹太死了~从GBA开始的这么多代~就圣石还行~大部分人物都可以练~
职业特色不足~有谁会不转剑圣转佣兵吗~差了30%必杀~还按这系统走下去只会越搞越烂~
晓女还不错的,强调个性化的技能搭配
ds版暗黑龙中剑圣必杀被削弱了
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 19:11

引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 19:00 发表
活到老学到老,没问题,就怕不懂还不学。


-------------------------------------------------------------------
顺便,nin四大台柱,一般说的是传统游戏品牌系列。

现在还有Wii四天王的叫法 ...
wii系列说笑罢了
MetroidP系列终结(不终结的话,素质和号召力也无法和1代相提并论了),再和mario,pm放在一起就有点过于拔高了
如果把mariokart作为单独出来的系列而不是mario衍生品(真正的衍生品多半外包)的话,可以算为天王之一
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 19:15

引用:
原帖由 于 2009-5-21 18:50 发表



根据高级战争的资料史:

1986年,一些R&D1的程序员离开任天堂组建了Intelligent Systems(简称IS),但任天堂几乎是立刻就将公司买下,并使其成为横进军平的R&D1底下一个独立分支。横进军平的团队开始进行《任 ...
【Advance Wars】
 高级战争(Kuju)
火焰纹章晓之女神(Intelligent Systems)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:18 编辑 ]
作者: wiixbox360    时间: 2009-5-21 19:17

FE絕對係神作!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 明着贪可难    时间: 2009-5-21 19:18

fe是战略类型的游戏 不是战略级的.............
作者: Nintendo_Power    时间: 2009-5-21 19:21

销量不怎么高,即使是销量最高的SFC年代也不高,但是是拉拢CU的法宝,公司完整形象不可或缺的一个游戏系列。
不能单看销量。
作者: 伪    时间: 2009-5-21 19:31

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:15 发表

【Advance Wars】
 高级战争(Kuju)
火焰纹章晓之女神(Intelligent Systems)
参照你的逻辑,现在的DQ和FF都是同一个小组做的?
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 19:32

引用:
原帖由 于 2009-5-21 19:31 发表


参照你的逻辑,现在的DQ和FF都是同一个小组做的?
那不是你的逻辑吗?
没看见我贴的括号内制作方?
作者: 伪    时间: 2009-5-21 19:34

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:32 发表

那不是你的逻辑吗?
没看见我贴的括号内制作方?
就因为看见你括号内的制作方,才认为你觉得现在的DQ和FF都是同一个小组做的,因为制作方都是SE。

而我的逻辑则表示,虽然制作方是同一个,但是由于具体制作的小组不同,因此不能算同一个小组的作品。

因此,你认为FE是IS做的,而我认为FE只是IS里的一个专门的纹章小组做的。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 19:38

引用:
原帖由 于 2009-5-21 19:34 发表


就因为看见你括号内的制作方,才认为你觉得现在的DQ和FF都是同一个小组做的,因为制作方都是SE。

而我的逻辑则表示,虽然制作方是同一个,但是由于具体制作的小组不同,因此不能算同一个小组的作品。

因此 ...
你得出这结论是我说过的么?赞逻辑
前提是你非要说火纹是从【AW】小组中分化出来的,这不就搞笑了么
作者: GAYBL    时间: 2009-5-21 19:40

引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:21 发表
销量不怎么高,即使是销量最高的SFC年代也不高,但是是拉拢CU的法宝,公司完整形象不可或缺的一个游戏系列。
不能单看销量。
最高的一作好像是80多万的销量。
作者: Nintendo_Power    时间: 2009-5-21 19:43

80万的销量对任天堂的游戏来说真的可以忽略了
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 19:45

引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:43 发表
80万的销量对任天堂的游戏来说真的可以忽略了
这么说过激了吧,任天堂近年的成功也不是以前的N可以比的。
而前些年的瓦里奥制造很明显没被忽略(初代日本80多w),而且系列化了
作者: Apocalypse    时间: 2009-5-21 19:56

因为是顶尖的日式战略游戏:D
作者: 伪    时间: 2009-5-21 20:05

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:38 发表

你得出这结论是我说过的么?赞逻辑
前提是你非要说火纹是从【AW】小组中分化出来的,这不就搞笑了么
1986年出的是高级战争系列的第一作,是由初代IS制作的。

1990年的火纹第一作,是由加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者而成立的火纹小组制作的。

火纹小组相对于初代的IS社难道不是独立出来的制造小组?

如果要说火纹小组和现在制作高级战争的小组并不是这种关系,我绝对承认。

但要是否认火纹和初代高级战争制作公司的关系,恐怕我做不到。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 20:27

引用:
原帖由 于 2009-5-21 20:05 发表


1986年出的是高级战争系列的第一作,是由初代IS制作的。

1990年的火纹第一作,是由加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者而成立的火纹小组制作的。

火纹小组相对于初代的IS社难道不是独立出来的制造小组?
...
初代?初代压根就没有高级战争这个品牌
麻烦查查高级战争诞生日
作者: authurzhen    时间: 2009-5-21 20:47

高级战争源于gba的advanced wars,之前系列名是Famicom Wars
关于火纹和家庭战争的历史,可以看下雷帝的成光通传,在SFC时代,火纹在IS社的确是占据了主导地位
在战棋游戏势末的现在,火纹能生存下来真的得感谢任地狱的仁慈
火纹在国内的声望,还是归结于gba三作的模拟和系列简洁明快的系统带来的低上手度。
至于任地狱的某某支柱,还是马里奥和口袋妖怪,其他系列只能作为补充
作者: 伪    时间: 2009-5-21 20:51

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:27 发表

初代?初代压根就没有高级战争这个品牌
麻烦查查高级战争诞生日
原来你连事实都可以无视,真佩服。
作者: Apocalypse    时间: 2009-5-21 21:08

引用:
原帖由 authurzhen 于 2009-5-21 20:47 发表
高级战争源于gba的advanced wars,之前系列名是Famicom Wars
关于火纹和家庭战争的历史,可以看下雷帝的成光通传,在SFC时代,火纹在IS社的确是占据了主导地位
在战棋游戏势末的现在,火纹能生存下来真的得感谢任地 ...
纹章系列在国内火起来是始于圣战之系谱吧

N多号称纹章饭的至今认为系谱最高,甚至只爱玩系谱

此状况有点类似于恶魔城 月下
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-21 21:14

引用:
原帖由 于 2009-5-21 20:51 发表



原来你连事实都可以无视,真佩服。
不知道是谁无视事实
作者: mclovin    时间: 2009-5-21 22:50

我还真不觉得FFT比FE好玩.
作者: hsu    时间: 2009-5-21 23:39

FE是一种象征
N开始乱出FE了,就说明这个机子已经普及开了,被认同了
你看GBA上有多少FE,SFC上有多少FE
再看看N64,NGC
噶明显一个道理
FE不就是个只求赚口碑不求赚钱的东西么
作者: nullsign    时间: 2009-5-22 10:02

这种SRPG游戏能坚持做到今天的也不多了,有一个算一个。像梦战、皇骑,光明与黑暗……现在还能指望么?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-5-22 10:20

如今战略级作品是,Wii系列,脑系列,PM系列,超马Bros.系列,和森系列

塞尔达都伦不上
作者: 为何不分手    时间: 2009-5-22 10:32

引用:
原帖由 nullsign 于 2009-5-22 10:02 发表
这种SRPG游戏能坚持做到今天的也不多了,有一个算一个。像梦战、皇骑,光明与黑暗……现在还能指望么?
同  只能指望老任这样赚到钱的来做了
作者: 第六季    时间: 2009-5-22 12:34

有钱的大款总会想学点文化,老任也想保留一点内涵性的有深意的东西
作者: yak    时间: 2009-5-22 13:17

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2009-5-22 10:20 发表
如今战略级作品是,Wii系列,脑系列,PM系列,超马Bros.系列,和森系列

塞尔达都伦不上
战略级是针对平台推广战略而言的话,ZELDA当然算的,想想Wii那届E3,是什么录像赚足了任饭的人气吧。


平台推广初期就如同【定海神针】般的作品,对Wii而言,ZELDA-TP for Wii首当其冲,
而能作为【定海神针】用的,无疑是战略级作品。
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-5-22 13:44

任天堂当今的四大天王:
WII SPORT
WII PLAY
WII FIT
WII MARIO KART
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-22 13:55

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2009-5-22 10:20 发表
如今战略级作品是,Wii系列,脑系列,PM系列,超马Bros.系列,和森系列

塞尔达都伦不上
如果只有wii,脑,动森系列,超马pm,任天堂不知道要流失多少coreuser

zelda起码是针对Hardcore玩家的战略级作品
忽视zelda是不对的

何况newzelda能打到什么程度都是未知。
作者: wanghengc    时间: 2009-5-22 13:55

新的也出不来,还是在nds上再妇科几作吧
作者: GAYBL    时间: 2009-5-22 19:09

梦战版权都在韩国人手里,SEGA对光明力量没有那个认真态度,QUEST在不在还是个事呢




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