原帖由 fengxveye 于 2009-5-25 10:14 发表
神作肯定是不沾边的
模拟人生系列算上乘之作,但和神作距离甚远。
另外,孢子的不尽如人意也说明了,对于这一类型的游戏,市场是有限的。
销量也谈不上多么惊人,这种把全系列都加上去的算法很容易得出一个 ...
原帖由 fengxveye 于 2009-5-25 10:14 发表
神作肯定是不沾边的
模拟人生系列算上乘之作,但和神作距离甚远。
另外,孢子的不尽如人意也说明了,对于这一类型的游戏,市场是有限的。
销量也谈不上多么惊人,这种把全系列都加上去的算法很容易得出一个吓人的数字。
实际上模拟人生的卖法已经非常接近网游模式,隔一段时间一次大的更新来吸引玩家。
区别在于欧美网游只有“超大规模的更新——资料片”算入销量榜中,月费或点卡收入是不计算的,而模拟人生每次“更新”都能算入销量榜而已(亚洲地区网游客户端主要以采用免费下载的方式,更是不予计算)。
当然在盈利方面,模拟人生系列肯定是远不如网游来的赚钱的,这一点相信没什么质疑。
原帖由 fengxveye 于 2009-5-25 10:14 发表
神作肯定是不沾边的
模拟人生系列算上乘之作,但和神作距离甚远。
另外,孢子的不尽如人意也说明了,对于这一类型的游戏,市场是有限的。
销量也谈不上多么惊人,这种把全系列都加上去的算法很容易得出一个 ...
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