原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 14:48 发表
其实我完全搞不懂LZ想说明什么问题
SE的作品,欧美卖得比日本多的多了去了
欧+美>日的就不算了,单论美>日
KH系列,SO3
这最后的剩饭就算放在沙加系列来看也算是个销量、品质中等偏下的玩意
想说明什 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 14:48 发表
其实我完全搞不懂LZ想说明什么问题
SE的作品,欧美卖得比日本多的多了去了
欧+美>日的就不算了,单论美>日
KH系列,SO3
这最后的剩饭就算放在沙加系列来看也算是个销量、品质中等偏下的玩意
想说明什 ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 14:54 发表
我没想说明什么。我只是翻译个新闻贴而已。
噢,可能我忘记贴原文标题了,我很赞同:
Report: The Last Remnant sold better in the West, poorly in general
原帖由 神话传说3 于 2009-5-21 15:06 发表
除了四个神话传说ID,,风骚的签名,早你N年混TG的经历,,无数XHW常客,,你凭毛跟我战? 小朋友回家吃棒棒糖吧,想战的话找你们的恩师天师,点神来战,,你?说到战的话,我根本连看都看不上眼啊!我混TG的乐 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 15:11 发表
从这段话来看
您的年龄不见得有我的游龄长
你又知道我什么时候开始混TG?就凭我这个ID的注册日期?
快找天师、三点搞基去吧![]()
原帖由 神话传说3 于 2009-5-21 15:06 发表
除了四个神话传说ID,,风骚的签名,早你N年混TG的经历,,无数XHW常客,,你凭毛跟我战? 小朋友回家吃棒棒糖吧,想战的话找你们的恩师天师,点神来战,,你?说到战的话,我根本连看都看不上眼啊!我混TG的乐 ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 15:17 发表
我这帖本来就没要给谁谁谁,XXX见地……你也不看看这篇幅。
感情让您失望了?
说到底,原来是XX老师和他的朋友们系列……
p.s. 我不是什么撰稿人,谢谢……
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 15:52 发表
你看的网站太少
而已
话说,好像也有日子没听见谁说对罗老师徐老师深感PF的了。。。PF PF(为什么PF在本帖中出现频率这么高呢?233)
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 16:06 发表
要谈SE全球化野心不如谈谈其对EIDOS的收购后的进一步举动
进而可以联系NBGI最近收购ATARI欧洲分部来谈谈日本厂商全球化脚步和策略
原帖由 索尼 于 2009-5-21 17:55 发表
我看到一个论调是日本人花在游戏上的钱并没有减少
而是日本掌机市场与家用机融合,造成掌机游戏市场和家用机市场直接冲突
在欧美,掌机还是掌机,家用机还是家用机,用户是区分对待的
不知道这个调调对不对
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 17:08 发表
是要我谈么?这帖我没准备谈野心来着。那只是标题党。![]()
随便码一点……
日厂全球化的趋势战区早就谈过了。最近一次是去年FF13劈腿的时候。我的观点是日厂都意识到了本土市场的渣化性,老任的毒瘤性,全 ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 17:08 发表
是要我谈么?这帖我没准备谈野心来着。那只是标题党。![]()
随便码一点……
日厂全球化的趋势战区早就谈过了。最近一次是去年FF13劈腿的时候。我的观点是日厂都意识到了本土市场的渣化性,老任的毒瘤性,全 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 20:26 发表
先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。光家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的游戏业务总额高50%左右。而且,看一下Konami最近5年的年报,基本上是稳中有升。
此外,Konami简直可以说是日厂开拓欧美市场的急先锋,当然,Konami的主力市场是欧洲,已经好多年欧洲销量比例第一了。PES/WE系列从03 财年的435万到08财年的943万,可谓一步一个脚印,其中日本销量比率从50%多一路跌到15%左右,目前70%以上的销量来自欧洲。这几年PES比 WE要早发售多久?MGS系列也一样,哪作MGS的销量日本能超过欧美了?当其他的日厂还在日本国内乱战一团的时候,Konami早就在欧、美的渠道、市场方面打好了坚实的基础,到您嘴里,倒成反面教材了。
NGBI,还TMD算日厂全球化第一批,真搞笑,发个XO独占的AC6就算了?我想告诉您的是,NGBI目前游戏的销量日本国内:国外大致为1:1,其中日本销量大致是北美的2倍,不信去看NGBI自己的统计数据。NGBI之前在欧洲的渠道能力是非常差的,所以,你可以看到大量PS系的NGBI的游戏前两年都是由SCEE代理发行的。这也是最近NGBI收购ATARI欧洲分部的主要原因,主要是为了增强在欧洲的发行渠道能力。NGBI的欧美知名 IP,SC,TK,AC,还有几个漫画改编游戏,还有啥?这几年在欧美还可以倒是有一半功劳要记在Wii滑雪之类的玩意上。
再来谈谈Capcom。没错LP和DR是试水欧美之作,都得到了成功。但放在当年可不可以也算是有点点敷衍的意思?我相信当时如果MS就能拿到DMC之类的IP,肯定会更满意。再者说了,Capcom本身的风格就相对和欧美更合一点。生化1当中说实话就没啥典型日式游戏的味道,当年Capcom就准备攻欧美了?在开发上,的确Capcom做的比其他日厂早一点,得益于PS2时期就开始对PC版的研究。没错,我认为DMC4的销量对SE、NGBI之类的拍肩决定的做出是有比较大的影响的。不过吗,Capcom提供的营销经验教训可不止这一条。LP的PS3版销量(相对,也可以参考下Bioshock的PS3 版销量)这个教训也可以说明,对自己比较重要的IP,自己有销量自信的IP,多版本同步发售是利益最大化的最佳方法。我相信NGBI和SE那几个XO独占和限时独占的RPG销量也让他们挠头不已。我敢预言,包括日厂在内的全世界各大厂,对于自己最重要的IP,限时独占会越来越少,多平台同时发售会越来越多。当然,在PS3跨过日本国内300万装机量这条传统意义上的生死线后,象如龙这样的完全日本向的游戏在没有MS给够支票的前提下,放弃XO/PC版是最佳选择。不信请看侍道3的PS3版和XO版销量。
再说SE,最近和田的举动很明显,和NGBI类似,通过各种手段加强欧美渠道能力,并扩张在欧美本土的开发能力。SE本来对PS3的开发本来就是以 FF13的开发过程来获得KNOW HOW,FF13和FFV13进行联合企划来降低成本。这里说下,如龙见参、如龙3就是联合企划,现在开发一作在14个月就可以完成。FF13完成后以此吃老本,SE绝对会以此为基础再做N个PS3的IP来。当然,受限于PS3的开发难度和PS3的销售不如预期,就一直拖到现在。SE在开拓欧美市场,我都觉得FF7时代就可以看,FF系列已经从那个时候变成世界的FF。KH系列更是明显。最后的遗迹这种玩意,明显是PS3版开发不顺,又不是非常有影响的 IP(连沙加的名字都没套上去),追求利益最大化的结果。我TMD就不明白了加强全球化=欧美向游戏让XO独占?这种绝妙的观点从哪里来的?
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 20:26 发表
您这分析实在让我情何以堪
先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。光家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的游戏 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 20:26 发表
您这分析实在让我情何以堪
先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。光家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的游戏 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 20:26 发表
先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。光家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的游戏业务总额高50%左右。而且,看一下Konami最近5年的年报,基本上是稳中有升。
此外,Konami简直可以说是日厂开拓欧美市场的急先锋,当然,Konami的主力市场是欧洲,已经好多年欧洲销量比例第一了。PES/WE系列从03 财年的435万到08财年的943万,可谓一步一个脚印,其中日本销量比率从50%多一路跌到15%左右,目前70%以上的销量来自欧洲。这几年PES比 WE要早发售多久?MGS系列也一样,哪作MGS的销量日本能超过欧美了?当其他的日厂还在日本国内乱战一团的时候,Konami早就在欧、美的渠道、市场方面打好了坚实的基础,到您嘴里,倒成反面教材了。
NGBI,还TMD算日厂全球化第一批,真搞笑,发个XO独占的AC6就算了?我想告诉您的是,NGBI目前游戏的销量日本国内:国外大致为1:1,其中日本销量大致是北美的2倍,不信去看NGBI自己的统计数据。NGBI之前在欧洲的渠道能力是非常差的,所以,你可以看到大量PS系的NGBI的游戏前两年都是由SCEE代理发行的。这也是最近NGBI收购ATARI欧洲分部的主要原因,主要是为了增强在欧洲的发行渠道能力。NGBI的欧美知名 IP,SC,TK,AC,还有几个漫画改编游戏,还有啥?这几年在欧美还可以倒是有一半功劳要记在Wii滑雪之类的玩意上。
再来谈谈Capcom。没错LP和DR是试水欧美之作,都得到了成功。但放在当年可不可以也算是有点点敷衍的意思?我相信当时如果MS就能拿到DMC之类的IP,肯定会更满意。再者说了,Capcom本身的风格就相对和欧美更合一点。生化1当中说实话就没啥典型日式游戏的味道,当年Capcom就准备攻欧美了?在开发上,的确Capcom做的比其他日厂早一点,得益于PS2时期就开始对PC版的研究。没错,我认为DMC4的销量对SE、NGBI之类的拍肩决定的做出是有比较大的影响的。不过吗,Capcom提供的营销经验教训可不止这一条。LP的PS3版销量(相对,也可以参考下Bioshock的PS3 版销量)这个教训也可以说明,对自己比较重要的IP,自己有销量自信的IP,多版本同步发售是利益最大化的最佳方法。我相信NGBI和SE那几个XO独占和限时独占的RPG销量也让他们挠头不已。我敢预言,包括日厂在内的全世界各大厂,对于自己最重要的IP,限时独占会越来越少,多平台同时发售会越来越多。当然,在PS3跨过日本国内300万装机量这条传统意义上的生死线后,象如龙这样的完全日本向的游戏在没有MS给够支票的前提下,放弃XO/PC版是最佳选择。不信请看侍道3的PS3版和XO版销量。
再说SE,最近和田的举动很明显,和NGBI类似,通过各种手段加强欧美渠道能力,并扩张在欧美本土的开发能力。SE本来对PS3的开发本来就是以 FF13的开发过程来获得KNOW HOW,FF13和FFV13进行联合企划来降低成本。这里说下,如龙见参、如龙3就是联合企划,现在开发一作在14个月就可以完成。FF13完成后以此吃老本,SE绝对会以此为基础再做N个PS3的IP来。当然,受限于PS3的开发难度和PS3的销售不如预期,就一直拖到现在。SE在开拓欧美市场,我都觉得FF7时代就可以看,FF系列已经从那个时候变成世界的FF。KH系列更是明显。最后的遗迹这种玩意,明显是PS3版开发不顺,又不是非常有影响的 IP(连沙加的名字都没套上去),追求利益最大化的结果。我TMD就不明白了加强全球化=欧美向游戏让XO独占?这种绝妙的观点从哪里来的?
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 20:26 发表
您这分析实在让我情何以堪
先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。光家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的游戏 ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 23:48 发表
我就说一点,所谓的“Konami五年中稳中有进”,何在?我只看到五年来Konami家用机业务停滞不前,上下徘徊;
125018
对比Capcom的五年财务,那才叫长进
125019
另外,各厂除了财报,在财报的讲解PPT中 ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 23:48 发表
我就说一点,所谓的“Konami五年中稳中有进”,何在?我只看到五年来Konami家用机业务停滞不前,上下徘徊;
125018
对比Capcom的五年财务,那才叫长进
125019
另外,各厂除了财报,在财报的讲解PPT中 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 07:00 发表
叉包同学
你发的那个是Konami Digital Entertainment整个部门的财务状况
这个业务部门分为以下事业部:家用游戏软件、街机、卡片游戏、线上游戏、其他
就刚结束的2009财年而言,各事业部分配如下
家用游戏软件:968亿日元
街机:368亿日元
卡片游戏:278亿日元
线上游戏:277亿日元
其他:-15亿日元
再引下最近几年的软件出货状况
2005财年:2470万
2006财年:2440万
2007财年:2221万
2008财年:2250万
2009财年:2333万
原帖由 BlackGod 于 2009-5-22 09:17 发表
一款大投资的次世代JRPG在2个平台上全世界总出货才50w 我看不出有什么好骄傲
看看PS2时代,一线和有名气的二线JRPG 日本实际销量都在20~70w
莫非现在XO的开发费比PS2还便宜了??
再对比白骑士和LR
论名气 lev ...
原帖由 BlackGod 于 2009-5-22 09:17 发表
一款大投资的次世代JRPG在2个平台上全世界总出货才50w 我看不出有什么好骄傲
看看PS2时代,一线和有名气的二线JRPG 日本实际销量都在20~70w
莫非现在XO的开发费比PS2还便宜了??
再对比白骑士和LR
论名气 lev ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 11:46 发表
随便查了下,原来所谓全球化的急先锋Capcom的主要家用机游戏销售还来自于日本
单位:万本
日本 北美 欧洲 其他
2005财年 410 560 355 ...
原帖由 dogsoldier 于 2009-5-22 10:00 发表
再引下最近几年的软件出货状况
2005财年:2470万
2006财年:2440万
2007财年:2221万
2008财年:2250万
2009财年:2333万
这能看出稳中有进咩,09财年有个开发了3年+的MGS4,软件出货也才比08多了不到100万 ...
原帖由 west2046 于 2009-5-22 11:54 发表
这才是稳中有升![]()
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2005财年:2470万
2006财年:2440万
2007财年:2221万
2008财年:2250万
2009财年:2333万
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 12:43 发表
前面两年换代的阵痛期,有什么好奇怪的
你去查查这些年全世界各游戏厂的销售记录,这Konami不是稳定的可怕?
Konami的游戏产品构成,足球、合金、音乐、棒球、动画改编什么的是大头,寂静岭其实就是个求名 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:01 发表
我TMD真受不了你了
你想黑Capcom趁早说一声
以目前的开发体制而言,日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个,Capcom根本不在此列。
小岛组和实况组在Konami内部的雷打不动的 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:01 发表
我TMD真受不了你了
你想黑Capcom趁早说一声
以目前的开发体制而言,日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个,Capcom根本不在此列。
小岛组和实况组在Konami内部的雷打不动的 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:01 发表
我TMD真受不了你了
你想黑Capcom趁早说一声
以目前的开发体制而言,日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个,Capcom根本不在此列。
小岛组和实况组在Konami内部的雷打不动的 ...
原帖由 屠狗者 于 2009-5-22 13:07 发表
我操. 鬼泣 怪物猎人 失落的星球你全无视啊.日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个这是谁说的?屁别乱放. SE80%的游戏资源是外包.Konami除了小岛组还有谁?说的上名字的团队还有哪些? 偏见 ...
原帖由 dogsoldier 于 2009-5-22 13:32 发表
这倒也是
这世代capcom外包最下限应该是grin做的bionic commando,但就这个,都比silent hill要好![]()
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:32 发表
偏见?
目前而言
Konami的小岛组和实况组人员是相对固定的,动画改编类游戏和一些非核心游戏是外包的
NGBI的传说组和铁拳组相对固定,原属于BANDAI棋下的那些动画改编游戏基本都是外包的
SE的第一开 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 07:00 发表
叉包同学
你发的那个是Konami Digital Entertainment整个部门的财务状况
这个业务部门分为以下事业部:家用游戏软件、街机、卡片游戏、线上游戏、其他
就刚结束的2009财年而言,各事业部分配如下
家 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:32 发表
Konami的小岛组和实况组人员是相对固定的,动画改编类游戏和一些非核心游戏是外包的
NGBI的传说组和铁拳组相对固定,原属于BANDAI棋下的那些动画改编游戏基本都是外包的
SE的第一开发部目前最稳定,大部分DS/PSP游戏是外包的
Capcom是没有为单个项目设一个常设的组,一般只指定个头,开发人员打成一锅粥,哪要要人顶哪里。这年头,老卡项目不管大小,大量外包,本部就出几个核心人物。否则你以为以老卡现在的人力能同时开发这么多IP?这可是非常先进的开发资源管理模式,我是说真的。
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-22 14:24 发表
Konami对SH没追求???
财报的预期可不是这么说的噢。看看2010财季的产品阵容,还是MGS和SH两个当家花旦领衔。其他什么货色,也不用我介绍了,大家欣赏:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:01 发表
我TMD真受不了你了
你想黑Capcom趁早说一声
以目前的开发体制而言,日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个,Capcom根本不在此列。
小岛组和实况组在Konami内部的雷打不动的 ... 哪比得上我们尊敬的老卡,战略级大项目都一个个外包,SF4,那什么DR2也是外包。现在Capcom要全部用公司内部资源的话,BIO5这样等级的开一个最多了,同时顶多开发些Wii、PSP、DS游戏。
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