原帖由 aquasnake 于 2009-5-17 14:04 发表
模拟器最主要依赖CPU浮点运算能力,以及RAM访问速率
基本上体现在具体指标就是CPU频率,以及FSB
因为要获得好的兼容性,显卡硬加速都不能使用,模拟器是模拟硬件主机,而不是针对某一个游戏做移植,所以用CPU软 ...
原帖由 himula 于 2009-5-20 09:09 发表
这话只适用于没有GPU的主机,现在的ps2和wii模拟器没有显卡硬加速,纯靠cpu来搞的话,那估计得靠i7的下一代才能达到现在的速度吧~~~
原帖由 aquasnake 于 2009-5-22 00:57 发表
一些3D PS2的游戏,模拟效果速度很慢就是如此
INTEL未来CPU架构是可以负责显示处理,也就是3D加速用CPU内部的某个核心软件运算,把3D加速使用最多的特效做成指令集的方式,这样未来的软件会更有效率
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