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标题: [业评] 01年E3后盐田被采访的一段话语 [打印本页]

作者: Nintendo_Power    时间: 2009-5-12 07:16     标题: 01年E3后盐田被采访的一段话语

记者-你对画面极具真实感的作品有什么看法?

盐田—现在的游戏是向着完全拟真的方向而发展,这种走向可以非常明显的感受到,不过,目前在这个类型中已经没有可以让人们感受到冲击的作品出现了。就算是继续沿着这个趋势发展,制作者已经察觉到在这方面已经很难再有突破。
就算有,也必须花掉大笔的资金,这样对于开发商来说显然就没有任何开发价值了。如果说非要开发画面逼真的游戏的话,用现在的开发方式还是可以的。不过,这样就要在开发上花费很长时间,而且还要花上很多金钱。
就算这样,当游戏完成的时候那个开发平台在市场上还存在吗?其实,这些开发商与其做这种费时费力的拟真游戏,倒不如从“吸金鼠”这种题材新颖,乐趣十足的游戏中寻找答案,或者加大对广告的宣传力度。

时间——01年
盐田身份——任地狱董事兼经营企划室长

总结——他成功了,历史证明他很有先见之明
作者: solopain    时间: 2009-5-12 07:44

成王败寇,赢了说啥都是理
作者: bb520lg    时间: 2009-5-12 07:48

引用:
原帖由 solopain 于 2009-5-12 07:44 发表
成王败寇,赢了说啥都是理
:D :D 我很赞同
作者: edenfu    时间: 2009-5-12 08:41

问题是要在赢之前就解释清自己为何这么做,而不是事后补完
所谓的先画靶后射箭和先射箭后画靶
作者: mclovin    时间: 2009-5-12 09:42

引用:
原帖由 solopain 于 2009-5-12 07:44 发表
成王败寇,赢了说啥都是理
+1
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-5-12 10:02

引用:
原帖由 solopain 于 2009-5-12 07:44 发表
成王败寇,赢了说啥都是理
因果倒置满腮
作者: 矛盾天师    时间: 2009-5-12 10:40

引用:
原帖由 solopain 于 2009-5-12 07:44 发表
成王败寇,赢了说啥都是理
下限+1
作者: primos    时间: 2009-5-12 10:57

时间——01年
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-12 11:04

01年开始便不是针对核心市场的思路了...
或者说,感觉n这样的思路——或者是岩田的思路——是一直在避免自己用户的核心化,想要掌握主动权

n做的就是在引导自己的用户,通过不断给用户新的体验,努力让他们不成为某一类型的核心用户
n要建立的是卖方市场,要自己来占主导地位牵着用户走
如果大部分的用户不存在太多固有观念
自己便随时可以改变,随时可以用全新的东西来吸引市场,也就是随时还有机会

反之用户过于核心化的结果就是市场变为买方市场,制作游戏的反过来被核心市场牵着走
除了不断的技术突破之外鲜有他法,这其实是对卖游戏一方非常不利的
日本rpg就已经尝到苦果了吧

当然还是要说什么都有的市场才是健康的市场
这是岩田的选择而已

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-5-12 11:13 编辑 ]
作者: solopain    时间: 2009-5-12 11:19

引用:
原帖由 edenfu 于 2009-5-12 08:41 发表
问题是要在赢之前就解释清自己为何这么做,而不是事后补完
所谓的先画靶后射箭和先射箭后画靶
赢之前四处喷,赢之后说啥都是理

这条可以用在任何地方
作者: zentdk    时间: 2009-5-12 11:21

[posted by wap]

那时gc都刚出,说什么都是输了
作者: lqdodo    时间: 2009-5-12 11:34

引用:
原帖由 solopain 于 2009-5-12 11:19 发表

赢之前四处喷,赢之后说啥都是理

这条可以用在任何地方
你以为是截然相反的到处乱喷嘛。那是要对方向性做出预先判断的。我看你还是歇歇吧
作者: 小水    时间: 2009-5-12 11:47

三坟葱同学01年立志成为吸金鼠,其实开发骗钱游戏一直就是老N的宗旨,这与三坟溥的理念毫无二致,什么游戏性啊!画面不重要啊!都是用来给玩家洗脑的,说到底,就是要让三坟众更纱布,更脑残
作者: Nintendo_Power    时间: 2009-5-12 11:58

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-12 11:04 发表
01年开始便不是针对核心市场的思路了...
或者说,感觉n这样的思路——或者是岩田的思路——是一直在避免自己用户的核心化,想要掌握主动权

n做的就是在引导自己的用户,通过不断给用户新的体验,努力让他们不成为 ...
有人会不齿任天堂这种做法,被人家牵着鼻子走有什么好的?

但是我就挺享受的,毕竟要工作,要家庭,没有以前学生时代那么多空闲时间,被任天堂引导着玩游戏的感觉很好。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-12 13:30

引用:
原帖由 solopain 于 2009-5-12 07:44 发表
成王败寇,赢了说啥都是理
01年的访谈,你穿越了吗
作者: youngwilly    时间: 2009-5-12 14:11

我一直这么认为的~~~

http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=5924526
作者: GAYBL    时间: 2009-5-12 18:26

任天堂就是高
作者: 平野綾    时间: 2009-5-12 19:08

引用:
原帖由 solopain 于 2009-5-12 07:44 发表
成王败寇,赢了说啥都是理
这是以前就说了的,不是后人编写的历史
作者: waterfirestart    时间: 2009-5-13 19:59

引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-5-12 14:11 发表
我一直这么认为的~~~

http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=5924526
我初到tg见识的就是你的这个帖子
作者: jmmouse    时间: 2009-5-13 20:23

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-12 11:04 发表
01年开始便不是针对核心市场的思路了...
或者说,感觉n这样的思路——或者是岩田的思路——是一直在避免自己用户的核心化,想要掌握主动权

n做的就是在引导自己的用户,通过不断给用户新的体验,努力让他们不成为 ...
说得好,不愧是版主
作者: 三棱镜    时间: 2009-5-13 21:10

其实聪哥说的就是任天堂回归原点的过程,本来老任当初强也不是强在机能上。
作者: youngwilly    时间: 2009-5-13 21:37

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-5-13 19:59 发表

我初到tg见识的就是你的这个帖子
那么有缘分啊
作者: 三棱镜    时间: 2009-5-13 21:48

引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-5-13 21:37 发表


那么有缘分啊
基情涌现……
作者: GAYBL    时间: 2009-5-14 19:10

隐隐约约有基情




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