原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 07:11 发表
不敢说马里奥银河的体感运用得如何,但是用遥控器光标点星星绝对是神来之笔,让互动性一下子上升了一个档次又不枯燥
马车的体感对新人来说太神了,老玩家自然没有体会,马车卖那么多是有道理的
原帖由 krojb 于 2009-5-20 07:50 发表
第三方再不用心,可也实实在在的捞到了好处,至少欧美是这样。连EA现在的嚷着要加大wii比重,一连串的wii游戏公布和开发,还说明不了问题?
lz对wii大乱斗的评价太2了,大乱斗的传统就是会收录很多前代的经典场景 ...
原帖由 级替四 于 2009-5-20 07:59 发表
gc版什么时候原封不动的把n64版的场景模型都拿来用?
大乱斗dx的场景gc版都是重制的。
ea。。。要玩ea的游戏pc和360上有得是。
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 08:10 发表
客观点说,大乱斗Wii确实不够厚道,GC引入N64的场景,那是因为GC机能强,重制场景就能带来足够的新意。而Wii和GC机能基本上是一样的,这样的情况下拿老场景来凑数,被人喷也是难免的。
而且大乱斗之前一共就出 ...
原帖由 krojb 于 2009-5-20 08:36 发表
参看我上面的例子,wii原创场景数量绝对超过GC版,总场景数量远远超过了GC版,不知道拿老场景凑数的结论是怎么得来的?
大乱斗的魅力,很大一部分是满足了一种收集的愿望,所以会保留很多前代的角色/场景之余, ...
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 09:48 发表
这也能看出任天堂破釜沉舟的魄力,反正gc就那么点销量,放弃就放弃了,就算那些人不鸟Wii也无所谓,重要的是开发新用户。事实证明了一切。
原帖由 非非大魔王 于 2009-5-20 09:59 发表
事实确实证明了一切,但是任天堂商业上的成功关我P事啊,对我来说的事实就是任天堂的主机已经不值得买了
现在所谓的新用户拿着pikmin之类的游戏大呼“真好玩”,我却只能发出哼哼两声,是啊,很多年前我也这样认 ...
原帖由 非非大魔王 于 2009-5-20 10:22 发表
原来MHP 2G的卖点是快速读取?
看到过讯龙的大幅海报,看到过猫猎人的宣传广告,我还真没见过CAPCOM是怎么宣传这个media install的
原帖由 级替四 于 2009-5-20 07:59 发表
gc版什么时候原封不动的把n64版的场景模型都拿来用?
大乱斗dx的场景gc版都是重制的。
ea。。。要玩ea的游戏pc和360上有得是。
原帖由 非非大魔王 于 2009-5-20 10:31 发表
单从联机来说,跑跑的网络优势的确大于WII,这和有几千万人在玩不是一码事,难道洋大人玩过的游戏就样样好了?
任天堂的理念一直都是客厅同乐,无论是乱斗还是马车或是马趴都一样,要说网络联机,之前的homeland、 ...
原帖由 非非大魔王 于 2009-5-20 10:39 发表
“你们可以站在马车的立场上鄙视跑跑,我们也可以站在GC的立场上鄙视WII”
我不把这句话搬出来,你就硬是揣着你的下限假装不知道我在借着跑跑骂WII吗?
原帖由 级替四 于 2009-5-20 07:59 发表
gc版什么时候原封不动的把n64版的场景模型都拿来用?
大乱斗dx的场景gc版都是重制的。
ea。。。要玩ea的游戏pc和360上有得是。
原帖由 moon2007 于 2009-5-20 10:58 发表
WII SPORTS那个网球摆明了一个人虐电脑玩远没有两人对战甚至4人对战有意思。
但是他喵的要全家乐乐的话手柄价格差不多等于半个主机了......太贵了。
原帖由 昵称无效 于 2009-5-20 11:10 发表
摆明了你没怎么研究过网球
4p绝对没意思,后场两位基本就是负责发残像球,然后看着网前的两位乱舞。
而且非宽屏电视机对打分屏很没意思,看不全画面,又不能联网。
原帖由 昵称无效 于 2009-5-20 11:10 发表
摆明了你没怎么研究过网球
4p绝对没意思,后场两位基本就是负责发残像球,然后看着网前的两位乱舞。
而且非宽屏电视机对打分屏很没意思,看不全画面,又不能联网。
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