标题:
有没有发现,美版游戏的大缺点:冗长
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作者:
反索倒史
时间:
2009-5-21 10:02
标题:
有没有发现,美版游戏的大缺点:冗长
最近回顾MD游戏,纵所周知,MD游戏老美开发得比较多.可以发现很多MD的老美游戏在画面处理上都十分出色,但游戏关卡都设计得十分冗长,如铁甲威龙,粒子斗士,那些动画片改编系列,举个例子蝙辐侠与罗兵汉,这游戏画面绝对是MD一流,但关卡长得可以令人睡觉,本来是一款挺不错的ACT大作就这样变鸡肋了.
老美还死不悔改的样子.
对比一下日版游戏超级忍,魂斗罗之类的,关卡长度都是点到即止,不会无聊地拖玩家时间.
当然,也有关卡不大长的美版游戏,如慢画英雄,阿拉丁.于是就变成了MD上的神作了~
作者:
Spikeout
时间:
2009-5-21 12:20
这叫做实在,日本游戏不管是rpg还是act都是几个场景来回跑来增加游戏时间,如神作PSO,MH等。。。
如果嫌流程长了可以把一款游戏当作一,二代来玩洒 呵呵
作者:
feilixie
时间:
2009-5-21 12:45
还可以吧!!魂斗罗 也是 欧美风格的。超级忍2 就有些长,因为带了些 管卡解密要素。
作者:
zero3rd
时间:
2009-5-21 13:14
2D不好说,鬼佬的3DACT,AVG游戏单机往往没有2次游戏的价值
作者:
shinken4503
时间:
2009-5-21 15:29
引用:
原帖由
zero3rd
于 2009-5-21 13:14 发表
2D不好说,鬼佬的3DACT,AVG游戏单机往往没有2次游戏的价值
排除收集和挑战难度之外的要素,日厂值得三周目的ACT、AAVG也没几个
作者:
feilixie
时间:
2009-6-6 21:31
美版游戏的风格都是 画面有点暗,气氛让人感觉长
作者:
SONIC3D
时间:
2009-6-6 23:08
MD蝙蝠侠与罗宾是神作,无论画面/音乐/难度。。。。。可惜我至今没法在真机上通关
作者:
HJYtm
时间:
2009-6-7 00:02
现在完全不同了,整个产业快餐化了
作者:
weiges
时间:
2009-6-7 15:21
人人也爱快餐
特别是工作后
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